Будинки Думки Повернення аркадних спортивних назв знову робить відеоігри чудовими | Джефрі л. Вілсон

Повернення аркадних спортивних назв знову робить відеоігри чудовими | Джефрі л. Вілсон

Зміст:

Відео: Микромир 🔝 Барбоскины 🔝 Новая серия | 195 | Премьера! (Вересень 2024)

Відео: Микромир 🔝 Барбоскины 🔝 Новая серия | 195 | Премьера! (Вересень 2024)
Anonim

ГОЛОВНЕ ВСІ ФОТО В ГАЛЕРЕЇ

У мене є кілька справді чудових спогадів, коли я кілька разів ходив з Нью-Йорка до Бостона, щоб відвідати ПАКС Схід, і майже всі вони передбачають загублення на години в ретро-ігровому салоні конвенції.

Це кімната з головного шоу-руму, в якій можна відпочити класичною консоллю за вибором та пограти улюблені старошкільні відеоігри. Один заголовок, який я завжди переглядаю, є основним іграми 1990-х років: NBA Jam.

Midway взяв на себе обручі, знімає досвід гри у відеоігри з суттю, видаляючи спокійний геймплей, складні елементи керування та ігрові дзвінки, але все-таки розвиває це, додаючи розкритого диктора, законних ліктів, палаючих кадрів та смішних капель та блоків, які роблять люди, які не є традиційними спостерігачами спорту, хочуть забрати геймпад. Вам не потрібно знати стратегічну важливість зони захисту або вибирати та кататись, щоб її збити і поговорити; все, що вам потрібно знати, - це те, що Шон Кемп може кинути його з лінії фолу і вражаюче розбити дошку.

ГОЛОВНЕ ВСІ ФОТО В ГАЛЕРЕЇ

Безумовно, спортивні ігри в аркадному стилі існували ще до NBA Jam, але простота гри, неповторний оцифрований вигляд та сама веселість принесли мільйони доларів на Midway на домашньому та аркадному ринках. Незабаром на місці події з'явилися FIFA Street, MLB Slugfest, NBA Street, NHL 2-on-2 Open Challenge та NFL Blitz, слідом за схемою NBA Jam з безглуздості.

Аркадні спортивні ігри були скрізь, але коли прийшло сьоме покоління консолей, їх більше не було. Палаючі баскетбольні баскетболи були замінені все більш нахабними моделюваннями та сюжетними режимами із зображенням подоби зірки Кріда Майкла Б. Джордана як майбутньої баскетбольної перспективи Justice Young та зірки НБА Майкла "no B." Йордан як цар-демон обручів пекла.

Колись процвітаючий жанр аркадної спортивної гри зблисся, як родзинка на сонці, зробивши час від часу зомбіфікованим камею в епоху PlayStation 3 / Wii U / Xbox 360. Це було величезною втратою для поколінь геймерів, які не копали реалістичні серії FIFA, Madden, MLB, NBA 2K та NHL 2K, але сподобалися дурному змаганню, властивому їх двоюрідним родичам у стилі аркади.

Що вбив аркадну спортивну гру?

Я не впевнений, що вбив аркадну спортивну гру, але у мене є багато підозр. Це могло б підвищити витрати на розробку на світанку епохи високої чіткості. Це міг бути крок до реалізму, ввічливість нового потужного обладнання. Це могли бути ліги, які прагнуть очистити свої зображення, вимагаючи, щоб ігри, які часто містять великі хіти та витівки в обличчя, йти маршрутом «гадюка, ніжніше». Це могло бути все вищесказане. Або жодної!

Але щоб цей твір не був колекцією приємних занять, я звернувся до кількох розробників ігор та видавців для ознайомлення з тим, що сталося з колись великим жанром. Тімоті Рапп, засновник компанії High Horse Entertainment, команда, яка займається веселим Disc Jam, була самотньою людиною, яка відповіла на мене - електронною поштою - перед публікацією цієї статті. У нього є три вагомі причини, чому аркадні спортивні ігри просто не такі домінуючі, як це було років тому.

Перший - це я не міг би придумати самостійно: технологічні обмеження. Аркадні спортивні ігри, як правило, вважаються легкими справами, але зараз вони потребують надійних онлайн-компонентів.

"Прибій швидкого, текучого онлайн-геймплея є найбільшою проблемою в розвитку ігор, і у масових студій все ще виникають проблеми з його виконанням", - сказав Рапп. "Подолати затримку в аркадних видах спорту особливо важко через їх швидкий характер. Це може бути проблематично та ризиковано для розробників / видавців без необхідного досвіду".

Друга причина - це трохи очевидніше: зло, яке полягає в ексклюзивних контрактах між видавцями та професійними лігами. Коли один видавець (скажімо, Electronic Arts) контролює всі права відеоігор на лігу (скажімо, Національну футбольну лігу), він вбиває "змагаються" титули, навіть ті, що розроблені з урахуванням більш випадкової гри.

"Це чудовий приклад того, як бізнес стає на шляху творчості до остаточної шкоди споживача", - сказав Рапп. "Як тільки видавці дізналися, що вони зможуть розігнати ринок, викупивши ексклюзивність ліги, вони ліквідували всю свою конкуренцію. Такі ігри, як All-Pro Football 2K8, які займаються тим же геймплеєм, як і добре отриманий NFL 2K5, провалилися без ліцензії професіонала. Ви починаєте бачити, що цей тягар трохи полегшується, і з'являються нові ігри, такі як Ігрові майданчики НБА, але залишається правдою, що ексклюзивність ліги - це величезний тягар на арені аркадних видів спорту ".

Кінцевою причиною Rupps є зниження інтересу до ігор в екстремальному стилі. "З будь-якої причини екстремальні види спорту просто не такі популярні, як раніше. X-ігри ледь продаються на ESPN, продажі відеоігор у цьому жанрі зменшилися, і навіть фаворити, такі як скейт EA, ні. довше у виробництві, тому що я припускаю, що прибуток був занадто низьким. Я думаю, що ми можемо сміливо сказати, якби були зароблені гроші, Skate 4 зараз би у виробництві ".

Ракетна ліга

Тоді, виходячи з здавалося б, нізвідки, з'явилася назва, яка проголосила: "Спортивні відеоігри не повинні обмежуватися хардкор-симуляціями та титулами управління!" Ця гра - Ракетна ліга.

Несподіваний ударний удар Psyonix, який може похвалитися майже 11 мільйонами проданих одиниць та більше 29 мільйонів зареєстрованих користувачів за два роки, не вдавав шансів. Ракетна ліга - це, по суті, футбольна гра, в якій замість Мессі та Роналду працює автомобілі з ракетними двигунами, що є абсолютно смішною пропозицією, яка якось спрацьовує. Низька ціна гри, прості елементи керування та основна передумова - ви забиваєте гігантський м'яч у ціль за допомогою транспортного засобу - поєднуючись, щоб сформувати захоплюючу багатокористувацьку феєрію, яка набула такої популярності, що зараз це еспорт.

Я не піду до кінця, щоб точно сказати, що Rocket League надихнула розробників та видавців повернутися до лабораторії та продумати способи вступити в цей приємний потік доходу від спортивної гри. Зрештою, вони горезвісні про кулуарні події, але, безумовно, здається, що гра послужила як загальновиробничим пробудженням. Тимофі Рапп погоджується.

"Перед тим, як вийшла Rocket League, ми розпочали виробництво на Disc Jam, тому що відчували себе, як геймери, різко недооціненими в жанрі аркадних видів спорту", - сказав Рапп. "Коли вибухнула Ракетна ліга, це було неймовірно валідно, побачивши, як споживачі стикаються до першого в Інтернеті аркадного спорту PvP. Тепер, коли він отримав сотні мільйонів доходу, видавці усвідомлюють, наскільки голодні люди за подібні речі"., Я думаю, ви також можете віднести цю тенденцію до появи електронних спортів як величезного фінансового механізму для видавців та телерадіомовників ".

Яскравий приклад цього відродження - нещодавно випущені майданчики NBA Saber Interactive. Гра з обручами поєднує в собі елементи улюбленої серії NBA Jam та NBA Streets, але виходить за рамки простого клону цих назв, додаючи цікаву систему спортивних торгових карток та нову механіку зарахування, яка нагороджує вас за різку гру. На даний момент це одна з найбільш продаваних ігор в е-магазині Nintendo Switch.

Так само "Dunk Lords" Енді Халла спирається на формулу Джама НБА з граючими над головою, але додає надпотужні сили, броні та можливість використовувати верхні надрізи як засіб для запобігання сильним ударам. Він запланований, щоб потрапити на Steam на початку 2018 року.

Майбутня ліга футбольних мутантів - це ще одна вступ у відродження жанру. Сітчастий монстр Digital Mons Entertainment, який планується дебютувати цієї осені, а також на PlayStation 4 та Xbox One десь у 2018 році, є духовним продовжувачем улюбленого футбольного клубу Electronic Art Mutant League. Він обіцяє бути набитий нежить, роботами, смертоносною зброєю та великими вибухами.

Новий хокей "Old Time" V7 Entertainment не тільки надає хокейним головам смак гри в ретро-стилі, але він є відбитком до спортивної епохи 1970-х років, в поєднанні з дикими кулаками та поєдинками.

  • 10 кращих спортсменів відеоігор усіх часів. Топ-10 спортсменів відеоігор усіх часів
  • Супермега бейсбол 2 (для ПК) Супермега бейсбол 2 (для ПК)
  • 10 підказок ракетної ліги, які дадуть вашій машині гарячі колеса 10 підказок ракетної ліги, які дадуть вашій машині гарячі колеса

Хоча Sony Interactive Entertainment є видавничим гріхом позаду модельної серії MLB The Show, він занурив носок у легкий пул спортивних ігор. MLB The Show 17 має ретро-режим, який дозволяє грати у швидку та брудну версію гри, яка вимагає дуже мало кнопок та ще менше стратегічних рішень у грі. Як і старі шкільні ігри, такі як Based Loaded або RBI Baseball, ви просто натискаєте кнопку X, щоб розгойдувати биту або кинути крок. У нього навіть є ретро-гравці, такі як Кен Гріффі-молодший, Едгар Мартінес, Йогі Берра та Хорхе Посада. Це дуже весело! І RBI Бейсбол, гігант в епоху NES, був відроджений, як випадково-люто займається спортом. Він разом із мультфільмом Super Mega Baseball: Extra Innings дають шанувальникам бейсболу два, присвячені бейсбольним титулам.

Платформи PlayStation 4 і PlayStation Vita відносно скоро отримають порти Windjammers високої чіткості, люб’язно надавши видавець DotEmu. Нарешті, захоплююча дія дискового силового диска, що розвинувся культом, що відбувся з моменту дебюту Neo Geo в 1994 році, ось-ось отримає свій найбільший мейнстрім.

Параметри. Ми їх нарешті маємо. Спортивні геймери, як я, які прагнули чогось більшого, ніж ультрареалістичні симуляції, тепер мають багато нових варіантів. Хоча жоден із них, окрім Rocket League, ще не наблизився до зали слави статусів, зарезервованих для NBA Street, Tecmo Super Bowl тощо, існування ігор має важливе значення для обслуговування давно занедбаної частини ринку.

Прийшов час. Спортивні ігри в стилі імітації ледве коштують щорічно запитувати ціни за допомогою оновлень реєстру, а іноді й помітних графічних змін та механіки. Але спортивні ігри в аркадному стилі, з їх простими ігровими стилями та надзвичайним геймплеєм, що нагадують мить, нагадують нам, чому ми полюбили спортивні титули та спорт в цілому: гарячу, але дружню конкуренцію та надзвичайні рухи, виконані надзвичайними спортсменів.

ГОЛОВНЕ ВСІ ФОТО В ГАЛЕРЕЇ

Повернення аркадних спортивних назв знову робить відеоігри чудовими | Джефрі л. Вілсон