Будинки Думки Пошуковий запит oculus показує, що vr все ще має світле майбутнє | позеленіє

Пошуковий запит oculus показує, що vr все ще має світле майбутнє | позеленіє

Зміст:

Відео: Отвратная таверна - Skyrim VR #2 (Листопад 2024)

Відео: Отвратная таверна - Skyrim VR #2 (Листопад 2024)
Anonim

Я висвітлював віртуальну реальність в PCMag роками, з тих пір, як з'явився перший комплект для розробки Oculus Rift (ця рання модель насправді сидить на полиці над головою, коли я це пишу). Я спробував кожну основну VR-платформу (і кілька AR-платформ) і переглянув більшість з них.

Це була унікальна можливість випробувати нову технологію, наповнену потенціалом. Тим не менш, я ніколи не був повністю проданий на VR, як щось інше, ніж новинка або іграшка для добре підкованих технологій.

Не зрозумійте мене неправильно, я був дуже вражений VR, і я полюбив декілька VR-ігор та програм (я не можу перестати співати похвалу Superhot VR або Beat Saber). Я також щиро люблю ідею ВР - поставити щось на голову та крокувати в інший світ. Я просто не відчував, що це зарекомендувало себе як технологія, яка може охопити широке коло користувачів.

Завжди обмеження

До цих пір кожна VR гарнітура, яку я тестувала, мала хоча б один головний недолік.

Тетерінг - це роздратування, яке я не зміг оминути увагою. Будучи фізично підключеним до комп'ютера чи ігрової консолі, завжди ризикуючи зіткнутись і впасти, не є великим компромісом для потужного VR-досвіду.

Потім ціна, оскільки основні гарнітури VR вимагають гідного ігрового ПК чи ігрової системи. Захоплений ентузіаст-технолог не заважатиме витрачати ці гроші, якщо вони захоплені технологією, але більшість споживачів не мають необмежених коштів, щоб випробувати нові технології.

І так, я знаю, що для HTC Vive доступний офіційний бездротовий адаптер, а для Rift доступні сторонні бездротові адаптери. Але адаптер Vive коштує 300 доларів і вимагає безкоштовного слота для карт PCIe (і залишає ігрові ноутбуки не працюючими). І ми не можемо гарантувати, наскільки добре працюють сторонні адаптери, оскільки найменша затримка може зробити VR неможливим.

Мобільні та автономні гарнітури давали мені надію на бездротові, відносно недорогі VR-огляди, але вони здебільшого випадали. Боротьба з телефонами для використання VR - ще одна неприємність, яка швидко розряджає акумулятор вашого основного пристрою особистого зв’язку.

Автономні гарнітури, яким не потрібні телефони, вирішують цю проблему, і я був дуже радий спробувати Oculus Go минулого року. Тоді я відчув обмеження його виявлення руху 3 ступеня свободи (3DOF) та єдиного контролера. Lenovo Mirage Solo має 6-ступінчасту свободу (6DOF) виявлення руху, але він також має лише один контролер 3DOF. Хоча я міг охопитись та взаємодіяти зі своїм оточенням із повним налаштуванням 6DOF та подвійним контролером прив’язаних гарнітур, ці легші та бездротові гарнітури цього не пропонували.

Тож ми застрягли між двома категоріями гарнітур VR з основними обмеженнями. Ви можете отримати повністю занурений і потужний досвід з високою ціною і постійно присутним кабелем, або ви можете отримати безкоштовний та бездротовий досвід з надзвичайно обмеженими елементами управління, які повністю порушують занурення.

Потужність режиму подвійного руху 6DOF

Потім я протестував Oculus Quest, ще одну автономну гарнітуру, яка виправляє більшість проблем, які виникли у мене з VR. Це не ідеально, але це задоволення без масових компромісів, яких VR вимагав до цього часу.

Щодо проблеми із пов'язаними гарнітурами, квест повністю автономний. У нього немає проводів, крім кабелю USB-C, який ви підключаєте для зарядки. Коли ви користуєтесь, ви абсолютно вільні рухатися, не маючи справи з фізичним кабелем. Для мобільних та інших проблем з гарнітурою Quest має повне відстеження руху 6DOF з подвійними контролерами руху. Насправді він використовує ті ж контролери Oculus Touch, що і новий Oculus Rift S, і вони чудові.

Завдяки серії камер на гарнітурі, які відстежують ваше положення та положення та орієнтацію контролерів, Quest дозволяє фізично досліджувати простір та взаємодіяти із оточенням обома руками. Це також 400 доларів (як і PS4 Pro та Rift S), на який не варто чихати, але зате ви отримуєте 6DOF, подвійний контролер руху та бездротовий VR, не потребуючи іншого обладнання.

Раптом я відчуваю себе більш оптимістично щодо VR та куди він може піти. Єдиний пакет із розумною ціною, яка дає вам вражаючий досвід VR, величезна. Надіньте гарнітуру, підберіть контролери та почніть грати у VR. Це воно.

Досвід означає більше ніж графіка

Досі існує великий розрив у потужності обробки, але я не впевнений, що це така велика проблема, як проблеми юзабіліті. У Queulus Quest використовується Qualcomm Snapdragon 835; це два роки, і це великий крок від Snapdragon 821 в Oculus Go, але ніде він не здатний висувати числа або полігони, як мінімальні вимоги Rift S: GPU Nvidia GeForce 1060 GTX та процесор Intel Core i5-4590 .

На папері це велика проблема для технології, яка має керувати стереоскопічним відстеженням 3D та 6DOF руху з достатньо низькою затримкою, щоб вона не дала вам хвороби на рух. Хоча у виконанні? Квест працює дуже, дуже добре.

Я знову піднесу VR Superhot VR та Beat Saber, тому що вони два із найсмішніших та захопливих вражень від VR, які я спробував до цих пір. Вони також неймовірно прості, графічно, з нетекстульованими білими середовищами та червоними фігурками у Superhot VR та світиться паличками та плаваючими кубиками у Beat Sabre. Це не те, що складність графіки робить їх захоплюючими, а те, що ви не можете насолоджуватися жодним досвідом поза VR. Це фізична взаємодія досягати руками, щоб захопити пістолет або нарізати блок, у віртуальному середовищі, яке повністю перейняло ваші суроурендинги, робить ці ігри такими цікавими. І вони відмінно працюють навіть на Snapdragon 835.

Найкращі досвіди VR досі не намагаються повністю замінити реальність, тому вони уникають величезних проблем з долиною дивовижних. Найреалістичніший досвід VR, який я спробував, також був самим розривом занурень. Блукаючи по віртуальному музею, я відчуваю, що не можу уважно придивитись до кожної картини і справді бачити текстури мазків. Вони в кінцевому рахунку просто цифрові фотографії, хоч і дуже якісні цифрові фотографії, що плавають переді мною так, ніби я дивлюся на телевізор. Перегляд високоякісного 360-градусного відео концерту чи спортивної події є захоплюючим, але я все одно знаю, що сиджу в нерухомому міхурі цього відео, здатний дивитися в усі сторони і бачити 3D, але не рухатись поза цим перспектива навіть для невеликих налаштувань кутів огляду. Завжди є щось, що перешкоджає дійсному натисканню як реалістичного.

  • Найкращі гарнітури VR на 2019 рік Найкращі гарнітури VR на 2019 рік
  • Найкращі графічні карти для VR в 2019 році Найкращі графічні карти для VR в 2019 році
  • Oculus Quest vs. Oculus Rift S: Яку гарнітуру VR слід придбати? Oculus Quest vs. Oculus Rift S: Яку гарнітуру VR слід придбати?

Але киньте мене в порожнечу двома палаючими паличками і змусьте мене рухатися в такт? Я гра, тому що це гра, і це не намагається змусити мене думати, що я насправді в реалістичному місці. І навіть із прив’язаним VR, жодна графіка на це ще не здатна. Покажіть мені графічну комп'ютерну графіку на моніторі чи телевізорі, і я можу сказати, що вони є деяким рівнем реалістичності. Мене може вразити їхня деталізація та плавність анімації. Але покладіть ці графіки навколо мене і скажіть, що вона замінює мій світ? Планка піднялася настільки високо, що ще нічого не вдалося перебороти. Можливо, через кілька років, коли ігрові ПК можуть регулярно натискати на 8K144, а розробники ретельно додають ефекти до мініатюрних архітектурних елементів кожної кімнати в кожній грі, але саме зараз? Я не відчуваю користі від цієї додаткової потужності для обробки ПК у VR.

VR потрібно продавати весело, до якого ви можете повернутися замість крихітних новинок, які ви спробуєте один раз, а потім забудете. VR також має бути доступним для придбання та достатньо зручним для використання без великих компромісів чи розладів. Oculus Quest довів мені, що ми можемо отримати VR, який відповідає цим критеріям, і це мене хвилює щодо майбутнього VR. Я з нетерпінням чекаю, коли побачу HTC Vive Focus Plus та його автономну реалізацію 6DOF. І, сподіваємось, цілий ряд автономних гарнітур 6DOF після цього, ціна яких ближче до 400 доларів.

Пошуковий запит oculus показує, що vr все ще має світле майбутнє | позеленіє