Будинки Відгуки Огляд та оцінка підйому рейдерських гробниць (для xbox one)

Огляд та оцінка підйому рейдерських гробниць (для xbox one)

Відео: Xbox One Longplay [024] Rise of the Tomb Raider (part 1 of 2) (Жовтень 2024)

Відео: Xbox One Longplay [024] Rise of the Tomb Raider (part 1 of 2) (Жовтень 2024)
Anonim

Перезавантаження може бути перебільшеною тенденцією розваг за останні кілька років, але Tomb Raider справді потребував цього. На щастя, 2013 рік Tomb Raider не тільки повернув серію до ігрових висот AAA, яких вона не бачила протягом десятиліття, але й зуміла перетворити Лару Крофт із сексуального шифру на добре закруглену героїню бойовиків. Завдяки всій важкій роботі Xbox One ексклюзивний Rise of the Tomb Raider ($ 59, 99) потрапляє в грунт і забезпечує більше того, що працювало в перезавантаженні, вводячи в життя класичні концепції, які спочатку були позбавлені. Ця гра Xbox One - це справжній досвід, але в нашому світі без довідок прекрасно бачити, як Лара Крофт нагадує всім, чому вона справжня гра в Індіані Джонс.

Колиска життя

Перезавантаження «Tomb Raider», можливо, закінчилося тим, що Лара винищувала японських погодних демонів, але її великим гаком було те, що вона вписала в серію та її головного героя трохи гострого людства. Лара агонізувала всю смерть навколо себе, включаючи смерть, яку вона спричинила. Rise of the Tomb Raider, яку ще раз написала Ріанна Пратчетт, визнає психологічну травму Лари. Але замість того, щоб змусити її робити нічого, окрім мотивів та зупинятися на минулому, сценарій мудро дає можливість перерости з досвіду в когось, ближчого до сильного, дотепного Крофта оригінальних ігор. І хоча дія все ще жорстока, вона менш жалісна і фетишистично жорстока, ніж страшні фільми Жари, фільми жахів у перезавантаженні. Це також вітальна зміна.


Відкалібрований тон означає, що Rise of the Tomb Raider може розповісти гарну, старомодну, надприродну змову, не надто піклуючись про реалізм. Однак це також не дбає про те, щоб уникнути ситості. Одержима думкою про те, що її батька дискредитували та вбили тіньовою групою під назвою Трійця, Лара вирушає до Сибіру, ​​щоб знайти загублене місто, яке нібито зберігає таємницю безсмертя, відкриття, яке б посвідчило на роботі її батька. Але Трійця теж ревно поглядає на приз.

Ця передумова веде цю історію на грязну територію Кодексу да Вінчі . Трійця - це, по суті, тамплієри-зустрічі-Блеквотер, і одним з головних союзників Лари може бути Ісус Христос. Сюжет також закінчується величезним продовженням дражнилки, на випадок, якщо він недостатньо м'якоть.

Хранитель світла

На щастя, Rise of the Tomb Raider запозичує більше з бойових фільмів, ніж просто хаммі-сценарії. Щоб дістатись до залікових балів Карен О, потрібно близько десятка годин, але час пролітає через те, що дія настільки різноманітна і настільки вдала. Ігровий процес грубо розділений між бойовими та розвідувальними ділянками, які періодично перебувають у великих, грізних моментах кінематографічних дій, таких як ухилення від вертольота та перебування в живому руйнуванні. Події розгортаються у надзвичайно деталізованій відкритій версії Сибіру з великими взаємопов'язаними районами, такими як сніжні долини, радянські установки та приховані гаї.

Дослідження чудово розбиває різницю між гладким, автоматизованим відчуттям руху, як гра Assassin's Creed, та екологічним розгадуванням головоломок, дуже схожим на те, що є у Legend of Zelda. Гравці повинні точно розпізнати, як орієнтуватися на кожен тип структури та вміло переходити між ними. Стрибайте з уступу і саджайте свою кірку в крижану стіну, щоб піднятися вище. Стріляйте стрілками, щоб створити поштові лінії або нові платформи, на яких можна стояти, і, якщо щось спалахне на вашому шляху, просто спаліть його. Самостійно кожне з цих завдань є досить простим, але у міру того, як ваші здібності стають більш шаруватими, відстеження їх усіх стає корисною проблемою.

Бій, порівняно, трохи менш натхненний. Тихі вбивства заохочуються, але підкрадання не десь поруч настільки міцне, як у спеціальній грі в таємниці, як Metal Gear Solid V. Коли повноцінна перестрілка спалахне, гра перетворюється на шутер від третьої особи, прикритий, але Механіка не така міцна, як дев'ятирічна Gears of War. Легкі елементи RPG дозволяють вам налаштувати бойові вигоди та виготовляти нові предмети зі зібраних матеріалів, але такі системи як нічим особливі. Rise of the Tomb Raider, однак, може мати один із найбільш задовольняючих та універсальних луків в іграх. Зйомка стрілок як мовчки вбиває далеких ворогів, так і відкриває нові шляхи у світі, поєднує в собі освіжено різноманітні ігри, але періодично різні стилі гри.

ангел пітьми

Перезавантаження Tomb Raider піддалося певній критиці за те, що він не виявив багато реальних гробниць. Rise of the Tomb Raider абсолютно вирішує цю проблему. Гробниці, які вільно розкидаються по карті, забезпечують разові головоломки, де гравцям доведеться гальмувати і по-справжньому думати, як далі діяти. Коли ви розгадуєте загадку - як правило, після того, як перекинете тіло Лари, щоб маніпулювати давнім, масивним, багатоступінчастим механізмом - почуття масштабу рівнозначне лише почуттю звершення. Закінчення одного з них, як правило, нагороджує Лару новими навичками, такими як техніка лука або підвищене володіння давньогрецькою. Лара піклується про своє тіло та свій розум. Однак більшість із цих гробниць необов’язкові, і більшість може бути завершена лише у тому випадку, якщо гравці повернуться до старих районів із новою передачею. Я, чесно кажучи, не можу уявити, щоб грати в цю гру без цих гробниць. Вони не тільки сповнені абсолютно нових, красивих конструкцій, вони також є найрозумнішими частинами гри.

Це може бути гарячим захопленням, але я думаю, що гра Tomb Raider повинна змусити гравців напасти на деякі гробниці. Якщо така мобільна гра, як Lara Croft GO, це розуміє, консольна гра повинна отримати і її. Rise of the Tomb Raider має відзначати свої найкращі рубрики, а не ховати їх за непотрібними зворотними треками.

Насправді не так багато причин для повторної гри після того, як ви довели її до кінця, хоча Rise of the Tomb Raider має кілька додаткових режимів, щоб їх пережувати, як тільки ви закінчите кампанію. Експедиції Score Attack кидають виклик вам закінчити розділ рівня якомога швидше або не вмираючи. Режим «Опір залишку» має бойові завдання розміром укусу, такі як вбити ведмедя або командира Троїцького лише пістолетом або без того, щоб його помітили. У цьому режимі також використовуються погано пояснені карти експедиції. За допомогою цих карт ви можете створювати нові сценарії бойових дій для інших гравців або надавати собі шанси. Але картки коштують в іграх кредитів або фактичних грошей, а сам режим недостатньо веселий, щоб виправдати пастку для вільної гри. Наразі в цьому режимі немає багатокористувацького режиму, але тоді це ніколи не було життєво важливою частиною серіалу.

Легенда

Rise of the Tomb Raider успішно розвивається на імпульсі та доброї волі перезавантаження. Це захоплююча, якщо дурний, бойовик із головним героєм, який вас насправді хвилює. А його приємне поєднання ідей геймплея - це більше, ніж сума його похідних частин. Rise of the Tomb Raider доводить, що його попередник не був жодним флектом і твердо відновлює цю франшизу як одну, на яку варто звернути увагу ще раз. Власники Xbox One не повинні дозволяти цьому пройти повз. Останній виїзд Croft врешті-решт потрапить на інші платформи, але не на цілий рік.

Огляд та оцінка підйому рейдерських гробниць (для xbox one)