Будинки Думки Сховай свої гаманці: незабаром нас чекає ігровий покаліпсис | Джефрі л. Вілсон

Сховай свої гаманці: незабаром нас чекає ігровий покаліпсис | Джефрі л. Вілсон

Відео: По закону ⚡️ Барбоскины ⚡️ Сборник мультфильмов 2019 (Вересень 2024)

Відео: По закону ⚡️ Барбоскины ⚡️ Сборник мультфильмов 2019 (Вересень 2024)
Anonim

Якщо ви геймер певного віку, ви, ймовірно, пам’ятаєте жахливу «літню посуху», середина року розтягується, коли індустрія відеоігор прослизнула в сплячку. Ще в 90-х роках і тривалий час у 2000-х видавці грали більшу частину своїх рук під час осені / відпустки, періодично розповсюджуючи заголовки нот протягом решти року. Як результат, ті сонні літні місяці були розважальними пустелями, в яких багато пристрасних гравців залишалися з обрізками, поки осінь не відкотилася назад. На щастя, такі сегментовані графіки випуску - це минуле.

Це виявилося одночасно смішним і страхітливим роком з багатьох причин, але одним з найменш загрозливих аспектів була кількість великих видань, випущених протягом 12-місячного періоду. Це консольне покоління нарешті вдарило на високу передачу, оскільки видавці благословили геймерів Cuphead, World Pro Wrestling World, FIFA 18, Persona 5, PUBG, Puyo Puyo Tetris, Resident Evil 7: Biohazard, Sonic Mania, Tekken 7 та Yazuka 0.

І це навіть не враховує дикого успіху Nintendo завдяки його системі Switch, гібридному пристрою для дому та відходу, який подарував нам Mario Kart 8 Deluxe, Legend of Zelda: Breath of the Wild та Super Mario Odyssey, а також створили портативні версії Doom, Rocket League і Skyrim.

Нарі минув місяць без смачного частування від ігрових богів, і, схоже, 2018 рік не показує жодних ознак уповільнення. Це і грізно, і чудово.

У першій чверті 2018 року народжуватимуться Цивілізація VI: Підйом та падіння, Фінальна фантазія Dissidia NT, Fighter Dragon Ball FA, EA Sports UFC 3, Far Cry 5, Monster Hunter World, Valkyria Chronicles 4, Yakuza 6 та Shadow of the Colossus and Secret of Ремейк Мана. Пізніше в цьому році ми отримуємо Ace Combat 7: Skies Unknown, Bloodstained: Ритуал ночі, новий Емблема Вогню, новий Бог війни, Kingdom Hearts 3, Mega Man XI, Psychonauts 2, Shenmue III, Soul Calibur VI, Людина-павук та Вовк серед нас: 2 сезон. І це лише те, що ми зараз знаємо.

Розповсюдження бангерів протягом року є необхідною реакцією на все глибший вміст добре на ПК, консолі та мобільному пристрої. За минулі роки багато таких назв мали б випускний сезон відпусток, в результаті чого кілька ігор загубилися в тіні гучних назв. Зрештою, не у кожного видавця є гроші, щоб збільшити маркетингові виклики Call of Duty або Grand Theft Auto. Крім того, галузь відеоігор - це приблизно 108 мільярдів доларів бізнесу; у нього є база вентиляторів і прибуток, щоб процвітати протягом року.

Це такий підхід, який прийняв Голлівуд - галузь, яку часто наслідують відеоігри. Кіностудії колись мали графіки, які були зворотними для індустрії відеоігор, оскільки їхні найбільші бюджетні фільми були випущені під час сезону "літнього блокбастеру". Ви можете подякувати « Щелепам» та « Зоряним війнам» за те, що вони продемонстрували цю тенденцію. Це змінилося за останні роки, завдяки невеликій частині, коли щорічно випускаються кілька супергероїв тентопу.

Наприклад, " Капітан Америки: Зимовий солдат" Марвелу Студії вийшов на 32 ринки в березні 2014 року. Ця ж Чорна Пантера вийшла на екрани в лютому 2018 року. Був час, коли лютий вважався місяцем, коли шлок пішов з життя, але тепер це просто ще одна можливість заробити гроші. Так само і з відеоіграми.

Однак розширення графіків випуску відеоігор таким чином, що основні заголовки випадають протягом року в невпинній моді, створило цікаву дилему. Якщо тільки вам не сподобається дуже специфічний ігровий жанр, як-от тренажери для автотранспорту, є не так багато можливостей, що потребують часу, щоб ретельно вивчити, насолодитися та закінчити гру до виходу наступного цікавого заголовка. Я говорю про пересічного геймера, дорослу людину з роботою, обов'язками та гідним соціальним життям, а не про натовп "git gud", який проводить 40 з 48 вихідних годин із контролером у руці.

У 2017 році я провів гарний куточок свого ігрового часу з чудовим Nier: Automata Platinum Games, а також із нещодавно випущеними портами компанії Bayonetta та Vanquish PC. World W Wrestling World також дуже любив. Так само і Легенда про Зельду: Подих диких. Я відчув, що прагнув до випуску відеоігор мертвої зони, яка просто не прийшла. Схоже, 2018 рік піде за цим прикладом, коли хвилі крутих релізів прийдуть поспіль. Це не обов'язково погано. Насправді це надзвичайно добре.

  • Sonic Mania доводить майбутні брехні Sega в минулому Sonic Mania доводить майбутні брехні Sega за минуле
  • Fighter Dragon BallZ і сила презентації Fighter Dragon BallZ і сила презентації
  • 6 причин Ігри на ПК краще, ніж консольні ігри 6 причин Ігри на ПК краще, ніж консольні ігри

Надійний графік випуску - ознака здорової галузі, яка не покладається на сезон відпусток, щоб залишатися на плаву. Відеоігри - це не іграшки, які є гарячими лише протягом сезону чи двох; це процвітаюча категорія, яка вплітається в тканину повсякденного життя. Тож ідеально підходить те, що вони з нами весь рік, регулярно доставляючи ескапізм та радість.

Я просто не думаю, що мій гаманець може це впоратися.

Сховай свої гаманці: незабаром нас чекає ігровий покаліпсис | Джефрі л. Вілсон