Відео: "Ил-2 Штурмовик" нового поколения - "Битва за Сталинград" и "Битва за Москву" #14 (Листопад 2024)
На CES 2014 прототип прототипу Oculus VR "Crystal Cove" був одним з найпопулярніших продуктів на виставці. відтоді віртуальна реальність здобула переваги на ігрових, але й вертикальних ринках, де її використовують у розвідці газу та нафти, медичній та хірургічній підготовці, освіті тощо.
На CES 2018 я побачив декілька гарнітур VR, які дешевше та простіше в налаштуванні та користуванні, ніж ті, що були на шоу лише кілька років тому. Але, коли я ходив по залах Лас-Вегаського конгрес-центру, я задумався, чи можуть ЄЕС та інші виставки в кінцевому підсумку стати віртуальними подіями.
Зараз я визнаю, що ця ідея походить від людини, яка провела чотири дні в CES, ходила 10 миль на день та проводила на виставковому майданчику менше трьох годин через зустрічі. Шоу було настільки масштабним та розповсюдженим, я не впевнений, що міг би бачити все, навіть якби весь свій час присвятив підлозі.
Але уявіть собі віртуальний CES. Використовуючи VR-окуляри, ви переглядаєте відеоканьйон LG та дивуєтесь технології, що стоїть за ним. Або ви могли стояти перед стіною, 146-дюймовим телевізором Samsung.
на
Дійсно, кожен постачальник міг створити віртуальні експонати VR для різних виставкових виставок, які оновлюються багато разів протягом року під час запуску або оновлення продуктів. Я підозрюю, що для більш професійних VR експонатів можуть бути використані професійні інструменти та послуги.
Економіка цього теж цікава. Кіоски для виставок недешеві; велика технологічна компанія, ймовірно, витрачає десь від 2 до 5 мільйонів доларів, і мені сказали, що це число може бути дуже консервативним. Додайте готелі, їжу, витрати на проїзд, а також зношуйте персонал експонату, і з цих витрат нічого сміху.
З іншого боку, вартість створення віртуальної виставки, використання VR-інструментів та професійних медіа-сервісів, ймовірно, коштуватиме не більше 20 відсотків витрат на проведення цих великих кабінок. І їх основні конструкції можна було б модифікувати і таким чином використовувати повторно.
Ще більш цікавим для продавця є те, що замість того, щоб показати свої товари до 180 000 і сподіватися, що ЗМІ зможуть зрозуміти інформацію про свою продукцію, кіоски VR будуть доступні мільйонам людей, які хочуть побачити фактичну демонстрацію своєї продукції, перш ніж купувати їх.
Що стосується зустрічей та взаємодії з людьми на цих стендах, то системи відеоконференцій, такі як Zoom та Skype, спрощують надання інтерактивного відео компонента віртуальної виставки. Під час перегляду експонату через VR-окуляри, представник компанії може робити демонстрацію так, ніби стоїть поруч із вами на виставці.
Тепер це не станеться незабаром; це, ймовірно, від шести до восьми років. Але побачивши демонстрацію HTC Vive Pro та яскравий вміст VR, який він може доставити, я переконаний, що настане час, коли ми зможемо створити віртуальні смоли продуктів та використовувати їх так, ніби вони були частиною виставки.
Перевірте найкращі фотографії з CES 2018