Будинки Відгуки Fallout 4 (для playstation 4) огляд та рейтинг

Fallout 4 (для playstation 4) огляд та рейтинг

Відео: Fallout 4! Часовой смотр на PS4! (Жовтень 2024)

Відео: Fallout 4! Часовой смотр на PS4! (Жовтень 2024)
Anonim

Війна ніколи не змінюється. З третього періоду серія, яка зробила цю фразу популярною, теж не змінилася. Коли Bethesda Softworks взяла на себе серію Fallout для Fallout 3 і перевела гру з покрокової RPG на першу особу RPG в режимі реального часу, це було величезною зміною, яка закінчилася дуже добре. Це також було останньою величезною зміною для серії, оскільки Fallout 4 ($ 59, 99 на ПК, PlayStation 4 та Xbox One) відчуває себе як стара капелюх. Відмінна стара капелюх, але стара. Я протестував гру PlayStation 4. Це додає нові функції, такі як будівництво поселень та модифікації зброї, і це виглядає краще, ніж Fallout 3 та Fallout: Двигун останнього покоління Нового Вегасу, але в основі це той же Fallout, який ми бачили роками. Це Bethsoft RPG, в жилах Fallout 3 та Skyrim, з усіма вадами, глибиною та задоволенням, яких ви можете очікувати від одного з їх назв.

Все, що сказано, хлопець, який говорить "Війна ніколи не змінюється" насправді змінився в цій грі. Рон Перлман був голосом вступників Fallout з самого початку, але в Fallout 4 це персонаж чоловіка гравця за замовчуванням, який говорить цю лінію. До речі, це перша гра Fallout з повністю озвученим головним героєм.

Ласкаво просимо до співдружності

Концепція Fallout проста: постапокаліптична пустка. Це більше двохсот років у майбутньому альтернативної історії Америки, де рок-н-рол ніколи не потрапляв, а стиль 1950-х років, здійснений у 2070-х роках до того, як ядерна війна підірвала все. Цього разу ми отримуємо особистий погляд на те, як виглядав цей апопокаліпсис-майбутнє-альт-Америка, оскільки ви граєте когось із тієї епохи, який опиняється у 2270-х роках як частина програми виживання Vault-Tec-cum-social -дослід. Ви також починаєте з дружини (або чоловіка; ви можете змінити стать персонажа гравця, але не сексуальність і налаштувати його / її фізичні особливості) і сина, і вам не потрібно сповіщення про спойлер, щоб припустити, що справи йдуть на південь на цьому фронті до того моменту, коли ви зробите перший крок у пустирі.

Fallout 4 встановлений у Співдружності, пустирі, яка раніше була Новою Англією. Як завжди, людство згуртовувалося в поселеннях, перетворювалося на рейдерів або мутувало на зомбі. Гра проводить вас навколо Бостона та навколишніх місцевостей, таких як Concord, коли ви пробираєтеся в пустирі. Через все це таємничий Інститут (згаданий в інтригуючому побічному квесті в Fallout 3, який залучав андроїди, і не виховувався знову дотепер) кидає тінь над Річчю Посполитою, тоді як, здавалося б, героїчне Братство зі сталі намагається встановити присутність область.

Це гра Bethsoft, і це означає, що відбувається багато справ і багато способів відволіктися. Річ Посполита - це широкий, відкритий простір, сповнений будівель, тунелів, фабрик, печер, населених пунктів та безлічі побічних квестів, які дозволять вам подорожувати по всій карті, перш ніж ви пам’ятаєте, що слід прослідувати головну історію. Ось така краса та розчарування ігор Fallout та Elder Scrolls. Робити так багато, що первинна розповідна нитка може легко загубитися. Чи це вас турбує - це питання смаку, але в будь-якому випадку ви не можете розраховувати, що вас поводять рукою через сюжет гри.

Ігровий процес

Ігровий процес значною мірою не змінився від Fallout 3 та Fallout: New Vegas. Ви все ще досліджуєте відкритий світ з точки зору від першої особи, жонглюючи побічними квестами, розмовляючи з іншими персонажами та ведучи боротьбу з ворогами, коли ви розкриєте безліч, безліч цікавих точок в ігровому світі. Ви все одно знайдете товаришів, яких можете взяти з собою у ваших квестах, щоб битися поряд з вами. Ви все ще можете використовувати систему VATS для вистрілу та прицілювання ворогів під час бою. І, звичайно, ви все одно можете ходити в бронежилетах. Однак Fallout 4 поставив кілька нових обертів на останні два моменти.

VATS (не хвилюйтеся про те, що він стоїть) все ще присутній, але замість того, щоб повністю призупиняти час і не дозволяти вам націлюватись на частини ворога на дозвіллі, він зараз просто значно сповільнює час. Якщо на вас стрибає Deathclaw, ви потрапите на той удар, коли ви натиснете курок. Ви не можете сприймати це як силу, що нагадує JoJo-Bizarre-Adventure, яка повністю заморожує все навколо вас. Це робить боротьбу більш шаленою, навіть якщо ви використовуєте VATS. Це приємно, адже це заважає гравцям постійно використовувати VATS та заохочує активніший стиль гри. Однак гра грає набагато більше як RPG, ніж шутер. Йому не вистачає жорсткого контролю та задоволення зворотного зв’язку з такими іграми, як Borderlands та Destiny, тому стрільба з ворогів за межами VATS в кінцевому підсумку відчуває себе дуже плаваючою та на основі чисел. Зрештою я звик битися і почав надійно отримувати критичні удари, стріляючи по ворогах в голову, але це ніколи не переставало відчувати себе трохи химерно.

Бронежилети отримали капітальний ремонт, який хизується, обмежує та інтригує. Хороша новина полягає в тому, що тепер ви можете налаштувати та модернізувати свою бронетанкову зброю, і це дозволяє вам мати величезну зброю, без якої ви не можете використовувати. Він також дає гарний вигляд головного дисплея, який справді створює відчуття, ніби ти тупаєш у двоногім танку, а не просто одягаєш важку куртку. Погана новина полягає в тому, що силова броня зараз працює на обмеженому ресурсі, термоядерних ядрах. Коли ви б’єтесь у бронежилеті, ваше плавке ядро ​​стікає і його потрібно замінити. Коли його закінчується, ви все одно можете пересуватися в броні, але ПДВ взагалі не можете використовувати, і це, як правило, набагато обмежує. Це інтригуюча ідея, але я боюся, що вона відверне більшість гравців навіть не торкнутися бронежилета.

Поселення та обладнання

До Fallout 4 були додані дві нові функції, і хоча вони обидва додають у гру, жоден не відчуває особливої ​​революції. По-перше, тепер ви можете змінювати зброю та обладунки на складах столів. Майже у кожної зброї є кілька компонентів, таких як ствол, приймач, запас та сфера застосування, які можна замінити на кращі версії з кращою статистикою та різними ефектами. Звичайний пістолет можна змінювати, щоб стріляти постійно, або більш важкий приймач може збільшити кількість пошкоджень. Основні моди доступні, як тільки ви знайдете таблицю майстерності, але ви також можете розблокувати модники вищого рівня через Perks, коли ви піднімаєте рівень. Врешті-решт, ви можете виготовити досить вражаючу зброю та захисні засоби з різноманітними корисними атрибутами.

Ви також можете будувати поселення та керувати ними, починаючи з руїн вашого старого мікрорайону. Окремі частини гри мають майстерні, які при розблокуванні визначають зону навколо неї як один із ваших населених пунктів. Потім ви можете розміщувати меблі, ресурси, захисні споруди та цілі будинки, як хочете, будуючи власні маленькі міста з нуля. Переселенці можуть фільтрувати у ваше місто, комплектуючи різні ресурси та оборонні пункти та вдивляючи життя у вашу власну спільноту. Це хороший спосіб створити домашню базу за своїми умовами, і це додає грі трохи різноманітності.

Однак система врегулювання розрахунків дуже чітко концепція ляпає на двигун, не призначений для роботи таким чином. Ви будуєте та розміщуєте об’єкти в режимі перегляду від першої особи, взаємодіючи з майстернею та переходячи в альтернативний режим, який дозволяє вибрати те, що ви хочете налаштувати. Ці об'єкти відображаються з червоними або зеленими контурами, залежно від того, чи можете ви розмістити їх у певному місці, яке ви дивитесь. Це робить розміщення дуже непомітним і незручним, коли накладні камери зробили б процес більш плавним.

Як для налаштування зброї, так і для поселення потрібні такі ресурси, як сталь, дерево, мідь, гвинти та ядерний матеріал. Це означає, що нескінченний парад, здавалося б, безглуздого мотлоху, який ви змогли підібрати у кожній грі Bethsoft, зараз має свою мету. Коли ви захоплюєте шматки сміття на пустирі, воно лише обтяжує вас, поки ви вивчаєте. Коли ви повернете його до своєї майстерні, ви можете скинути його в невидимий пул ресурсів, який ви можете використовувати для створення модів для вашої зброї та споруд для вашого поселення. Нарешті, у вас є причина збирати кожну машинку на пустирі: це не заповнювати ваш будинок тисячами друкарських машинок, як лунатик, це дістати гвинти та шестірні, щоб поставити кращу сферу на вашу зброю!

Нова стара пустка

Співдружність настільки ж велика, як Капітолійська пустка Землі Фоллоута 3, і є безліч місць, де потрібно вивчити, і що робити, будь то дотримуючись основної лінії квесту чи ні. Ви можете знайти цікаві побічні квести, які розповідають власні кумедні історії, або просто знайдете привід, щоб очистити гніздо з рейдерів чи вурдаликів. Як завжди, вас можуть просто атакувати численні небезпеки пустир (і жахливі Deathclaws майже напевно зірвуть вас на клаптики, якщо ви не будете носити бронежилети). Крім того, деякі вороги будуть випадковим чином ідентифіковані як легендарні, а це означає, що вони більш небезпечні і дадуть вам унікальний предмет, якщо ви вб'єте їх (який ви зможете змінити або зняти). Ви скоро не зникнете, що можна зробити, і ви можете розраховувати, що ви спалите десятки годин, просто гуляючи на пустирі, навіть якщо не торкнетесь основної історії гри.

Fallout 4 значною мірою відчуває себе більшою мірою тієї ж старої Fallout, з деякими цікавими, але не революційними поворотами. Модні зброї та колекціонування сміття додають вашому персонажу велику глибину та налаштування, і нарешті пропонують привід зібрати непотрібні барахли, Bethsoft любить розсипатися по своїх іграх. Будівництво населеного пункту є інтригуючим, але незручним, і зміна бронежилета додає складності аспекту серії, який раніше майже повністю не обмежувався. Якщо серія (або Прокрутки Старшого) ніколи вам не сподобалися, Fallout 4 не передумає. Якщо ви любите Fallout або просто хочете великої пустирі, яку ви зможете об'їхати, це обов'язкова гра. Війна ніколи не змінюється, і Fallout рідко.

Fallout 4 (для playstation 4) огляд та рейтинг