Будинки Відгуки Огляд та рейтинг Nvidia geforce gtx 1080 ti (засновники)

Огляд та рейтинг Nvidia geforce gtx 1080 ti (засновники)

Зміст:

Відео: GeForce GTX 1080 Ti в актуальных играх 2020-го: Его величество Pascal (Жовтень 2024)

Відео: GeForce GTX 1080 Ti в актуальных играх 2020-го: Его величество Pascal (Жовтень 2024)
Anonim

Перш ніж ми заглибимося в бур’яни за допомогою нашої тестової картки, давайте подивимося на характеристики GeForce GTX 1080 Ti, а також 2016 Pascal Titan X, на якій заснована, та GeForce GTX 1080, що витісняється як геймер флагманська картка.

Як видно з діаграми, між версією Nvidia Titan X та новою GeForce GTX 1080 Ti в 2016 році дуже мало відмінностей, але деякі істотні вдосконалення порівняно з GTX 1080. Хоча, як очікується, GeForce GTX 1080 Ti ефективніше, ніж GTX 1080, порівняно невеликі зміни порівняно з Titan X є відхиленням від стандартної операційної процедури для Nvidia.

Раніше Nvidia зазвичай давала варіантам Ti своїх карток невеликий затискач порівняно з титаном, щоб все-таки залишити Титан перевагу, хоч і невелику. Цього разу, однак, Nvidia внесла ті невеликі зміни, але вона стверджує, що вона зробила GeForce GTX 1080 Ti швидше, ніж Titan X, пронизуючи в одних областях і підвищуючи продуктивність в інших.

Щоб зрозуміти, як це можливо, давайте подивимося на відмінності між GeForce GTX 1080 Ti і Titan X. (Це не забирає багато часу, обіцяємо.)

Основи: Погляд на характеристики GTX 1080 Ti

По-перше, найбільша різниця між GTX 1080 Ti і титаном X і GTX 1080 полягає в підсистемі пам'яті GTX 1080 Ti. Замість того, щоб використовувати ту саму пам'ять 10 Gbps GDDR5X, яку вона використовувала в обох попередніх відеокартах, GTX 1080 Ti Nvidia покращив її до більш швидкого з'єднання, яке працює на швидкості 11 Гбіт / с. (Ми не будемо вставляти-жартуємо - тут про щось "збирається до 11"; Nvidia це вже робила в своїх початкових презентаційних матеріалах для цієї картки.)

Це велика справа. Більша пропускна здатність пам'яті важлива, оскільки GeForce GTX 1080 Ti має більш вузьку шину пам'яті порівняно з титаном X, на 352-бітній порівняно з 384-бітною. Проте шина GeForce GTX 1080 Ti все ще набагато ширша, ніж порівняно вузька 256-бітна шина GTX 1080.

Також варто відзначити: що стосується GeForce GTX 1080 Ti, Nvidia змогла звузити шину, але швидше перекачує дані, приводячи ці дві карти приблизно в шию у відділі пропускної здатності пам'яті. Також дуже цікаво, що Nvidia підтримувала однакове число ядер CUDA між двома високопродуктивними графічними процесорами - 3584. Як правило, Nvidia дещо зменшує цю цифру при переході від Титану до Ті.

GTX 1080 Ti пакує 11 Гб цієї надшвидкої пам'яті, це непарне число. Це на 1 Гб менше, ніж на 12 Гб на 2016 Titan X, але на 3 ГБ більше, ніж на GeForce GTX 1080. Це суттєвий удар вгору в пам’яті для ігор, і за словами Nvidia, він повинен дати картці достатньо місця для запуску ігор з роздільною здатністю 5К при максимальні налаштування.

Це ефективно дає цьому графічному процесору довший термін зберігання, оскільки більшість людей ще навіть не грає в ігри на 4K, і значно менше 5 К на декількох доступних панелях. Доступність панелей, очевидно, може змінитися протягом наступних двох років, але навіть 4K залишається провінцією ігрової еліти. Це майже дивовижно, що лише рік тому ми думали, що 8 Гб оперативної пам’яті на відеокарті було багато, але зараз її недостатньо в деяких запечених сценаріях високого класу.

Єдина інша невелика зміна від 2016 Titan X - це те, що GeForce GTX 1080 Ti має вісім менших ROP (одиниць виведення рендерів). Маючи меншу кількість, можна погіршити продуктивність, але оскільки всього вісім із майже 90 загальних показників, це не величезне зменшення.

У порівнянні з GeForce GTX 1080, однак, майже все змінилося. Замість того, щоб використовувати чіп GP104 у колишньому флагмані, цей GPU використовує те, що ласкаво називають "Big Pascal", що є найбільшим штампом, створеним Nvidia для цього покоління архітектури. Щоб зрозуміти різницю між GP104 та GP102, ми просто повинні подивитися розмір штампу. У той час як GP104 GTX 1080 - це гідний розмір кремнію з квадратом 314 мм, GP102 живить Titan X, а GeForce GTX 1080 Ti - зовсім інший звір, розміром 417 мм. Він також упаковує додаткові 4, 8 мільярда транзисторів, що робить його на 66 відсотків більшим за кількістю транзисторів. Це масштабний стрибок, що робить GeForce GTX 1080 Ti не просто надзарядженою версією GTX 1080, а цілком іншим чіпом / звіром.

З'єднання та дизайн

Окрім змін до фактичного чіпа, картка, яку ми отримали на огляд, повинна виглядати звично. Це той самий дизайн Nvidia Founders Edition, який ми бачили з GeForce GTX 1080. Оскільки ця карта працює трохи гарячіше, хоча завдяки збільшенню штампів, Nvidia трохи покращила свої характеристики охолодження.

Спочатку він видалив роз'єм DVI, потім використав цей простір, щоб збільшити розмір "області повітряного потоку" на задній площині порту в два рази. Це допомагає GeForce GTX 1080 Ti працювати крутіше, а також тихіше, оскільки мікросхема, що працює на кулері, дозволяє вентилятору крутитися повільніше. Nvidia стверджує, що це добре для різниці приблизно на 5 градусів.

GTX 1080 Ti має набагато більший штамп, який споживає більше енергії, ніж у GTX 1080, тому тактові швидкості були встановлені трохи нижче, щоб тримати термінали під контролем. GeForce GTX 1080 Ti працює з тактовою частотою 1, 6 ГГц, порівняно з тактовою частотою 1, 7 ГГц GTX 1080. При цьому, Nvidia стверджує, що GTX 1080 Ti все ще може розігнати досить непогано, зайшовши так далеко, щоб сказати про це бачив карти, що страждають понад 2 ГГц. (Це сказало те саме про GeForce GTX 1080 при запуску.) Це робить здається, що, незважаючи на нестабільний дефіцит тактової частоти, він повинен мати змогу досягти подібних годин, як і його менший брат.

Незважаючи на повільні тактові годинники, більший розкид кремнію в GeForce GTX 1080 Ti вимагає більшої потужності, ніж у GTX 1080. Тож замість лише одного шестиконтактного роз'єму PCI Express він має шестиконтактні та восьмиконтактні штепсельні розетки.

Корпус GeForce GTX 1080 Ti також має знімну задню панель, що покриває тильну сторону основної плати, аналогічну тій, що на GeForce GTX 1080.

Залишок картки не викликає сюрпризів. Вгорі по верхньому краю є роз'єм SLI для роботи з другою картою GTX 1080 Ti (якщо ви настільки схильні).

Офіційно дві картки є обмеженням SLI в ці дні, і це лише для верхніх карт Pascal. В іншому випадку нижній край - це звичайний роз'єм PCI Express x16.

А карта - це стандартна ширина двох слотів поточного покоління карт засновників Edition.

Ціноутворення та версії

GTX 1080 Ti буде доступний як у засновниках версії, так і у «партнерських» платформах від Gigabyte, Asus, MSI та інших звичних підозрюваних у Nvidia. Велика різниця цього разу, порівняно з запуском GeForce GTX 1080, полягає в тому, що ціна буде однаковою для обох версій. (З попередніми картками Pascal, засновник Edition вимагав премію.) Багато споживачів, звичайно, будуть більше зацікавлені у партнерських дошках, оскільки деякі пропонують більш вдосконалені установки охолодження з двома-трьома вентиляторами.

На жаль, доступність буде подібною до попередньої, принаймні, найближчим часом. Якщо ви бажаєте GeForce GTX 1080 Ti прямо під час запуску, ви будете обмежені в засновниках Edition, оскільки ці картки будуть запускатись першими, а картки партнерів наступні незабаром у березні (або так ми почуємо).

Як ми вже згадували раніше, GeForce GTX 1080 Ti буде коштувати $ 699, що є несподіванкою, оскільки, за твердженнями Nvidia, це повинно бути швидше, ніж 1200 $ Titan X 2016 року. Наша теорія полягає в тому, що Nvidia утримувала ціну низькою дещо напружують AMD, який збирається вийти на ринок із власним флагманським GPU під сімейним кодовим іменем "Vega". Тепер, коли Nvidia поклала руку, AMD буде змушена перемогти її за ціною та продуктивністю, що здається важким завданням.

Цікаво, що компанія показала такий самий маневр з GeForce GTX 980 Ti, який вийшов за кілька днів до довгоочікуваного AMD Radeon R9 Fury X. Nvidia, безумовно, любить виливати відра на парад AMD, коли зможе, але знову ж таки, ми не маємо уявлення про те, що табір Радеона втухнув Вегу, вчасно. Тож нам доведеться просто почекати і подивитися.

Продуктивність

Як ми вже згадували в наших останніх оглядах карт, у наші дні це стосується тестування карт через дві нові технології.

Перший з них - DirectX 12 (DX12), який щойно виходить на сцену. Для нього дуже мало реальних орієнтирів. Проте DX12, швидше за все, буде стандартним графічним API в майбутньому, і ця карта була розроблена так, щоб вона прослужила кілька років, якщо не довше. Тому важливо знати, чи карта може добре обробляти DX12 перед покупкою. Ми протестували Pascal Titan X з новими іграми, здатними на підтримку DX12, які були у нас під рукою, включаючи Hitman (видання 2016 року) та Rise of the Tomb Raider, а також орієнтир 3DMark DX12 Futuremark, Time Spy. Ми перевірили набір ігор, що використовують DirectX 11, тому що цей API все ще буде широко використовуватися принаймні ще один рік, і, можливо, набагато довше.

Інший кут - підтримка віртуальної реальності (VR). Виявляється кілька орієнтованих на VR орієнтирів, включаючи VRMark FutureMark. Але, враховуючи, що ми ще не мали можливості протестувати інші картки на їхні здібності VR, зараз ми будемо дотримуватися вимог виробників гарнітур, HTC у випадку з HTC Vive, а Oculus з Oculus Rift . Наразі підтримка базових VR для цих гарнітур починається з AMD Radeon RX 480 та Nvidia GeForce GTX 1060. Оскільки GTX 1080 Ti набагато потужніший, ніж будь-яка з цих карт, у нього не повинно виникнути проблем з обробкою VR-заголовків на довгі роки. .

І так, на орієнтири. По-перше, ви зауважите, що ми порівнюємо GTX 1080 Ti лише з Nvidia Titan X та GeForce GTX 1080 у поданих графіках. Через часові обмеження, ми могли протестувати GeForce GTX 1080 лише з поточними драйверами для цього переходу, і це було явно необхідно для цього огляду. Драйвер, що постачається Nvidia (версія 378.148), дозволив GTX 1080 Ti працювати набагато швидше при 1080p та 1440p, ніж попередні карти, які ми протестували, використовуючи те, що зараз є старими драйверами (але це було новим, коли ми їх тестували). Оновлення драйверів з середини минулого року до тепер показали деякі дійсно великі розбіжності між GTX 1080 Ti та іншими картами, особливо при нижчих роздільних здатностях, які вирішили нові водії. Тож ми перевірили GTX 1080 поряд із GTX 1080 Ti. На жаль, ми не змогли повторно протестувати 2016 Titan X, оскільки карта була позичена під час нашого огляду, але це було не так давно; ми тестували його з драйверами поточного грудня 2016 року.

Хоча, безумовно, є люди з GTX 1070s, які, ймовірно, очікують на GTX 1080 Ti, справжньою конкуренцією за цю карту є лише GeForce GTX 1080 і Titan X, тож це єдині два, про які ми будемо тут повідомляти. Якщо вам цікаво, як GTX 1080 Ti порівнює будь-яку поточну карту AMD, навіть Radeon R9 Fury X, ми зіпсуємо це для вас; немає конкуренції. Це може змінитися незабаром, як тільки AMD запустить свого очікуваного конкурента "Vega" для карт Pascal у 2017 році. Однак, детальних даних поки що недостатньо для фактичного обладнання Vega, тому нам доведеться почекати і подивитися, чи AMD зможе дати Nvidia бігати за свої гроші. До цього часу надзвичайно високою частиною ринку є строго майданчик Nvidia, як ви побачите нижче.

3DMark Fire Strike Ultra

Ми розпочали тестування з версією 3DMark 2013 року Futuremark, зокрема підтестом Fire Strike Ultra. Fire Strike - це синтетичний тест, призначений для вимірювання загальної ігрової продуктивності. Ultra призначений для імітації напружень ігрової графіки на 4K.

У цьому першому тесті ми побачили, що Titan X тримає невелику перевагу перед GTX 1080 Ti, але він настільки малий, що цілком в межах похибки. Вони по суті є прив'язаними, і це чудова новина для геймерів, коли 700 доларів спалюють дірку в кишені. Однак, порівняно з GTX 1080, версія Ti збиває її на землю, що відповідає 33-відсотковій перевазі на графічному субскоре. Nvidia стверджує, що версія Ti на 35 відсотків швидша, ніж GTX 1080, тому, схоже, немає ніяких підробок.

Ми також протестували картки з меншими підтестами 3DMark Fire Strike Extreme та Fire Strike, і ми відтворимо ці результати нижче, без коментарів, оскільки вони знаходяться набагато нижче видів навантажень, яким було б сенс піддавати цю карту. Відносна динаміка майже така ж, як і ультра.

Tomb Raider (2013)

Почнемо тестування ігор із старих ігор. Тут ми запустили перезавантаження в 2013 році класичного заголовка Tomb Raider, протестуючи з найвищою деталізацією ("Ultimate") та трьома резолюціями.

Переходячи до реального світу, використовуючи фактичні ігри, ми можемо побачити, що Titan X і 1080 Ti виконують те ж саме в роздільній здатності 4K, розділяючи їх лише 0, 2 кадру в секунду. Titan X також має мікро-перевагу в розмірі 2, 560x1, 440, але знову ж таки недостатньо для резервування будь-яких претензій щодо того, що вони швидші.

Однак, порівняно з GTX 1080, версія GTX 1080 Ti отримала лише 4, 5-відсотковий приріст у 4K, що не відповідає очікуванням. Однак він досяг мети при менших роздільних здатностях, оскільки карта GTX 1080 Ti виявилася трохи більше на 30 відсотків швидше, ніж її попередник, при роздільній здатності 1440p та 1080p.

Сплячі собаки

Далі ми розгорнули дуже вимогливий реальний тест з ігровими рейтингами, вбудований у старішу назву Sleeping Dogs.

Ще раз, Titan X і GeForce GTX 1080 Ti настільки близько, що ви могли накрити їх рушником. У 4K розділяється лише 1, 3 кадри в секунду, а при 2, 560х1, 440 вони також лише 1, 5 кадри в секунду. Порівнюючи GTX 1080 Ti з ванільною GTX 1080 у 4К, однак у світі все нормально, оскільки між ними існує майже 38-відсоткова різниця, майже так, як ніби Nvidia налаштував нову карту саме настільки швидше. Ця дельта дещо звужується при менших роздільних здатностях, проте, вражаючи 28 відсотків при 1440p, а потім 17 відсотків при 1080p.

Біошок Нескінченний

Популярна назва Bioshock Infinite не надто вимоглива, але популярна з зірковою гарною зовнішністю. У його вбудованій контрольній програмі ми встановлюємо рівень графіки на найвищий попередній рівень (Ultra + DDOF).

У Bioshock ми нарешті починаємо бачити, що GTX 1080 Ti має невелику перевагу перед Titan X, але не в 4K, як ми припускали. При надвисокій роздільній здатності вони все ще прив'язані, але при 2, 560x1, 440 GeForce GTX 1080 Ti змогла отримати приблизно 5-відсоткове перевагу, на що ми подумали, що це було б здатне, враховуючи подібні характеристики. Порівняно з GeForce GTX 1080, проте, карта GTX 1080 Ti виявилася на 34 відсотки швидшою в 4K, на 24 відсотка швидшою при 1440p, і лише на 19 відсотків швидшою при 1080p.

Хітман: Абсолют

Наступним був Hitman: Absolution, що є старішою грою, але все ще досить важкою для відеокарти.

Ці результати були трохи незвичними, оскільки єдине місце, в якому ми побачили, як GTX 1080 Ti утримував перевагу в хороших розмірах, ніж в 2016 році Titan X, був в 1 920x1, 080, де це було дивно на 20 відсотків швидше, а Titan X був обмежений за іншими факторами. Дві карти були по суті зв'язані в 4K та 1440p. Однак, як і годинниковий механізм, GTX 1080 Ti був швидшим, ніж попередник, у роздільній здатності 4K, як ви здогадалися, на 35 відсотків більше.

Far Cry Primal

Далі ми перейшли до новітньої гри, випущеної в 2016 році. Найновіша мисливська гра від відкритого світу Ubisoft - це одне з найвибагливіших назв, яке ми використовуємо, завдяки своїй пишній листя, детальним тіням та іншим неймовірним умовам.

Оскільки нам не вдалося повторно протестувати Titan X з найновішими драйверами Nvidia, можливо, ці результати трохи перекошені на користь GTX 1080 Ti. При цьому він не зміг випередити Titan X у 4K, і його переваги в 1440p та 1080p є підозрюваними, оскільки Titan X, з тих причин, яким ми не змогли поставити діагноз, був обмежений на 83 кадрів в секунду на цьому тесті при цих резолюціях. Однак ми можемо з більшою впевненістю порівняти це з GTX 1080, і він був на 30 відсотків швидшим у 4K, і на 22 відсотки швидшим при 1440p.

Grand Theft Auto V

Одна з найпопулярніших ігрових франшиз на планеті, Grand Theft Auto не потребує вступу. Версія V зайняла набагато більше часу, ніж багато хто очікував приземлення на ПК. Але, нарешті, на початку 2015 року він приніс ряд графічних удосконалень та налаштованих візуальних налаштувань, що висунуло гру далеко за рамки її консольних коренів.

Цей тест демонструє ознаки обмеженості процесора при нижчих роздільних здатностях, незважаючи на те, що всі карти були протестовані на нашої надійної тестовій панелі Intel Core i7-4770K. Не дивно, що Titan X і GeForce GTX 1080 Ti були близькими при роздільній здатності 4K, але GeForce GTX 1080 Ti обігнав свого старшого брата і в 1440p, і в 1080p. Він зміг перевершити титан X на значні 19 відсотків при 1440p та 16 відсотків при 1080p. Можливо, його швидша пам'ять дійсно вступає в силу при цих нижчих роздільних здатностях. Крім того, GTX 1080 Ti виявився на 32 відсотки швидшим, ніж GTX 1080 при 4К роздільній здатності.

Повстання гробниці могил

Лара Крофт знову піднімається на початку 2016 року в ітерації тривалої екшн-франшизи Square Enix. Оскільки наш герой працює над тим, щоб розкрити давню таємницю (і розкрити таємницю безсмертя) попереду стародавнього і смертоносного Ордену Трійці, вона пролягає через безліч складних атмосферних середовищ, від посушливих гробниць до морозильної сибірської пустелі. Динамічна система погоди та складність завитого волоссям Лари волосся додають візуальній складності гри.

Nvidia GeForce GTX 1080 Ti (дуже високий ROTR DX11)

Це ще одна гра, яка змусила нас побажати, що ми зможемо повторно протестувати Titan X з найновішими драйверами, оскільки його результати показують, що це неефективніше, ніж ми очікували. Порівнюючи GTX 1080 Ti зі своїм братом-немовлятом, ми бачимо велике вдосконалення. GTX 1080 Ti виявився на 27 відсотків швидшим у 4К, переходячи від розумно відтворюваних 48 кадрів в секунду до дуже солідних, рівних 61 кадрів в секунду. Якщо що-небудь, це є причиною, чому деякі власники GTX 1080 можуть оновити цю карту, оскільки вона може вражати 60 кадрів в секунду при роздільній здатності 4K, те, що GTX 1080 не завжди здатний робити в таких складних іграх, як ця.

Хітман (2016)

Найновіша гра у франшизі «Гітман» виявляє, що агент 47 перевертає новий листок і вирушає в шлях самопізнання як вчитель у школі для дітей з обмеженими можливостями. Жартую, звичайно; він вбиває безліч людей у ​​цій, як і решта. Однак він пропонує чудову графіку як для DX11, так і для DX12 різновидів. Ми спочатку вирішимо колишній (DX11).

Для цього тесту нам вдалося повторно запустити номери GTX 1080, щоб вони були поточними, але схоже, що наші цифри Titan X, ймовірно, менші, ніж повинні бути за рахунок старшого водія, тому візьміть їх з великим зерном солі . Однак, порівняно з GTX 1080, нова карта GTX 1080 Ti має значну перевагу на 45 відсотків при роздільній здатності 4K, що досить вражає, якщо врахувати, що GeForce GTX 1080 менше року. Цей розрив звужується, коли роздільна здатність зменшується, однак досягає 20 відсотків при 1440p. Обидві карти вражали межі процесора в 1080p, тому ці цифри не є такими, що показують.

Наразі важко отримати будь-які непогані відчуття продуктивності DirectX 12. Коли ми писали це в березні 2017 року, основні заголовки з підтримкою DirectX 12 ще не були цілком нормою. І запускаючи ці ігри, анекдотично ми не бачили великих графічних відмінностей між заголовками, що працюють у DX11, порівняно з налаштуваннями DX12. У деяких випадках заголовки під DX12 пропонували підвищення продуктивності, але в інших місцях ми спостерігали меншу продуктивність.

Іншими словами, не робіть жодних висновків про встановлення каменю з результатів DX12 нижче. DirectX 12 все ще знаходиться на ранній стадії, і ті розробники, які впровадили його, ще не зрівняються з тріщинами. Нам доведеться почекати кілька місяців, щоб впевнитись, яку перевагу пропонує DX12, і чи погіршить це справи на користь AMD чи Nvidia будь-яким суттєвим чином. Тим не менше, оскільки це передова карта, а DX12 - це передова технологія, варто поглянути на те, що GeForce GTX 1080 Ti та його конкуренція можуть робити з останніми сьогодні ігровими API Microsoft.

Це продовження 2013 року Tomb Raider було одним з перших назв AAA, що запропонував підтримку DirectX 12. Для тестування ми використовували попередньо встановлену позначку "Дуже висока".

Ці результати знову відображають ситуацію з драйвером Titan X, яку ми описали раніше, тому сприймайте результати Titan X такими, якими вони є; що карта могла зробити кілька місяців тому, а не сьогодні. Порівняно з GTX 1080, ми бачимо GTX 1080 Ti з 32-відсотковим підвищенням продуктивності в 4K, і це призводить до зменшення лише маленького розряду, коли роздільна здатність падає. Він все ще мав 27-відсоткову перевагу при 1440p та нарешті 16-відсоткову перевагу при 1080p.

Hitman (2016, DX12)

Найновіший заголовок Hitman також пропонує варіант графіки DX12 в його орієнтирі, який, як і Rise of the Tomb Raider, виглядав ідентичним нашим очам як версія DX11. Тут ми використовували налаштування Високий.

Не бити мертвого коня, але це ще одна гра, яка спричинила ситуацію нашого водія задньою головою, коли цифри Titan X "застигли в часі" до минулого грудня. Незважаючи на те, ми все ще можемо побачити, на скільки оновлення GTX 1080 Ti перевищує ванільний GTX 1080. При 1440p GTX 1080 Ti вражає величезні 28-відсоткові переваги, а при 1080p ми бачимо, що процесор тестової системи витримує шоу, тож ці цифри не мають великого впливу на провадження. Досить сказати, що ви, мабуть, не повинні витрачати 700 доларів на відеокарту, а потім запускати її в 1080p.

3DMark Time Spy DX12

Це перший тест 3DMark, що використовує DirectX 12, тому він теоретично повинен показати, як картки складаються за допомогою цього нового API. За твердженнями розробників, "З його чистим двигуном DirectX 12, побудованим з нуля для підтримки нових функцій, таких як асинхронний обчислення, явний мультиадаптер і багатопотокова передача, Time Spy є ідеальним орієнтиром для тестування продуктивності DirectX 12 останні графічні картки. "

Без Вега-карт AMD в поєднанні ці результати трохи нудні і не дивні. GTX 1080 Ti виявився на 2 відсотки швидше, ніж "Титан", і на 30 відсотків швидше, ніж GTX 1080, але знову ж таки, без нового кремнію AMD, з яким порівняти його, важко сказати, буде чи ні реалізація Nvidia DX12 буде кращою чи гіршою ніж AMD І все-таки цифри є поважними, а GTX 1080 Ti був найшвидшою картою в цілому.

Futuremark VRMark

Від виробників 3DMark приходить його перший орієнтир VR, гарнітура не потрібна. VR має надзвичайно високі вимоги до апаратного забезпечення, тому цей тест розроблений, щоб показати загальну здатність VR. Ми провели підтест «Помаранчева кімната».

Обговорення можливостей VR трьох найшвидших графічних процесорів на планеті дещо нерозумно, тому що ця купа така гарна, як і в наші дні. Проблема з драйверами також, ймовірно, вступає в цю гру, оскільки ми бачимо, що новіший драйвер дозволив GTX 1080 перевершити Titan X в цьому тесті, що, мабуть, не повинно відбутися. GTX 1080 Ti і GTX 1080 були у віртуальному зв язку, приземляючись в межах 1 відсотка один від одного.

Ігрові показники 4K для менших

Часто, коли для відеокарти чи процесора накопичуються приголомшливі очікування, бачення фактичних орієнтирів може бути трохи провальним. Це не один із тих часів.

GTX 1080 Ti поставлявся усіма способами, пропонуючи Titan X рівнем продуктивності, а також повертаючи GTX 1080 до статусу другого банана. (Зрозуміло, це все-таки банан, який ми з радістю подаватимемо до 800-фунтової ігрової горили.) Хоча це зовсім не дивно, що він пропонує той же рівень продуктивності, що і Titan X, але приголомшливо бачити, скільки швидше його порівнюють з GTX 1080, попереднім реальним флагманом лінійки GeForce, оскільки Titan X існує у власному Всесвіті без бренду GeForce.

Nvidia GeForce GTX 1080 Ti (під кутом)

Якщо попередні Ti-версії карт GeForce GTX x80 пропонували 18 і 25-відсоткову поліпшення в порівнянні з попередником (за версією Nvidia), GTX 1080 Ti підштовхує цей шлях набагато більше, ніж зазвичай, підвищення продуктивності. Це робить його гідним оновленням навіть для власників GeForce GTX 1080, але лише для роздільної здатності 4K, саме там він справді окупається, оскільки може досягти 60 кадрів в секунду при максимальних налаштуваннях за багатьох обставин. Дійсно, якби нам довелося придумати одну точку кулі, щоб описати цю карту, ми б сказали, що це перша "доступна" (ах) 4K ігрова карта, бо вона часто може досягати 60 кадрів в секунду в вимогливих іграх з високим рівнем (якщо не обов'язково - можливі) налаштування. GTX 1080 не міг досягти цілі, але версія Ti все одно. Якщо ви не використовуєте 4K-панель, але, можливо, ігровий монітор розміром 2, 560x1, 440 пікселів із частотою оновлення 144Гц, цей графічний процесор також має багато сенсу.

В цілому, GeForce GTX 1080 Ti є вбивцею-спадкоємцем GTX 1080, який тепер знизив ціну до всього 499 доларів для базових моделей. Замість легкого удару в продуктивності ми отримали величезний приріст, і це збирається спокусити багатьох власників GTX 1080 там, особливо після того, як розгорнуті версії надійдуть від партнерів Nvidia. Наразі це найкраща собака у світі GPU, і вона матиме власну архітектуру наступного покоління Nvidia або, можливо, майбутню передачу Vega для AMD, щоб детронувати її. Чи станеться остання чи ні, чиясь здогадка. Ми не можемо чекати, щоб побачити феєрверки.

Огляд та рейтинг Nvidia geforce gtx 1080 ti (засновники)