Будинки Відгуки Легенда про zelda: дихання диких (для комутатора nintendo) огляд та рейтинг

Легенда про zelda: дихання диких (для комутатора nintendo) огляд та рейтинг

Зміст:

Відео: РС DONI ft Ð¢Ð¸Ð¼Ð°Ñ Ð¸ Ð Ð¾Ñ Ð¾Ð´Ð° Ð Ñ ÐµÐ¼Ñ ÐµÑ Ð° клипа, 2014 (Жовтень 2024)

Відео: РС DONI ft Ð¢Ð¸Ð¼Ð°Ñ Ð¸ Ð Ð¾Ñ Ð¾Ð´Ð° Ð Ñ ÐµÐ¼Ñ ÐµÑ Ð° клипа, 2014 (Жовтень 2024)
Anonim

Ви можете вирішити більшість перешкод, використовуючи руни на Link's Sheikah Slate, інструмент, подібний до планшетів, який служить інтерфейсом гри. Різні руни дозволяють створювати бомби, вчасно заморожувати предмети, фізично заморожувати воду для створення блоків і переміщувати металеві предмети за допомогою магнетизму. Вони корисні здібності, необхідні для вирішення багатьох головоломок, заснованих на фізиці, і вони можуть бути корисні в бою. Але по-справжньому потужні здібності мають загасання, тому ви не можете просто покластися на них замість зброї. Ви отримуєте руни дуже швидко на початку гри, тому ви граєте через усе, крім першої ділянки з майже всіма необхідними здібностями вирішення проблем. Дати вам більшість своїх інструментів на початку гри незвично для Zelda, але ми побачили це, як це було використано в «Легенді про Zelda: Посилання між світами». Це заохочує більш творче вирішення проблем, а не трактувати кожен новий інструмент як ключ до проходження поточної підземелля.

Як і Сліпкнот із Оскара, що займається самогубством, Лінк може піднятися майже на що завгодно. Він може масштабувати всі, крім найширших поверхонь, хоч і в дуже повільному темпі, що витрачає метр витривалості. Плавання також виснажує витривалість, хоча ви можете використовувати витратні предмети, щоб відновити або тимчасово підвищити свою витривалість, і ви можете назавжди розширити метр своєї витривалості за допомогою гри. Виснаження витривалості для скелелазіння та плавання допомагає будувати м'які стіни, що дозволяють Лінку зберігати свою свободу, не порушуючи потоку гри. Замість того, щоб бігти в невидимі стіни чи інші довільні межі, ви обережно стримуєтесь від того, щоб піднятися занадто високо або плавати занадто далеко, змусивши вас знайти більш обхідний шлях до місця призначення, ніж прорізати все. На жаль, біг також виснажує витривалість, і це робить просто зухвалим навколо Hyrule, коли не на коні відчуваєш себе непотрібним ривком і повільним.

Боротьба з ордами

Боротьба пряма, з декількома хитрощами і поворотами, які можуть призвести до розладу. Бойові дії - це базовий тариф Зельди, який полягає у замиканні на ворогів і розбиванні їх зброєю. Однак кожна зброя має обмежену міцність, розбиваючись лише через кілька боїв. Є багато зброї, розкиданої по всьому світу, тому ви часто не будете спіймані без зброї. Але все-таки це безглуздо розчарування. Що ще гірше, зброю неможливо легко відремонтувати; як тільки вони зламаються, вони пішли.

Вороги вдаряються дуже сильно, тому ви, ймовірно, будете регулярно вмирати, поки не наробите метр серця і не знайдете кращої броні. Гра, як правило, відкидає вас поблизу від місця, де ви померли, завдяки дуже прощаючої системі автоматичного збереження, але це все ще дратує і незадовільно, коли ви починаєте свою пригоду. Існує кілька методів ухилення та парнування, які допоможуть вам уникнути атак та викликати власні потужні атаки, але керування ніколи не відчувають себе настільки послідовними, як потрібно для роботи цих механіків. Час ухилення від нападу та атаки пари занадто точний для гри Zelda. Він відчував би себе більше як вдома в RPG з більш навмисними, залученими боями, такими як Bloodborne або Dark Souls III. На щастя, більшість зустрічей не потребують цих спеціальних маневрів.

Величезна гірулія

Повітря диригула дикого є гігантським. Він відчуває себе легко таким же великим і розкиданим, як будь-яка нещодавня гра Elder Scrolls або Fallout, з кількох величезних регіонів, що тягнуться від пустелі Герудо до гори смерті. Кожен куточок Hyrule відчуває себе чітко, з дивовижною архітектурою, кліматом та геологією, що забезпечує жоден регіон не надто схожим на будь-який інший. Сорт вражає, особливо в порівнянні з Skyrim або Fallout 4, іграми, які демонстрували досить однорідні місця.

Надзвичайно щільна і гідрула. Карта завантажена пазлами та колекційними предметами. Ви можете знайти приховані скарби в озерах, виявити пустотливі рослини, схожі на Корокс, за корисні нагороди та очистити 100 різних викликів святинь, щоб посилити Посилання. Святині надзвичайно різноманітні, як і сама карта, і майже кожна пропонує унікальний набір розгадувань. Я знайшов п’ять-шість святинь "випробування на міцність", де мені довелося боротися з ворогом, щоб отримати нагороду, але це порівнюється з десятками, за які мені довелося використати сили руни Лінка, двигун фізики гри та власний розум, щоб завершити .

Виклики святинь виконують важливу функцію надання місць швидкого подорожі. Знайшовши нову святиню (або вежу, одну з десятків, на яку можна піднятись, щоб відкрити детальну карту регіону), ви активуєте нову точку, до якої можна миттєво перевезтись у будь-який час. Це найзручніший спосіб подорожі Hyrule, хоча вам потрібно спочатку вивчити цю територію. Щоб допомогти з цим завданням, ви приручаєте коней швидше бігати по полях або використовуєте планер для переходу на далекі відстані, якщо у вас достатньо висока точка старту.

На технічному рівні, Breath of the Wild надзвичайно стабільний і стійкий для гри у відкритий світ, яка частково покладається на вирішення проблем, заснованих на фізиці. Протягом свого часу перебування в Hyrule я ніколи не відчував грізних відколів у відрізах і навіть помилок, що руйнували квест, і за всі мої сходження, стрибки та ковзання я жодного разу не провалився через світ. Випробування на святиню, які вимагали скидання кульок у розетки, працювали послідовно, а механізми генерували нові кульки, якщо кулі потрапляли в бездонні ями. Це свідчення як дизайнерів гри, так і стародавніх гілійців, які створили святині.

Глибоке переповнення підземелля насправді не серед багатьох речей, які можна зробити в Hyrule. Існує безліч міні-підземель у вигляді викликових святинь і жменька великих пригод, але я навіть досліджував цілі розміри підземелля в порівнянні з основними підземеллями квестів інших ігор 3D Zelda. Це необов'язково скарги, враховуючи, що в грі так багато робити без стандартного циклу боротьби з ворогами, пошуку ключа / компаса / карти та побиття боса, що повторюється знову і знову. Тим не менш, давні шанувальники Zelda вважають, що це зміни.

Трохи зів’яла

Breath of the Wild - найкрасивіша гра Zelda поки. Hyrule виглядає чудово і насичено деталями, а відстань малювання досягає вражаюче далеко, коли ви дістаєтесь до високої точки зору. Дія іноді заїкається, особливо, коли б'ється на вулиці з великою кількістю окремо розмахуючи травами клинок. Я зазнав декількох гикавок у бою, але нічого, що перешкоджало грі.

Мистецький стиль виглядає дуже вражаючою з точки зору деталізації моделі, але він часто показує пригоди Лінка під невеликим фільтрам перенасичення. Це надає Breath of the Wild унікальний вигляд, але також робить гру маленькою туманною, зі слабким кольором. До фільтра я звик досить швидко, але я його дуже не оцінив, і в кінцевому підсумку переключив телевізор на його налаштування яскравих зображень (що я не роблю для жодної іншої гри).

Подих свіжої зельди

Легенда про Зельду: Дихання дикої природи є масивним, густим та неймовірно задовольняє. Він страждає від декількох розладів, особливо чудовий фільтр знежирення, який пронизує графіку, але всі вони легко прощаються, якщо утримувати їх від простого розмаїття та різноманітності того, що можна зробити в грі. Це найбільша і найбільш вражаюча гра Zelda, яку ми ще бачили, і через 30 годин у Hyrule я все ще знаходжу нові речі. Легенда про Зельду: Дихання дикої легко заробляє вибір редакторів PCMag.

Легенда про zelda: дихання диких (для комутатора nintendo) огляд та рейтинг