Будинки Думки Боєць дракона куля пропонує доступність без компромісів | Джефрі л. Вілсон

Боєць дракона куля пропонує доступність без компромісів | Джефрі л. Вілсон

Відео: Dragon Ball FighterZ - Kefla Gameplay - PS4/XB1/PC/SWITCH (Вересень 2024)

Відео: Dragon Ball FighterZ - Kefla Gameplay - PS4/XB1/PC/SWITCH (Вересень 2024)
Anonim

У мене є дорогий друг зі старого мікрорайону, який любить бойові ігри. Разом ми провели багато наших ранніх років у аркаді Фаша Фабер на Коні-Айленді, перекачуючи квартали у верхівках Street Fighter II. Я багато писав про свої аркадні дні та про те, як я тримався сам у бойових іграх. Мій друг Майк, як я його зараз називатиму, не прожив майже так само.

Майк боровся і продовжує боротися, керуючись механікою гри. Він не міг обернути голову навколо рухових рухів Street Fighter II, рухів на 360 градусів, а потім драконів удари, і досі не виконує їх виконання. Якби ви здійснили повітряну атаку, будь-яке протиповітряне повітря, яке він створив, було б абсолютно випадково.

Я можу співвідносити; перш ніж я все-таки ввійшов з Street Fighter II, я також натрапив на входи. Ті з нас, хто вирішив пройти шлях цифрового воїна, звикли до контрольної задачі, але випадкові вихідні, як Майк та багато інших геймерів, просто хочуть змішати його на кілька раундів, поговорити про дружній присмак та мати гарний час, використовуючи цікавих персонажів. На жаль, розробники бойових ігор занадто довго ігнорували Майка та більший сегмент випадкових / некваліфікованих шанувальників.

І все-таки чудовий винищувач Dragon Ball не робить. Незважаючи на те, що він розроблений компанією Arc System Works, загін з багатою історією майстерних ігор на жорсткі бої, таких як BlazBlue та Guilty Gear, Dragon Ball FighterZ захоплюється впорядкованим та доступним (хоча він має певну механічну глибину, яку основні шари люблять досліджувати та майстер). Це розумний хід, оскільки Dragon Ball, починаючи від свого первісного втілення в Dragon Ball Super, є однією з найпопулярніших брендів у світі. Видавець Bandai Namco хоче, щоб якомога більше людей забрали контролер або боролися з палицею та грали.

І багато хто до того, що FighterZ - найшвидше продана гра Dragon Ball усіх часів. Два мільйони одиниць, проданих приблизно за тиждень, - вражаючий подвиг, і це, в значній мірі, належить до кращих, ніж аніме-образів FighterZ, завдяки яким ви відчуваєте себе, ніби ви берете участь у інтерактивному телевізійному епізоді. Але легкість доступу Dragon Ball FighterZ, її доступність, є ще однією причиною того, що назва стала однією з найбільш розповсюджених про ігри в першій частині року.

На щастя, навіть за умови включення вдосконалених механізмів, таких як Guard Cancel Tag і Reflect, виконання спеціальних і супер-рухів настільки ж просто, як виконання руху вогнем кулі та натискання відповідної кнопки атаки. Без руху, кренделі, 360-градусного або півкругового руху. Нарешті, розробник основної бойової гри зрозумів, що ці довільно складні входи не збільшують фактор задоволення ні для кого, окрім ультра-хардкор-гравців, які виходять на виклик.

Ще краще, що вхідні рухи Dragon Ball FighterZ є універсальними, тому вам не складе труднощів переходити від персонажа до персонажа. Бойові ігри стосуються читання та стратегій, тому усунення цього бар'єру введення - це величезний крок до прийняття основних напрямків.

Dragon Ball FighterZ має прості елементи керування, але вони не просто розроблені. Divekick, гра в боротьбі з інді, намагався зробити доступність ядром її ігрового процесу, дозволяючи лише два рухи: стрибок і однойменний дивек. Звичайно, прикол Divekick та жарти FGC були веселими протягом декількох днів, але його недостатня глибина залишила у вас дещо плоске відчуття. Немає відчуття досягнення, коли стрибки навколо ігрового поля є основним стратегічним варіантом.

Початківці, як мій хомі Майк і мільйони інших, хочуть відчути деякий рівень майстерності, коли вони завантажують андроїди, супер саїян та інших прибульців через гори або забивають поле битви масовими вибухами камехамехи. І завдяки режиму гри в грі та запрошенному підручнику Майк дізнається про накладні витрати та як правильно використовувати передачі. Він проголосив мені, провівши тиждень з грою, що Dragon Ball FighterZ - "найкраща бойова гра, що коли-небудь робилася".

  • Геймери, будь ласка STFU та насолоджуйтесь своїм хобі, геймери, будь ласка, STFU та насолоджуйтесь своїм хобі
  • Отримайте Hype: Super Smash Bros. та Сила гостьових персонажів Отримайте Hype: Super Smash Bros. та Сила гостьових персонажів
  • Я отримав тіло на Ево і відчув себе чемпіоном. Я отримав тіло на Ево і відчув себе чемпіоном

Тепер я не піду так далеко - принаймні, поки що. Кілька бойових ігор коли-небудь наблизяться до перевершення Capcom vs. SNK 2, Garou: Mark of the Wolves, King of Fighters '98: Ultimate Match Final Edition, King of Fighters XIII, Marvel vs. Capcom 2, Project Justice, Street Fighter III : Третій страйк та Street Fighter Alpha 2. Однак Dragon Ball FighterZ, здатний об'єднувати причинно-наслідкові аудиторії разом, запам’ятається через кілька років.

Я радісно чекаю гри Майка на ці вихідні. Хоча у нього є шлях до вивчення теорії бойових ігор, я в захваті від того, що ми можемо нарешті пережити ігрові сесії без розладів. І, що ще важливіше, він щасливий.

Боєць дракона куля пропонує доступність без компромісів | Джефрі л. Вілсон