Будинки Відгуки Halo wars 2 (для ПК) огляд та рейтинг

Halo wars 2 (для ПК) огляд та рейтинг

Зміст:

Відео: Halo Wars 2 | The Movie (All Cutscenes Only) 1080p HD (Жовтень 2024)

Відео: Halo Wars 2 | The Movie (All Cutscenes Only) 1080p HD (Жовтень 2024)
Anonim

$ 59.99 Halo Wars 2 - це стратегічна гра в реальному часі, встановлена ​​в шалено популярній всесвіті Halo Microsoft. Використовуючи бойову систему, що складається з паперу-ножиць, Halo Wars 2 дає вам завдання розробити бази та армії для боротьби з легіонами військ заповіту-вигнання під назвою «Вигнані». У грі все просто: Коли ви ознайомитесь зі своїми підрозділами та виробництвом ресурсів, це лише питання створення належних військ для роботи, чи це означає захоплення ворожих баз, захист власної бази або виживання хвиль ворогів. Простий дизайн Halo Wars 2 робить доступний досвід RTS доступним як для новачків, так і для ветеранів, але гра не дуже сприяє активізації жанру, окрім додавання режиму зйомки Blitz в стилі e-sports. Він також доступний на Xbox One, люб’язно надавши Xbox Play Anywhere.

Осколки війни

Наукова фантастика Halo Wars 2 встановлена ​​приблизно через 30 років після першої війни Halo і незабаром після Halo 5. Бойовий корабель «Духовний вогонь» виходить зі стазису лише для того, щоб зіткнутися з масовою фракцією розщеплення заповіту, відомою як «Вигнаний». Очолюваний суворою космічною мавпою на ім'я Атріокс, Вигнаний зібрав величезну кількість сил і технологій і готовий завдати удару. Як командир Духа Вогню, ви повинні розбити Вигнаних, перш ніж це може загрожувати людству.

Історія Halo Wars 2 розгортається через прекрасні сцени CG, які доповнюють структуру місії гри. Брифінг перед кожною бойовою ситуацією додатково пояснює сценарій, який ви збираєтеся розіграти. На жаль, сюжет досить дрібний. Немає жодних великих відкриттів, окрім деяких впорядкованих елементів історії. Можливо, це було навмисно, щоб не відчужувати шанувальників головного серіалу, але сцени CG - це трохи більше, ніж пух, розроблений для того, щоб надихнути вас на наступну сутичку.

Командуй і підкорюй

У деяких сюжетних місіях ви захищаєте свою базу від натиску ворожих полчищ, а інші закликають вас захопити базу, а інші все ж вимагають супроводу ключових підрозділів по карті до вашої мети. Однак у всіх сценаріях ви хочете почати збирати ресурси та нарощувати свою армію.

Halo Wars 2 має два ресурси, якими ви повинні керувати, щоб виготовляти блоки: запаси та енергія. Вони розкидані по карті або сховані в кешах, і їх завжди варто підібрати, коли ви натрапляєте на деякі. Коли у вас буде достатньо ресурсів для створення бази, ви можете інвестувати в депо і генератор, які обидва генерують ці ресурси з часом. Маючи постійний потік енергії та запасів, ви можете вивернути бойові частини.

Halo Wars 2 відрізняється від інших ігор RTS, таких як StarCraft II або Total War, тим, що управління ресурсами є автоматизованим та високоточним. Щойно ви створюєте базу, ви приділяєте значно менше часу на заробляння та управління ресурсами, надаючи більше часу для мікроконтролю своїх військ та утримання голови. Це користь для нових гравців, які в іншому випадку відчували б захмарність від кількості розробок та управління, необхідних в інших іграх. У той же час, надмірне спрощення цих систем зменшує стратегічне значення розвитку, яке, як правило, є основним елементом в іграх RTS. Вам не потрібно привертати робітників до видобутку та переробки нафти, як це було б у StarCraft, або побудови міст та політичного становища так, як у тотальній війні. У Halo Wars 2 ви просто будуєте склади та генератори, і відкриваєте на карті ресурси, щоб розпочати свою армію.

Бойові підрозділи діють за правилами наскрізь-папір-ножиці, тому вони сильні проти одного типу нападу, але слабкі проти іншого. Базові морські піхотинці - це цільові солдати, які ефективні проти повітряних підрозділів, але дуже вразливі до наземних транспортних засобів. І навпаки, літаки можуть рвати транспортні засоби до клаптів, але їх можна легко збити купою основних морських піхотинців. Під час участі в кампанії вводяться нові і більш спеціалізовані підрозділи, що додає нюансу вашому управлінню військами. Наприклад, підрозділи Циклопа є чудовими наземними солдатами проти машин, але вони мають нульові протиповітряні атаки і надзвичайно вразливі до вогню літаків. Якщо вам потрібні протиавтомобільні підрозділи, ви можете вирішити створити їх і розгорнути їх поряд з основними морськими піхотинцями, а можете створити шершні, а також супроводжувати своїх морських піхотинців для підтримки.

Сценарії боротьби реагують, тому ви хочете створити одиниці для протидії тому, що ваш ворог кине на вас у будь-який момент. Через відносно простих правил прийняття рішень є швидким, і боротьба швидко розвивається. Коли ви занурюєтеся в гру, вам потрібно буде організувати свої підрозділи в загони для обробки конкретних завдань у кількох точках на карті. Це приблизно так складно, як коли-небудь отримує Halo Wars 2. Поки у вас є правильний підрозділ для роботи, у вас не повинно виникнути проблем із тим, що б вигнали на вас вигнані.

Мінус полягає в тому, що створити агрегати занадто просто і відправити їх прямо на м'ясорубку, особливо коли виробництво ресурсів стає високим. Функція "Усі підрозділи" дозволяє видавати накази кожній бойовій частині на полі, тому, якщо ви коли-небудь відчуєте себе переповненими, ви можете грати в цей козир і змусити всю вашу армію витягнути зад з вогню. Лише під час декількох сценаріїв це не є життєздатним варіантом.

Пізніші карти пронизані небезпеками та мінами, які можуть знищити нещасну піхоту чи транспортні засоби, коли вони оруть до вашого знаку під час виклику всіх підрозділів. Крім того, занадто просто випадково вивести свої війська на позицію та залишити ключові ділянки та задушні точки незахищеними. Але вкрай важливий варіант є, і він дивно ефективний, що дещо здешевлює стратегічні елементи Halo Wars 2.

Контроль Хаосу

Як консольна гра, орієнтована на консоль, Halo Wars 2 чудово використовує входи геймпада, щоб дати вам якомога більше контролю над полем. Комбінації клавіш D-pad дозволяють переходити між спеціальними групами, які ви присвоюєте кнопці, загальним підрозділам на полі, або до встановлених баз, що дає вам швидкий доступ до своїх солдатів та ключових точок лише кількома натисканнями кнопок. Як тільки ви призвичаїтесь до контролю, вони працюють дуже добре. Тим не менш, якщо ви граєте в Halo Wars 2 на ПК, немає ніяких причин використовувати контролер взагалі, оскільки керування клавіатурою та мишею швидше і відчуваєте себе природніше.

На жаль, у Halo Wars 2 є декілька AI-руйок, які можуть зробити речі дещо складнішими. Я часто виявляв, що підрозділи зависають або перестають рухатися, якщо між ними та їх ціллю є перешкоди. Розумієте, AI написаний так, щоб пройти найкоротший можливий шлях до цілі, і все, що потрапляє на його шляху, може накрутити шлях і витратити дорогоцінний час або знищити підрозділ. В інший час я помітив, що деякі підрозділи не відповідають на мої команди. Це особливо неприємно, коли на карті розгортаються численні сутички, а видані накази не виконуються. Таких сценаріїв мало і далеко між, але, здається, вони трапляються хоча б раз під час місії.

Ворог ШІ теж не дивно незвичним гикавкою. Він може бути дурно агресивним часом, часто поспішаючи на смерть у безладдях. В інший час це химерно пасивно. Під час однієї місії мої бази зазнали нападу з масивного пішохідного танка "Скараб". Розбивши мою установку на узбережжі, механічний звір пробрався до моєї основної бази і зупинився, здавалося б, без причин. Мені вдалося створити армію протиавтомобільних підрозділів для боротьби зі Скарабом, коли він дрімав, заробивши мені дешеву, легку перемогу.

Грати приємно з іншими

Окрім кампанії, Halo Wars 2 пропонує кілька варіантів для кількох гравців, які дозволять вам грати спільно або конкурентно. Режим схватки протиставляє вас опонентам ШІ і може бути спільно зіграний з іншими людьми. Багатокористувацькі режими «один на один», «два на два» та «три на три» - це поспіх збирати та контролювати ресурси, коли ви змагаєтесь проти іншої команди. Швидкий характер ігрового процесу спонукає вас якнайшвидше нарощувати свої ресурси, щоб зайняти бази опонентів. Матчі один проти одного зазвичай закінчуються протягом 10 хвилин або близько того, але гра в командах збільшує тривалість матчу.

З іншого боку, Blitz - це абсолютно новий змагальний режим, і це вражає мене, як спроба Halo Wars 2 в конкурентній грі з електронними видами спорту. Замість того, щоб будувати свою базу, ви вступаєте в матч з колодою карт, які ви збираєте з пакетів, які ви збираєте під час кампанії та інших режимів гри. Ваша колода картки - це те, що визначає, які одиниці можна викликати у вашу початкову зону. Ви витрачаєте енергію, щоб грати в ці карти, які ви накопичуєте з часом, або вимагаючи енергетичні ядра, які нерегулярно нерестуються на карті. Завдання Бліц - взяти під контроль зони на полі, щоб заробити очки. Ви заробляєте очки лише в тому випадку, якщо контролюєте більшість зон на карті, тож хочете вимагати енергії та грати в карти якомога ефективніше, щоб заробити виграш. Перший гравець, який отримав 200 очок, виграє матч. Як і інші режими гри Halo Wars 2, Blitz використовує той самий геймплей для горіння паперу-ножиці, даючи матчу достатню глибину, щоб задовольнити, не відчуваючи себе занадто складним. Режим енергійний і надзвичайно веселий, хоча те, що він набуде популярності після запуску, ще слід побачити.

"Шестірні війни"

Halo Wars 2 - це приємна гра, але це не візуальна потужність. Оскільки гра використовує перспективу зверху вниз, ви не будете збільшувати масштаб, щоб милуватися персонажними моделями дуже часто. Кожна модель персонажів добре помітна від інших, однак, анімація є яскравою і привабливою для очей.

У мене не виникло жодних серйозних проблем із відео, хоча я зіткнувся з випадковим заїканням під час гри Halo Wars 2 на своєму ігровому робочому столі Nvidia GeForce GTX 970. Один особливо неприємний інцидент сповільнив мою гру до повзання, а дію збивало до одного кадру в секунду. Я підозрюю, що остання заморозка - це якийсь крах, або удар удачі. Після зменшення розміру візуальних зображень я помітив, що гра страждала від менш заїкання. Halo Wars 2 - це не гратично напружена гра, але випавши кілька налаштувань, щоб полегшити справу в моєму випадку.

Крім того, Halo Wars 2 іноді демонстрував би невдалі цілі попередньої місії на початку нового матчу. І, як згадувалося раніше, ШІ часом темпераментний, і союзники, і ворожі підрозділи ігнорують накази, бігають по колах або просто зупиняються без поважних причин. Сподіваємось, найближчим часом 343 індустрії та творчі збори, команди розробників, випустять виправлення для усунення цих негараздів.

Прості страти

Halo Wars 2 - це швидкодіючий та екстремальний RTS, який не приносить нічого нового на стіл, але приємний тим, що він пропонує. Іноді ви хочете погодитися з звичною і простою насолодою грою, і саме це пропонує Halo Wars 2. Якщо ви шукаєте повсякденну, затягнуту RTS гру, і можете пропустити кілька графічних та AI ікотів, Halo Wars 2 - це титул, який дозволить вам задуматись і замислитись у вічні години ночі. Фанати хардкорного RTS повинні дотримуватися вибору нагород, що отримав нагороду StarCraft II PCMag.

Halo wars 2 (для ПК) огляд та рейтинг