Відео: NEW NINTENDO 3DS XL MARIO SLIME vs Shiloh And Shasha - Onyx Kids (Листопад 2024)
Якщо ви грали у гру Fire Emblem, ви точно знаєте, чого очікувати від Fire Emblem: Awakening, на Nintendo 3DS. Якщо ви грали в гру «Попередні війни» або стратегію RPG, відмінну від Fire Emblem, у вас є часткове уявлення, чого очікувати від Fire Emblem: Awakening. Ця гра, як і інші ігри Fire Emblem до цього, - це стратегічна рольова гра, яка підкреслює стратегію далеко над нав’язливим, безтурботним шліфуванням Final Fantasy Tactics, Tactics Ogre та серіями Disgaea. Він використовує сітку типу «Попередні війни» для переміщення одиниць по картах для перемоги над ворогами та досягнення цілей. У різних підрозділах є різні класи, і майже кожен у вашій армії - названий персонаж з унікальним стилем мистецтва, голосом, особистістю та історією
Велика частина Fire Emblem - це той факт, що один неправильний хід може призвести до катастрофи, як і будь-яка інша гра в серії, це тому, що коли ваші одиниці вмирають, вони гинуть назавжди. Ця проста зміна через можливість відродження підрозділів або повернення їх в кінці боїв в інших стратегічних RPG ставить набагато більше уваги на стратегію, змушуючи вас ставитися до кожного підрозділу як до потенційно вразливих. Ця зміна динаміки гри - це те, що робить її Fire Emblem.
Fire Emblem: Awakening пропонує три налаштування складності та два режими: "Повсякденний" та "Класичний". Classic - це стандартний геймплей Fire Emblem, де ви втрачаєте свої одиниці, коли помираєте. Повсякденне дозволяє повернути підрозділи в кінці боїв, і це гидота. Навіть акт "врятувати негідників", збереження та перезавантаження кожного разу, коли одиниця помирає або ви викручуєте, - це набагато благородніший спосіб пройти через гру, ніж режим Casual, який повністю руйнує церебральну, стратегічну красу Fire Emblem. Це ніколи не мало бути простою серією, і втрата одиниць від однієї помилки - велика частина цього. Якщо ви граєте в режимі Casual, безчестя буде переслідувати вашу сім'ю протягом трьох поколінь.
Спочатку ігровий процес здається простим: кожен підрозділ має один клас, один або два види зброї, і немає реальних варіантів, окрім "Атака" або "Персонал" (використовуйте заклинання зцілення) або "Предмет". Однак через кілька раундів гра справді відкривається з потужною динамікою зростання. Кожен персонаж отримує нормальний рівень класу, але після досягнення рівня 10 вони можуть бути підвищені до вищого рівня, що дає їм більше здібностей, як більше руху або можливість використовувати більше зброї чи предметів. Вони також можуть переключитися на інший базовий рівень, щоб отримати ще більше навичок і почати спочатку, досягнувши максимального рівня 20. Кожен персонаж має рівень сумісності, який він може підняти з іншими персонажами, або шляхом боротьби поруч з ними, і активізації асистуючих атак або спарювання. з ними в один блок, який дає статові бонуси, дозволяє допомагати атакам і надає постійне зростання сумісності, але лише дозволяє одному з блоків функціонувати за оборот. Чим більше сумісних підрозділів отримують, тим більше шансів допомогти один одному в бою. Ви навіть можете отримати два одиниці, настільки сумісні, що вони можуть одружитися та мати дітей, які користуються статистикою та класом батьків. Якщо ви любите підлаштовувати свою армію до досконалості, Fire Emblem: Awakening - це гра для вас.
Графіка та бічні квести
Гра виглядає чудово, що дивно для серії, яка відома тим, що стратегічна гра на основі спрайту зверху вниз. Це тому, що кожен бій у грі анімований у 3D, з різними, повністю модельованими підрозділами, що атакують зброю та магію. У 3D це виглядає дуже добре, навіть якщо це просто гарний спосіб сказати, що одне число вище, ніж інше. Сама карта моделюється в 3D, навіть якщо одиниці засновані на спрайті, тому одиниці, схоже, трохи спливають з поля бою. Жменька анімованих та 3DS-казків додає до гри, рухаючи історію епічними моментами.
Окрім головного квесту, є кілька бічних квестів, які можуть отримати додаткові одиниці та предмети. Це лише частина того, що пропонує Емблема Вогню: Пробудження. Ви можете вступити у випадкові бої на карті, щоб створити свої підрозділи, створити "Бонусну коробку" армій на основі персонажів з попередніх ігор Fire Emblem, щоб отримати додаткові одиниці та дати собі виклик, зіграти карти викликів DLC, доступні для придбання по 2, 50 долара кожна, і боротися з арміями інших гравців, поділеними функцією 3DS StreetPass. Місії DLC трохи дорогі, особливо враховуючи, що їх буде в цілому 25 (на основі японської версії), але вони не потрібні, щоб насолоджуватися грою, і, сподіваємось, в майбутньому вони будуть поєднуватися в більш дешеві пакети.
Бажаючи більше
Якщо у мене є одна скарга на тему «Емблема вогню: Пробудження», це те, що вона залишає мене бажати більше. Більше карт, більше бічних квестів і більше битв зробить цю чудову гру ще кращою, і так як це вже є багато чого зробити. Прикро, що додаткові карти платять DLC, але гра пропонує достатньо, щоб не менше 20 годин. Це найкраща стратегічна гра на 3DS поки що, і це вибір редакторів для 3DS ігор.
Більше оглядів відеоігор :
• Шість віків: їхати, як вітер
• Motorola Moto Gamepad
• Одіссея Супер Маріо (для Nintendo Switch)
• SimCity BuildIt (для iPad)
• Wild Wilds (для ПК) Тома Клансі (Ghost Recon Wildlands)
• більше