Будинки Відгуки Бог війни (для playstation 4) огляд та рейтинг

Бог війни (для playstation 4) огляд та рейтинг

Зміст:

Відео: PlayStation 5 — Прежде чем купить (Жовтень 2024)

Відео: PlayStation 5 — Прежде чем купить (Жовтень 2024)
Anonim

Франшиза «Бог війни» - це провідна екшн-пригодницька серія Sony, яка представила на вищому рівні дії, комбіновану систему у вільній формі та надихаючі параметри фантазії для кількох поколінь консолей. Серія ніколи не була особливо технічною з точки зору бою, але ігри пропонували гравцям достатньо здібностей, щоб обдурити їх, не будучи занадто непосильними або вимогливими. Цей новий запис God of War перезавантажує серію для PlayStation 4 від Sony. Він упорядковує боротьбу та управління, а також докорінно розширює сферу дії ігрового світу. God of War не винаходить жанр дій, але його відшліфований геймплей запозичує елементи з популярних RPG-файлів, щоб створити щось унікальне, але приємно знайоме.

Нове обличчя для старого Бога

Бог війни відходить від пороків старих ігор і намагається підштовхнути повідомлення про зміну через розповідь та ігровий процес. Це контекстуалізує насильство, проявлене головним героєм Кратосом, який зображений як старший, тихіший і дивно похмуріший. Він намагається вгамувати гнів у власного сина Атрея, залишаючи при цьому свою перевірку, поки не підштовхнув до меж свого терпіння. Це приємна зміна темпу, оскільки Кратос минулих ігор був практично незбагненним сволотом, який вбивав невинних, прямо і опосередковано, у своїх часто хибних квестах помсти.

Це також усуває наготу в старших іграх, хоча незрозуміло, чи студії Санта-Моніки застосували такий підхід через зміну обстановки, чи уникнути суперечок у ці соціально нестабільні часи. У попередніх іграх, які проходили у фантастичній версії Стародавньої Греції, було представлено багато видатних жіночих істот, таких як горгони, сирени та гарпії. Ігри містили міфос як природну частину світу, і тому цих істот часто зображували оголеними. Новий Бог війни повністю відхиляється від цього, і нечисленні жінки-вороги в грі ховаються подалі від вмісту після гри (і повністю одягнені в завантаження).

Царство Північних Богів

Бог війни викорінює вбивчого Кратоса з його грецької батьківщини і кидає його в Мідгард, царицю в основі норвезької міфології. Гра відбувається через певний час після переїзду та підбирає нове життя Кратоса в холодній пустелі. З переходом дружини Кратос та його син Атрей вирушають на найвищу вершину сусіднього царства Йотунхейм, щоб розкинути її прах. На жаль, мандрівка загрожує небезпеками, і боги Асгарді вирішили свої нещастя. Кратос і Атрей повинні пробити свій шлях через неживих воїнів, жорстоких тролів, диких звірів та жменьку богів до кінця подорожі.

Норвезька пустеля заповнена скарбами, які можна знайти на додаток до орди монстрів, які потрібно прорізати. Цього разу Кратос напрочуд соціальний, незважаючи на те, що він старший і більш змучений. Він стикається з декількома НПС, які пропонують квести в різних областях світу, і всі вони нагороджують вас досвідом та новими матеріалами. God of War - це не гра відкритого світу, незважаючи на те, що вона набагато більш відкрита, ніж попередні титри. Є лише один шлях до прогресу, але шлях дуже часто розгалужується, щоб дати вам змогу досліджувати та виконувати побічні завдання, якщо ви захочете. Бог війни вражає прекрасним балансом своїм необов'язковим змістом, щоб достатньо було відчути користь, але не настільки, щоб відчувати себе непосильним або підбитим. Необов’язковий квест, можливо, допоможе вам дослідити покинуту святиню в пошуках людини. По дорозі ви можете вирішити деякі головоломки, зіткнувшись з ордами монстрів і вирішити міні-бос. Зазвичай ці побічні квести - це короткі переправи, які дозволяють вам заробляти корисні ресурси, що полегшує завершення наступної частини гри.

Як прихильник норвезької міфології, я обожнюю взяти на себе цю розробницю Санта-Моніка Студії. Деякі оточення та істоти, з якими ви стикаєтесь під час пригоди, захоплюють дух, а творчі свободи, які взяла команда, внесли кілька освіжаючих поворотів у класичний епос. Однак історія God of War була чітко написана з продовженнями: у грандіозній схемі речей гра виступає як пролог. Жменька головних гравців міфології присутні у бозі війни, а решта згадується лише мимохідь. Це не означає, що гра відчуває себе незавершеною; У Бога бога є задоволена дуга історії, і Кратос, і Атрей зростають як особистості протягом усієї своєї подорожі. І все-таки я сподівався побачити більше норвезького пантеону та Рагнарека, що не є у центрі уваги історії Бога війни.

Боріться, як Бог

God of War позбавляє злому аркадних, бит-'ем-ап стилів попередніх ігор і забезпечує більш цілеспрямований досвід бойових дій. Камера щільно фокусується на спині Кратоса, надаючи грі виразний погляд над плечем, який можна знайти у кількох інших жанрах. Пекло: Жертвоприношення Сенуї і Божа рука приходять до тями. Таким чином, кожна зустріч відчуває себе інтимною і залякуючою, оскільки ви можете бачити лише те, що перед вами. Більші вороги можуть піднятися над головою Кратоса і, таким чином, його полем зору.

Ця нова система камер має свою частку недоліків. Як можна очікувати, дуже важко відстежувати велику кількість ворогів, коли піднімають камеру так близько. Система націлювання напрочуд липка, тому перемикання фокусу між ворогами відбувається не так гладко, як в інших іграх, таких як Dark Souls або Nioh. Санта-Моніка дещо вирішує проблеми з камерою, даючи вам індикатор загрози навколо Кратоса, який вказує на найближчого ворога та блимає червоним, коли вони атакують. Ви також можете натиснути на D-pad, щоб обертатися навколо і стикатися з будь-якими ворогами, що підкрадаються позаду вас. Але керувати камерою більш втомливо, ніж хотілося б, тому набриднути в спину було прикро.

«Бог війни» змінює свої бойові дії і відновлює управління, в результаті чого створюється спрощена, але звична система бойових дій. Кратос, безумовно, більш обґрунтований, ніж у попередніх іграх, тому він не може стрибати чи виконувати повітряні подвиги, як міг раніше в серії. Натомість у Кратоса є легкі та важкі атаки, які ви можете легко зв'язати між собою. Легкі атаки завдають шкоди швидко, тоді як важкі атаки жонглюють легкими ворогами або вражають великих. Кратос також може розпустити сокиру у ворогів, ввівши позицію кидання за допомогою кнопки L2. Він може кинути лезо швидко або сильно, і з хорошими термінами, ці кидки можуть бути прикуті до його ближнього удару. Коли неозброєний, Кратос дощить удари та удари щитом по ворогах, і так само, як кидання сокири, ці напади також можуть бути нанесені разом з іншими його атаками.

З точки зору бою, навички цілком задовольняють, від джанглів, що підстрибують на землю, до кидких кидків. Незважаючи на відсутність повітряних бойових божевільних дій, Кратос може з кумедною легкістю ляпати нещасних ворогів, тому навіть самий злий воїн нежиті може здатися бездоганною лялькою ганчіркою, коли ви добре ланцюгуєте свої атаки разом.

Окрім кращого вибору нападів Кратоса, він також може закликати сина Атрея стріляти по ворогам луком і стрілами. По суті, Атреус - це спеціальна атака снаряда Кратоса, і він може наказати стріляти в більшості ситуацій натисканням квадратної кнопки. Повторні постріли часто відволікають націленого ворога, даючи Кратосу відкриття для атаки.

Завершальні кроки повертаються, і вони такі ж жорстокі, як і в старих іграх God of War. На цей раз, однак, вам потрібно поставити ворогів у приголомшеному стані, перш ніж підкаже грапп. Беззбройний бій найкраще підходить для фінішних ворогів, оскільки жорстокі кулаки Кратоса завдають високого ступеня оглушення. Стріли Атрея також можуть бути використані для оглушення ворогів, що робить їх ідеальним джерелом ураження оглушенням, якщо Кратос знаходиться занадто далеко, щоб здійснити ближній удар.

Не маючи тривалих комбо для запам'ятовування, ви можете рефлекторно та творчо поєднувати всі згадані раніше навички, що зберігає дух вільної форми старих ігор, надаючи вам все нові підбори навичок експериментувати. God of War має досить надійну систему оновлення, яку ви використовуєте, щоб придбати нові здібності, отримані завдяки бою, або нову передачу з матеріалами, які ви очищаєте від навколишнього середовища. Але навіть маючи максимальні можливості та обладнання, гра залишається простою.

Вороги добрі та погані

God of War містить елементи RPG, такі як стан та оновлення обладнання. Удосконалення зброї, оснащення спеціальних приналежностей та заміна снастей змінює Кратоса та Атрею сили, захист, удачу та інші статистичні дані. Покращити статистику порівняно легко, за умови, що ви виконуєте легкі бічні квести під час подорожі царями. Майте на увазі, що вороги також організовуються на основі рівня вашої майстерності, а це означає, що ви зіткнетесь з ворогами, жорсткішими за поточний ранг Кратоса. Вороги вищого рівня мають фіолетові бари здоров'я та легко пробивають ваші атаки, щоб потрапити в деякі власні хіти. Вони також можуть вбити Кратоса одним ударом, залежно від розриву сили. Я ціную виклик, який надають такі жорсткі вороги, але ці набіги відхиляють достатньо атак, що ваші комбо неефективні. Звернення до безпечних, нудних атак для їх диспетчеризації є найефективнішими, навіть якщо це не зовсім весело, а басейни з високим здоров’ям ворогів змушують їх боротися.

Бог війни має гідний вибір ворогів, включаючи різних озброєних воїнів, отруйних відьом, порочних вовків, жорстоких огрів, кам'яних големів та міні-босів, що гойдають стовпи. Але на мій досвід, існує лише три реальних способи боротьби з будь-яким даним ворогом, залежно від того, наскільки вони стійкі. Легко оглушених, легких ворогів можна ляпати навколо себе і жонглювати без реальних наслідків. Важким ворогам, які чинять опір атакам Кратоса, потрібна розумна тактика. Вам найкраще кинути один або два найсильніших удари між власними атаками противника. Третій тип ворога - це ворог, що вразливий до нападів снарядів.

Зустрічі дуже захоплюючі, і змішування ваших атак під час нарощування оглушального метра для фінішів не старіє. З огляду на це я хочу, щоб боротьба була складнішою, ніж те, що дає Бог війни. Звичайно, старі ігри не були особливо складними; вони були аркадно схожими на ґудзиків, встановлених у фантазії Стародавньої Греції. Я сподівався, що в цій партії битва перетвориться на щось більш технічне, зі складними моделями противника та розширеним списком комбо. У той час як Бог війни не зовсім нюхається в цьому плані, все, що він створює, є надійною платформою, на якій майбутні внески можна легко побудувати.

Божественна краса

God of War - це легко одна з найбільш візуально вражаючих відеоігор, доступних на PS4. Все, від приголомшливого освітлення та тіней, до красивих обстановок, до вражаючих фантастичних наборів, бездоганно деталізовано.

На стандартному PS4 гра блокується зі швидкістю 30 кадрів в секунду і відображається з роздільною здатністю 1080p. У PS4 Pro, God of War дозволяє вибирати між режимом продуктивності, який блокує гру до 1080p та обмежує частоту кадрів у 60 FPS, і режимом Resolution, який піднімає роздільну здатність до 2160p при 30 FPS. Але навіть з базовим PS4, Бог війни є цукеркою для ваших очей.

Поклоніться новому Богові

Студія Санта-Моніки «Бог війни» закладає основу для абсолютно нового бойовика. God of War поєднує видовищність, графічну майстерність, розвиток RPG та м'ясну боротьбу в ближньому бою у вражаючий пакет, який обов'язково сподобається шанувальникам жанру, а також цікавим глядачам. Хоча камера не є ідеальною і ворогам могло бути трохи цікавіше, перезавантажений Бог війни забезпечує прем'єрний досвід дій.

Бог війни (для playstation 4) огляд та рейтинг