Будинки Відгуки Масовий ефект: андромеда (для ПК) огляд та рейтинг

Масовий ефект: андромеда (для ПК) огляд та рейтинг

Зміст:

Відео: Разбор рекордов комунити. Mass Effect 2 Any% by lunchesque (Жовтень 2024)

Відео: Разбор рекордов комунити. Mass Effect 2 Any% by lunchesque (Жовтень 2024)
Anonim

Mass Effect: Андромеда - це найновіший запис у космічній оперній серії Bioware, грі, яка обіцяє переконливу історію, фантастичну візуальну картину, жорсткий геймплей та гарячий чужий роман. На жаль, екшн-RPG з $ 59, 99 забезпечує лише декілька таких фронтів. Нагорі, Mass Effect: Андромеда має кілька значних середовищ відкритого світу для вивчення та захоплюючої бойової системи. З іншого боку, у неї є незручна анімація, нудні меню та проблеми з продуктивністю. Тим не менш, якщо ви хочете підірвати прибульців з космічною магією, або ви робите екзотичну космічну леді чи джентльмена, Mass Effect: Andromeda - це комп'ютерна гра, в якій є деякі цікаві елементи, які варті вашого часу.

Поза зірками

Ви граєте як Райдер, колоніст, який покинув Чумацький Шлях у пошуках нового будинку в галактиці Андромеди. На жаль, справи йдуть на південь дуже швидко, оскільки цільові планети зазнали кардинальних змін протягом 600-річної подорожі по космосу. Після серії помилок вам присвоєно звання Pathfinder, і ви покладені на себе завдання знайти гостинні світи, щоб осілі паломники. Після того, як вам дадуть корабель командувати, ви зможете слідкувати за основною історією, вирішувати бічні квести або шукати планети за ресурсами.

Входження в нові чужі поселення та взаємодія з NPC є частиною занурюючого досвіду. На жаль, анімаційні персонажі часом страхітливі, особливо для людей. Люди оживляють ривками, що нагадують техніку стоп-руху, що використовується у старих фільмах, і мають мертві, рибоподібні очі, які ніколи не фокусуються на тому, з ким вони розмовляють. А очі, як правило, постійно мерехтять навколо, надаючи людям, з якими ви розмовляєте, з хитким, тривожним поглядом. Для чужих рас, таких як рептилій Кроган, лускатий турійці або довгасті салярії, незграбна анімація не погіршує їх представлення. Але гуманоїдні раси, як правило, виглядають вкрай неприродно в найкращі часи, а в найгірші - весело робототехнічними. Це занадто часто вбиває занурення, оскільки відчувається, що ти розмовляєш з ляльками.

Як і в Mass Effect 3, і в інших іграх з біопрепаратом, Mass Effect: Andromeda підсилює свої рольові ігрові елементи з вибором діалогу під час розмов. Замість того, щоб зосередитись на доброму чи злому виборі, як це робилось у попередніх іграх із системами Paragon та Renegade, Андромеда дає вам більше неоднозначні варіанти, що представляють почуття та емоції, а не чорно-білу мораль. Є кілька сценаріїв, за якими потрібно вибрати одну річ ціною іншої. Наприклад, ви повинні вирішити, чи знищувати ворожу базу до прибуття підкріплення або витрачати час на звільнення в'язнів, залишаючи базу цілою. Мені сподобалися варіанти, хоча я хочу, щоб під час гри було більше вражаючих варіантів.

Mass Effect: Історія Андромеди починається повільно, але як тільки ви отримаєте зоряний корабель за кілька годин до пригоди, гра відкривається і дозволяє вам насолоджуватися пісочницею, створеною біологічним обладнанням. Після належного введення Кетта Архонта як антагоніста та загадкової старовинної інопланетної технології, на яку ви обоє змагаєтесь, сюжет гри набирає обертів і нарощує масштаби та хвилювання. Окрім основної історії та бічних квестів, ви можете здійснити квести персонажів, щоб скласти надписи своїх членів екіпажу, надавши їм більше глибини, ніж їх дружні фасади передбачають на перший погляд. Науково-фантастична казка Андромеди - це досить стандартний тариф, але затишне відчуття Star Trek надає грі веселого почуття ностальгії, що робить передбачувану історію набагато приємнішою.

Гармати та космічна магія

Як і в Star Trek, Mass Effect: У Андромеди є багато ворожих прибульців, які не мають труднощів щодо того, щоб відправити вас до свого виробника. Під час подібних сценаріїв ви викидаєте параметри діалогу і дозволяєте вашим гарматам говорити. Gunplay досить стандартний на перший погляд; у вас є основна надплечова камера для зйомки третьої особи та система обкладинки, яка автоматично активується, коли ви біля стіни чи барикади. Я б віддав перевагу спеціальній кнопці кришки для повного контролю над своїми діями, але система автоматичного покриття працює досить добре.

У порівнянні з спеціальною стрілкою на основі обкладинки, як Gears of War 4, Mass Effect: Система покриття Андромеди менш спритна і чуйна. Були кілька випадків, коли система прикриття не спрацьовувала, коли мені це було потрібно, або Райдер незручно орієнтувався і потребував перестановки, перш ніж я міг продовжувати штурм.

Однак, пакет стрибків дійсно покращує Mass Effect: бій Андромеди, надаючи вам величезну кількість мобільності. Цей підсилювач дозволяє вибухнути в повітря, щоб уникнути снарядів або потрапити на ворогів. Це також дозволяє вам просуватися по землі, полегшуючи ухилення від ворогів або подолати відстань. Щирий гарматний настрій нагадує мені про важку стрілянину Metroid Prime, і як результат, я чудово провітрював прибульців, які провітрювали повітря.

Настроювані здібності реалізовують бій у стратосфері. Окрім знарядь, які ви знайдете чи вмієте, ви можете натиснути на технічні здібності, бойові здібності та космічну магію під назвою «Біотика», щоб скидати відходи до орди Кетта. Наприклад, Pull Biotic зупиняє ціль у повітрі на кілька секунд, даючи вам достатньо часу для вишику швидких пострілів або деяких неприємних наступних біотичних навичок. Shockwave дозволяє вистрілити вибух енергії, який видуває будь-якого нещасного чужого дурня, який потрапляє в його дальність. Зарядка дає змогу літати по карті, завдаючи великої шкоди ближньому бою будь-якому, з чим ви зв’яжетесь.

Поєднуючи ці здібності з варіантами руху, ви зможете виконувати справді надповерхові подвиги, такі як стрибки ракети у повітря, щоб пройти прикриття цілі, ударивши її Потягнутим, щоб підняти її у повітря, стріляючи з гранати або струшуючим вибухом, або закінчення нападу з обвинуваченням з усієї кімнати, коли жертва вдариться об землю. Але навіть щось таке просте, як вибух ворога зі скелі відчуває себе задовільним. Експериментувати з навичками та вивчати нові способи поєднання їх із наступальною тактикою хліб-масло - надзвичайно цікаво.

Моя єдина боротьба з Mass Effect: Бій Андромеди - німий, агресивний ШІ. Вороги надто прагнуть вискочити з-під прикриття або викрити себе, щоб зробити знімок, що полегшує їх відбирання.

Мультиплеєр масового ефекту

Якщо ви хочете відпочити від кампанії, ви можете вирішити Mass Effect: багатокористувацькі місії Андромеди. На початку ви отримуєте доступ до страйкових команд, до яких можете відправляти місії, щоб повернути матеріали та гроші. Ви також можете безпосередньо брати участь у цих місіях, будучи членом ударної команди з чотирьох гравців у ординському режимі Gears of War. Ці місії стримують вас проти все більш жорстких хвиль ворогів, поки ви не досягнете своєї мети. Якість підключення до Інтернету однолітків залежить від того, з ким ви граєте.

Координація з іншими гравцями та з'єднання навичок разом - це велике задоволення. Біотики мають корисність поза шкодою, яку вони завдають, тому вам майже завжди захочеться рухатися парами, щоб скористатися здібностями один одного. Якщо один гравець кине гранату на ворога, ви можете розглянути можливість використання Pull, щоб зберегти його нерухомим, доки, наприклад, вибух не згасне.

Нескінченність і за її межами

Є кілька десятків планет, які можна виявити під час перетину галактики, але приземлитись та дослідити можна лише кілька. Ці планети мають тематичні середовища, що стоять одна від одної, тому одна планета може бути надто нагрітою пустелею, а інша може бути замерзлою пустиркою. Навколишнє середовище може виявитися небезпечним, тому остерігайтеся стояти під пустельним сонцем, що підтримує життєзабезпечення. Щоб обійти ці небезпеки, ви можете встановити бази, які дозволять змінити вантаж, заїхати в транспортний засіб і відновити життєві резерви.

Однак більшість планет, на які ви потрапляєте, не можуть бути приземлені. Їх можна вибирати та переглядати з вашої карти, і їх можна перевіряти на ресурси, але це приблизно все, для чого вони хороші. 50 досліджуваних планет звучать вражаюче на папері, але коли більше 40 з них є лише прославленими ресурсними точками, це відчуває себе пухом. Окрім того, подорожувати різними планетами стомлено, тому що на карті болить навігація. Вибір зіркової системи ініціює викривлення сцени, яка переносить вас на карту цієї зіркової системи. Вибір планети відтворює іншу сцену, з якої ви переглядаєте планету. Звідти ви можете перевірити це на ресурси або просто прочитати текст смаку про світ. Звичайно, ви отримуєте досвід та матеріали з угоди, але поспішати на кінематографічні сцени - це марна трата часу.

Насправді, навігація по Mass Effect: меню Андромеди - вправа на терпіння. Кожен варіант меню містить півдесятка підпапок, які розбивають речі на категорії. Наприклад, квести відстежуються у вашому журналі. У журналі є кілька папок, які ділять квести за типом, включаючи сюжетні місії, квести персонажів, побічні місії тощо. Відстеження декількох квестів означає підстрибування вперед і назад між декількома папками, що стає дуже дратівливим. Це ж питання стосується досліджень та розробок, які ви використаєте для виготовлення нової зброї та обладунків.

Масовий ефект: наступне покоління

Mass Effect: Андромеда пропонує детальний і розширений світ, а також фантастичні параметри наукової фантастики. Конструкції кораблів фантастичні, як і старовинні чужоземні склепіння, які ви відкриєте для своїх пригод. Що стосується навколишнього середовища, Andromeda постачає кілька справді захоплюючих наборів. Але при ближчому розгляді виявляються деякі невеликі зорові гикавки.

Окрім текстури, що з’явилася, я помітив краплі кадру та заїкання у високонаселених районах, таких як Nexus, а також у деяких великих картах, які ви можете вивчити. Освітлення часом незвичайне, тому персонажі виділяються в деяких сценах так, ніби вони не піддаються освітленню навколишнього середовища. Деякі катцени заїкаються і лунають. Я час від часу стикався з декількома графічними помилками, тому персонажі замерзали під час сцени, або маркери квестів зникали, якщо я не перезавантажував гру. І звичайно, ривкові анімації та рухи ускладнюють візуальні проблеми, завдяки чому гра здається більш застарілою, ніж вона є.

Mass Effect: Андромеда за замовчуванням встановив високі налаштування на моєму ігровому робочому столі Nvidia GeForce GTX 970, але, маючи проблеми із візуальністю, я підозрюю, що гра або набагато більш вимоглива, ніж я спочатку очікував, або вона просто не була оптимізована для ПК.

Для запуску космічної операції вам знадобиться ПК, який має принаймні процесор Intel Core i5 3570 або AMD FX-6350, процесор Nvidia GeForce GTX 660 або AMD Radeon 7850, 8 ГБ оперативної пам’яті та 55 ГБ вільного дискового простору. Також потрібні 64-бітні Windows 10, 8.1 або 7.

Місія у глибокий космос

У Mass Effect: Андромеда, геймплей - справжня зірка. Звичайно, в грі є графічні помилки, нерозумні проблеми з анімацією та нудні меню. Але грати також весело, якщо ви хочете, щоб якісь науково-фантастичні дії занурили ваші зуби. Подорожувати з планети на планету разом із строкатим чужоземним екіпажем, досліджувати ворожі планети та підірвати прибульців із космічної майстерності - це веселі диверсії. Якщо це здається вашою чашкою чаю, якимось чином стрибайте на борт і готуйтеся перекинутися в захоплюючу, але іноді розчарувальну галактику.

Масовий ефект: андромеда (для ПК) огляд та рейтинг