Будинки Думки Боєць дракона куля і сила презентації | Джефрі л. Вілсон

Боєць дракона куля і сила презентації | Джефрі л. Вілсон

Зміст:

Відео: Monster School : Dragon Ball Super Challenge - Ultra Instinct - Minecraft Animation (Вересень 2024)

Відео: Monster School : Dragon Ball Super Challenge - Ultra Instinct - Minecraft Animation (Вересень 2024)
Anonim

Минулі вихідні були одним із найяскравіших 48-годинних періодів у недавній історії бойових ігор, оскільки два надзвичайно сильні # бренда зіткнулися у передвипускних боях.

На одній стороні був Marvel vs. Capcom Infinite, титул, який преса та впливові публічно виходили до виходу гри 19 вересня. З іншого боку була бета-версія Dragon Ball FighterZ, рідкісна традиційна бойова гра у франшизі на основі аніме. Обоє - це добре майстерні, орієнтовані на теги бійці від того, що я грав до цього часу, але саме Dragon Ball FighterZ вдалося підняти рівень моторошності на висоту, яку не бачили, оскільки титули Capcom проти SNK вийшли на сцену наприкінці 1990-х .

Розроблена компанією Arc System Works, компанія з багаторічною історією створення декількох найпривабливіших бойових ігор, що коли-небудь прикрашали жанр, Dragon Ball FighterZ на шляху до високого статусу як найкращий продукт, пов’язаний із Dragon Ball Z . Це може здатися не найщирішим схваленням, оскільки DBZ - це найбільш завищений аніме всіх часів, але я констатую це з найчистішою щирістю. Dragon Ball FighterZ вдається зафіксувати те, що працює про шоу, зокрема чудові дизайни Акіри Торіями та надпотужні сутички, що руйнують планету, захоплюючи при цьому тупу характеристику та зайві моменти наповнення. Dragon Ball FighterZ - це дистильована Dragon Ball Z.

Візьміть пристрасть до божевілля, захопленого у твіті нижче. Навіть якщо ви шанувальник опублікованої манги Shonen Jump, на якій базується аніме, Dragon Ball FighterZ має потенціал, щоб перевершити її, коли ви керуєте дією. Ви розповідаєте власну візуальну історію.

ЦЕ ДРАГОНБАЛЬНА ЗБІРНА ІГРА OMG LOL! Https: //t.co/5I5lBSmb5V pic.twitter.com/BZ4GMgoYOT

- COMMONSENS8 (@PROFESSIONALEON) 18 вересня 2017 року

У цьому ролику Трункс перебирає свої знайомі рухи руками «Burning Attack», Android 18 піднімається в повітря, щоб посмажити ворогів, і Perfect Cell викликає камегамеху такої величини, що розбиває землю під ногами. Тим часом фотоапарат панує і збільшує масштаб дії, підкреслюючи прохолодні моменти, коли герої кричать у верхній частині легенів. Послідовність несе в собі рівень галасливості, який здатні створити небагато бойових ігор. Arc System Works не потрібно було додавати цих тонких штрихів, щоб створити розважальну бойову гру Dragon Ball Z, але презентація сприяє хаотичному бою більше, ніж будь-яка інша гра, яку я бачив поза межами серії Mortal Kombat.

Що стосується бойових ігор, особливо тих, що мають такі смішні натури, як Dragon Ball FighterZ, презентація має значення. Багато. Це втягує вас у світ бойової гри та заохочує вас вивчити реєстр. Ви, зрештою, хочете зняти рухи, які виглядають нудно .

Машини Hype

Як і Arc System Works, NetherRealm Studios також розуміє важливість презентації. Її несправедливість 2 встановлена ​​у дистопійному Всесвіті DC, в якому Супермен після смерті вагітної Лоїс Лейн перетворюється на п’яту. Як результат, персонажі, теми та сцени є належним чином темними, і просто уникайте занурення на територію, що сміється, анітрохи.

Несправедливість 2 підкреслює нові яловичини, які існують у цьому відважному новому світі, із характерними для персонажа винищувачами, кінематографічним механіком Clash, який дозволяє вам пожертвувати частиною свого суперметра, щоб зламати комбо, систему виправлення винищувачів та оточення. із специфічними для винищувача інтерактивними елементами. Ви також можете стукати людей через стіни в нові секції, що дає вам переважне відчуття домінування над опонентом.

Injustice 2 також має чудове освітлення та тіні, що є одним із найбільш недооцінених аспектів гри. Персонажі виглядають так, як вони насправді існують у світах, в яких вони б'ються, на відміну від більшості бойових ігрових персонажів, які, як видається, просто є елементами переднього плану в діорамі відеоігор. Коли ви піднімаєте контролер або бойову палицю і входите у всесвіт Injustice 2, ви відчуваєте, ніби ви ховаєтеся в тіні, як Бетмен та інші класичні герої коміксів.

І в іншій серії NetherRealm Studios, вищезгаданому Mortal Kombat, є набори рухів і етапи, які створюють повзуче відчуття, що весь світ готовий знищити вас самим кривавим, грізним способом.

Tekken 7 Bandai Namco 7 дозволяє вам відправляти бідних соків, що пролітають крізь стіни, на свіжі бойові арени, але це ще один механік, новий у цій серії, який додає додаткової інтенсивності в секунду завершення бою.

Коли обоє бійців мають слабкий стан здоров'я і одночасно виконують атаки ближнього бою в ближній чверті, Tekken 7 застосовує ефект дії уповільненого руху. Звичайно, дехто може насмішитись, що він має ще одну послідовність часу після матричної кулі, але це недостатньо готова робота, яку потрібно повернути в духовку.

Кожен, хто виріс на бойових мистецтвах, знає, що повільні рухові ефекти додають додаткової драматизму важливим сценам. Брюс Лі, фундамент багатьох пам'ятних героїв бойових ігор, демонструє це на класичній сцені Enter The Dragon .

Це на 100 відсотків чиста, необрізна дивовижність. Цей рівень видовищності є гачком, який багато останніх бойових ігор намагалися захопити випадкові та хардкорні аудиторії. Ну, деякі бойові ігри.

Коли Marvel?

Один раз не можна обговорити презентацію, не розмовляючи з Marvel vs. Capcom Infinite, заголовок, який геймери смажили за його нудність, вимив графіку, коли вона виявилася (графіка, яка, безумовно, покращилася після виходу гри). Навіть з непристойністю, яку інфініті Камені викликають у конфлікті, Infinite дуже схоже на гру Marvel vs. Capcom, мінус візуальні чутливості другого та третього записів. Це дуже візуально приємна справа.

Було б величезним рішенням маркувати Marvel vs. Capcom Infinite як гру без бареонів; він запускався з 30 символів і зрештою, в режимі Аркади, Місії, Історії та Навчання. І все-таки у Нескінченному не вистачає перерв на стіни, руйнування підлоги та можливості кинути місто своїм кі. Вбивчої презентації просто немає.

Навіть якщо ви знижете "трюки" інших ігор, "Нескінченне відстає від графіки своїх конкурентів, оскільки боєць часом має персонажів, схожих на пластичні фігурки. Як і Король бійців XIV, зорові приналежності Нескінченних мінімальні. На щастя, як і спільний SNK, Infinite грає шалено весело, завдяки комбінації швидкого тегування та Infinity Stones, що перегинає реальність.

  • Несправедливість 2, Tekken 7 Встановіть нові стандарти бойових ігор Несправедливість 2, Tekken 7 Встановіть нові стандарти бойових ігор
  • Немає події на вивезеннях, які краще, ніж ево. Немає події, що займається експортом, краще, ніж ево
  • Я отримав тіло на Ево і відчув себе чемпіоном. Я отримав тіло на Ево і відчув себе чемпіоном

Звичайно, презентація не робить бойову гру відтворюваною або навіть приємною. Це підвищує доброту, яка вже існує. Ось чому Dragon Ball FighterZ - це більше, ніж очна цукерка для дітей аніме та цифрових мешканців доджо. Під видовищем чужих чоловіків-мавп, що борються з джином, штучними формами життя та один з одним, є надзвичайно розважальна база, що складається з рукопашних боїв, снарядів, телепортів та допоміжних передач. Це як інтерактивний телевізійний епізод.

Ось чому я вважаю, що шукаю бета-геймплейні кліпи Dragon Ball FighterZ, ніж кліпи Marvel vs. Capcom Infinite. Я, безумовно, буду грати у Нескінченний деякий час, але частина мене розуміє, що як тільки Dragon Ball FighterZ впаде на початку 2018 року, Marvel збирається зайняти заднє місце, тому що я хочу вигнати Ямчу через гору.

Боєць дракона куля і сила презентації | Джефрі л. Вілсон