Будинки Відгуки Roccat isku + force fx огляд та рейтинг

Roccat isku + force fx огляд та рейтинг

Зміст:

Відео: Roccat ISKU FX Gaming Keyboard Unboxing & First Look Linus Tech Tips (Жовтень 2024)

Відео: Roccat ISKU FX Gaming Keyboard Unboxing & First Look Linus Tech Tips (Жовтень 2024)
Anonim

Поширення механічних клавіатур, орієнтованих на геймерів, різко збільшило кількість конкурентних можливостей, які ви знайдете на клавіатурах. Це створило жорстку конкуренцію, яка трохи знизила ціни (хоча хороші механічні перемикачі все ще відносно дорогі), але, врешті-решт, це, здається, дало виробникам клавіатури лише два варіанти: або конкурувати у сильно насиченій механічній клавіатурі ринок і ризикнути анонімність, або слідкуйте за Drevo та іншими тайваньськими виробниками і скоротіть набір функцій до мінімуму, купуйте нестандартні механічні вимикачі та знижуйте ціни до коси.

Але з'являється третя альтернатива, яка інвертує формулу Древо: Зберігайте висококласні функції, але замініть механічні вимикачі на набагато дешевші мембранні.

Більшість гравців-ветеранів заперечують, оскільки мембранні комутатори загнивають або зношуються набагато швидше, але покупці, незнайомі з механічними клавіатурами, можуть переконати. Це стратегія, яку Razer використовував для своєї Cynosa Chroma. Однак ця модель страждала від баггі, неповного програмного забезпечення для бета-конфігурації та відсутності виділених медіа-ключів - на наш погляд, вона не запропонувала достатньо компенсувати короткий термін експлуатації мембранних комутаторів.

Roccat тільки що спробував подібну маркетингову стратегію з Isku + Force FX ($ 99, 99 MSRP), але також представив кілька нових та оновлених функцій для серйозних геймерів. Вони, безумовно, підняли ставки, але різноманітні питання перешкоджають усвідомленню того, що могло б стати привабливою для початківців геймером клавіатурою.

Дизайн

Ось перший погляд на Roccat Isku + Force FX…

Його гострі краї та негабаритні декоративні елементи роблять його негайно впізнаваним як ігрову клавіатуру, якщо ви не помилитесь за те, що корабель збирається злетіти та швидко їхати додому до Антареса. Корпус та клавіші темно-сірого кольору, в той час як логотип Isku + та три так звані макро-клавіші великого пальця обладнані блискучим чорним кольором. При ширині 19, 7 дюймів і довжині 9, 7 дюймів він має якість розповсюдження, але значна частина корисної нерухомості, як, наприклад, банка з п'яти макро-клавіш зліва …

а також три макро-клавіші великого пальця, про які ми згадали, під пробілом…

Ви також знайдете шість виділених медіа-кнопок та кнопку яскравості над клавішею F…

Світлодіодні індикатори показують стан макрозапису та клавіш, чутливих до тиску, які ми розглянемо в розділі Особливості…

І нарешті, у верхньому правому куті є три світлодіодні блокування, під логотипом Roccat Swarm…

Але дизайн клавіатури включає тривалий, жорсткий пластиковий зап'ясток. Це ні спокійно, ні знімно.

Це важко сказати на цьому зображенні, але Roccat занурив клавіші Isku + Force FX в тонкий, але міцний кадр …

Імовірно, це було зроблено для досягнення максимальної яскравості підсвітки. Якщо це так, це був поганий компроміс: заглублені клавіші дуже важко видаляють сміття, що потрапляє на клавіатуру. Ми віддаємо перевагу клавішам, які сидять над рамою на вузьких отворах, оскільки набагато простіше видувати дрібні частинки, використовуючи балончик стисненого повітря.

Ми також беремо виняток із гумового покриття Isku + Force FX, 70-дюймового шнура …

На наш погляд, плетені шнури пропонують кращий захист від дроту, оскільки вони запобігають випадковому розрізуванню або вигину проводів до точки розриву. Таким чином, коли ви поєднуєте це з пластиковою рамкою та мембранними вимикачами, це не сприймає довговічності цієї клавіатури.

Нарешті, ми розглянули два фути Isku + Force FX, які піднімають задній кінець клавіатури на третину дюйма …

Це занадто мало, щоб бути ергономічним. Ноги призначені для розміщення кінчиків пальців ближче до задніх рядків клавіатури, з меншим результатом напруги. Це часто проблема в таких одиницях, яка додає додатковий ряд виділених медіа-клавіш над клавішами F. Але клавіатуру потрібно буде підняти на дюйм або більше, щоб уникнути проблем. Навіть дизайн Razer на Cynosa Chroma, який забезпечує ноги в межах ніг для двох різних рівнів, пропонує краще рішення.

Налаштування та функції

У той час як попередні периферійні пристрої Roccat, які ми переглядали (такі як Kone AIMO), вимагали встановити кілька модулів для запуску Swarm, утиліти конфігурації компанії, що не підтвердило випадок з Isku + Force FX. Ми завантажили та встановили драйвер та сам Swarm порівняно легко, за менше десяти хвилин. Єдина проблема, яку ми відчули, виникла, коли програмне забезпечення попросило нас зняти та встановити знову кабель USB після оновлення, а не після перезавантаження. Однак це було легко вирішити.

Всі функції нефізичної клавіатури можна на власні очі випробувати у Swarm. Отже, давайте подивимося на утиліту.

Перший екран (Загальні характеристики) дає відчуття його високоінформаційного, але чітко організованого підходу. Ми просто задаємося питанням, чому це перший екран, який ви бачите: Це свого роду загальнодоступний екран, з якістю "помістіть його сюди, якщо він більше нікуди не підходить", яка традиційно з'являється останньою у подібних утилітах від Razer, Logitech та Corsair …

На екрані загальних функцій ми також знайшли деякі стандарти клавіатури на панелі керування, такі як затримка повтору, частота повтору та швидкість блимання курсору. Тут також є деякі дивні варіанти, такі як встановлення підсвічування та / або звукового ефекту, якщо клавіатура засинає або пробуджується. Але самим химерним варіантом було встановлення звукових машинок із машинки або променевої зброї, які відтворюватимуться через ваші динаміки щоразу, коли ви натискаєте клавішу.

На наступному екрані, Key Assignment, пропонується функція перетягування та опускання, яка є простою і зрозумілою, але це не найкраща реалізація, яку ми бачили …

Текст темний і має невеликий розмір шрифту, що робить його важким. Крім того, ми виявили, що графічний інтерфейс працює не так, як очікувалося: ми очікували, що зможемо натиснути будь-де в одному з каталогів функцій, переглянути його вміст та перетягнути одну з дій. Але замість цього вам потрібно натиснути дуже близько до лівого краю дії (навколо стрілки), інакше вона не рухатиметься. Існує також багато варіантів, але вони є надто узагальненими та ексцентрично організованими. Наприклад, "Система та ОС" пропонують 24 вибору у всьому, але вони не мають чіткого порядку.

На цьому екрані доступна одна з двох головних функцій Roccat, яку він рекламує на Isku + Force FX: Easy-Shift, як і Hypershift Razer, нещодавно був розроблений для передачі концепції додаткових дій клавіатури (через клавішу Shift) на мишах. Тепер Roccat повертає цю функцію до вибору клавіатур. Результат: замість того, щоб мати дві функції для багатьох клавіш, зміщенних та не змінених, у вас є три, коли вони використовуються в поєднанні з призначеною клавішею Easy-Shift. Цікава ідея, якщо ви такий тип продуктивного чи ігрового типу, який хоче багато функцій у вас під рукою, і можете запам'ятати все це, не потребуючи шукати його в Інтернеті.

Це означає, що ми трохи здивовані попередньою реалізацією Рокката. На Isku + Force FX є 123 клавіші. Лише 28 з них на лівій частині клавіатури можуть застосувати Easy-Shift. Суть полягає не в кількості, а в тому, що у будь-якого гравця можуть бути інші клавіші, які він або вона вважає за краще використовувати Easy-Shift, можливо, на цифровій клавіатурі або клавіші F, а не в тих, які були вибрані довільно для них.

Основне освітлення - це третій екран Swarm…

Несподівано для клавіатури з мембранними перемикачами немає труднощів з рівним освітленням усіх клавіш. Але навіть при найяскравішому освітленні на цій клавіатурі досить тьмяне, і важко зрозуміти, чи граєте ви в темряві. Немає ні ключового, ні зонного освітлення. Це все або нічого.

Налаштування FX FX, четвертий екран, приводить нас до іншої основної функції, яку рекламують для Isku + Force FX…

Тут ви налаштовуєте те, що Roccat називає клавіатурною чутливою клавішною зоною. Кожна з цих клавіш здатна вимірювати тиск, що чиниться на неї, і відповідну реакцію відповідно. Залежно від того, як він налаштований на заданій клавіші, можливий один з трьох результатів. По-перше, ключ реєструє його стандартне значення. По-друге, ступеня тиску трактуються так, ніби подаються контролером, забезпечуючи більш-менш прискорення в просторі та гоночні симуляції. По-третє, до трьох окремих ступенів тиску можуть викликати до трьох окремих дій.

Клавіша W на зображенні вище спрацьовує Alt + S із прикладеним тиском 5 відсотків та S з тиском 100 відсотків. (Ви можете бачити міру цього тиску, коли загоряються п'ять лівих світлодіодів у верхній частині клавіатури. Однак вони просто очейні цукерки, оскільки вони не забезпечують кількісного вимірювання нічого, і навряд чи ви зможете приділяйте їм велику увагу під час ігор, якщо ви не є прихильником аварій і аварій.)

Roccat відноситься до Isku + Force FX як до першого продукту, що дебютував за технологією Force, і в найсуворішому сенсі - як система, що реагує на тиск для периферійних пристроїв, спеціально названа Force - це правильно. Але клавіші та кнопки, що реагують на тиск на комп'ютерній периферії, неодноразово пробувались у минулому, починаючи із зусиль, що відбулися у 2009 році від Microsoft, які обвалились ще до того, як він досяг роздрібної торгівлі. Минулого року ми побачили, що миша Swiftpoint Z, яка дозволяє користувачам створювати складні макроси, що інтегрують кілька рівнів тиску кнопок з унікальними результатами, доводить, що таку систему можна зробити і зробити дуже добре. Тож це чудова ідея, і ми з радістю вітатимемо, - окрім того, знову ж таки, реалізація Roccat дивно обережна. Замість того, щоб зробити це доступним для широкого спектру клавіш, лише шість (QWEASD) забезпечують цю дуже корисну функціональність …

Продовжуючи додаток Swarm, внизу екрана є можливість запустити редактор макросів. Це досить пристойно, але йому не вистачає широти налаштування Корсара.

Поряд із ним працює менеджер профілю. Він підтримує автоматичне завантаження до трьох виконуваних файлів на профіль. Ройм, однак, має доступ лише до профілів, збережених у пам'яті, що обмежує його лише п'ятьма профілями. (Якщо ви не хочете намагатися замінити ці п'ять, експортуючи та імпортуючи профілі кожного разу, коли ви завантажуєте шосту гру. Так, ми теж не думали.) Це дуже відстає від часу, оскільки Roccat є найбільш суттєвим Змагання, включаючи Corsair, Logitech та Razer, підтримують необмежену кількість ігрових профілів, які зберігаються та миттєво доступні на комп'ютері. Обмежуватися лише п'ятьма активними профілями одночасно незручно, коли більшість із нас вважають за краще вибирати з набагато більшого масиву наших ігрових назв; і це, поряд із забарвленням емоційного графічного інтерфейсу та погано розташованими ключовими завданнями, сподівається, що Roccat незабаром оновить програмне забезпечення для налаштування.

Для цього огляду ми не будемо переглядати дискусію про механічні перемикачі проти мембранних комутаторів. Це справді справа смаку. Для деяких дуже тихі клавіші та низькі ціни на більшість мембранних клавіатур роблять їх кращими, а найменш дорогі пристрої продаються за 10 доларів. Інші, особливо геймери, віддають перевагу більш чіткому дотику механічних перемикачів (які є багатьма усталеними різновидами тактильності, тиску та звуку) та їх довговічність, яка переживає їх мембранні аналоги будь-де від 5 до 10 років.

Продуктивність

Гра з Isku + Force FX була для нас неоднозначною торбою, оскільки ми часто знаходили справді привабливі функції, які постійно і знову піддавалися компрометуванню з різних питань. Наприклад, клавіші, що реагують на тиск, є чудовою ідеєю і добре реалізовані в миші Swiftpoint Z. Але Isku + Force FX пропонує лише шість на цій клавіатурі. Easy-Shift - ще одна відмінна функція, але вона заблокована лише на 23 клавішах, кластеризованих зліва на панелі. Swarm - це утиліта для тонкої конфігурації, але її важко читати та серйозно порушувати, підтримуючи лише п'ять збережених профілів одночасно. Ціна розумна, але мембранні перемикачі цієї клавіатури швидко зношуються. В принципі, нам подобається ідея забезпечити покупців відпочинком на зап'ястях, але цей зроблений з жорсткого пластику і незручний, і ви не можете його від'єднати.

Аналогічно, вісім виділених макро-клавіш повинні принести насолоду серцю багатьох відданих геймерів, але редактор макрокоманд Swarm є базовим у кращому випадку. Він не підтримує обмін профілями на льоту, виконання тимчасових команд або створення макросу, який виконує одну дію при натисканні клавіші та іншу, коли її відпускають. У нинішньому стані будівництво макросів із 123 клавіш на Isku + Force FX - це як придбання великого будинку без бюджету на меблі.


Виділені медіа-клавіші теж вітаються, але вони знаходяться у верхній частині цієї тривалої периферії, і дуже низькі ноги пристрою створюють неприємні розтяжки щоразу, коли ви хочете змінити гучність або, з цього приводу, отримати доступ до F клавіші рядок. З часом це перетворюється на втому сухожилля і, в кінцевому рахунку, повторювану травму руху.

Висновок

Або, якби ви використовували Isku + Force FX протягом багатьох років. Але з мембранними перемикачами, а не механічними, активна тривалість життя клавіатури становить максимум два роки, і зазвичай набагато менше при частому використанні геймера.

Більшість із нас щодня приєднується до периферійних пристроїв, якими ми володіємо. Ми дізнаємось їх особливості, використовуємо їх сильні сторони та обходимо їх слабкі сторони. З часом вони стають розширеннями наших рук і рук, взаємодіючи однаково з роботою, світом та віртуальними світами. Можливо, людина не збирається тримати п'ять-десять років. Але у вас не буде такої опції з мембранними вимикачами.

Якби Роккат розробив проблеми фізичного дизайну з Isku + Force FX, розширив свої інноваційні функції на всі свої можливості та переробив Swarm, ця клавіатура була б чудовою ставкою для того, хто шукає плот ігрових функцій - навіть якби вони обстрілювали з $ 100, що за будь-якого стандарту дуже високо для короткотривалої мембранної клавіатури. Але тут є занадто багато питань, щоб зробити цю рекомендацію.

Буде цікаво подивитися, що Роккат робить із новим набором клавіатурних функцій, особливо клавіш, що реагують на тиск, але тим часом серія механічних машин Corsair K68 здається нам чудовою альтернативою. У цій же ціні він пропонує спеціальні медіа-клавіші, знімну підставку для зап'ястя, механічні вимикачі Cherry MX та чудову утиліту конфігурації з чудовим редактором макрокоманд. Немає спеціалізованих макро-клавіш, не реагує на тиск і не еквівалент Easy-Shift, але все, що пропонується, надзвичайно добре реалізовано.

Зауважте, якщо Roccat знизить ціну Isku + Force FX в якийсь майбутній момент, він стане набагато більш конкурентоспроможною клавіатурою. Тим часом, питання про те, чи зможе виробник успішно перенести ігрові функції високого класу на мембранну клавіатуру та створити бестселер, залишається відкритим.

Roccat isku + force fx огляд та рейтинг