Будинки Відгуки Огляд та рейтинг месника Cougar

Огляд та рейтинг месника Cougar

Зміст:

Відео: ЛУЧШАЯ МЫШЬ за $50? Cougar Revenger vs Cougar Revenger S! (Жовтень 2024)

Відео: ЛУЧШАЯ МЫШЬ за $50? Cougar Revenger vs Cougar Revenger S! (Жовтень 2024)
Anonim

У багатолюдній, інтенсивно конкурентній сфері споживчих товарів (скажімо, наприклад, ігрових мишей) - життєво важливим є виділення з решти. Майстерність та витонченість можуть зайняти ваш бренд поки що, але, щоб відстояти своїх численних конкурентів, ви повинні говорити голосно і претендувати сміливо. Невдовзі всі у відомій Всесвіті кричали: "Найвища роздільна здатність! Найточніша відповідь датчика! Найкраща форма / кнопки / макет / освітлення!" У цьому є властива небезпека - ажіотаж може стати настільки непосильним, що викликає цинізм покупців. Назвіть це Закон про найменування квартир: якщо квартирний комплекс названий Oak Grove, люди припускають, що там немає справжнього гаю. І наслідком цього є те, що комплекс Oak Grove в межах справжнього дубового гаю не має жодної заслуги за це. Ось чому найкращий маркетинг - це тонка грань між низьким рівнем продажу та надлишком. Це приводить нас до $ 49, 99 Cougar Revenger S.

Найкраще подається холодна миша: дизайн

Якщо в маркетинговому повідомленні безумовно є надмірність (і вибачте, хлопці, просто дурне ім'я), ви також отримаєте справді надійну FPS-мишку за ваші 50 баксів. Це те, що ви побачите з коробки …

У ньому є модифікована оса талії, тягнеться до центру з обох сторін, і трохи випинається праворуч внизу для більш щільного прилягання в долоні. Хоча чорний, він не настільки матовий, як багато мишей, яких ми бачили, що надає йому світло-сірий відтінок під світлом. У Sizewise він працює близько до середнього: 5, 1 дюймів довжиною 2, 6 дюйма, шириною 1, 7 дюйма. Це просто трохи більше, ніж аналогічний за формою Cooler Master MasterMouse MM530, і загалом добре підходить для середньої або великої руки. При 3, 2 унції це також достатньо світла, щоб швидко виконувати заголовки в реальному часі на основі дій, про що ми поговоримо в нашому розділі про продуктивність.

До ергономіки: Revenger S має як горизонтальну арку, так і яскраво виражену вертикальну, які є сильними точками. З іншого боку, пара талонів на передній частині має плоскі поверхні, а не трохи увігнуті, як у eSports Ventus X Thermaltake Tt …

Ми трохи віддаємо перевагу останнім, оскільки вони ліплять ґудзики, щоб краще підходити кульки пальців, знімаючи напругу. Це, мабуть, незначна різниця.

На цьому зображенні ви не бачите, але колесо прокрутки Revenger S насправді не має підлоги. Внизу колеса знаходиться пересувна поверхня. Він має досить хороший протектор, хоча і з дивно гучним клацанням. На південь від неї є одна кнопка, встановлена ​​за замовчуванням DPI Cycle. Для нашого смаку ми віддаємо перевагу пару кнопок DPI Up / Down або двосторонній перемикач DPI. Одностороння їзда на велосипеді використовує час, який, можливо, вам не доведеться переходити від більш високої настройки DPI до нижчої. (Нам також подобається режим Sniper з тієї ж причини: швидкий перехід між двома налаштуваннями DPI при натисканні кнопки, яке підтримує програмне забезпечення Cougar UIX System.)

Праворуч не багато чого бачити, це миша праворукою …

Єдина особливість примітки - це прогумоване бокове захоплення. Ви будете раді це, коли зарядний пристрій Royal Guard зробить свою справу в Far Cry 4, а ваші руки почнуть потіти.

Ліва сторона оснащена двома кнопками …

Вони плоскі, неглибокі і близько до поверхні миші. Важко розрізнити між собою (або навіть кнопку та саму поверхню) без використання кінчика великого пальця, і це незручно. Як правило, ми віддаємо перевагу гострим краям і кнопкам з більшою глибиною. Інша сторона - лише згадувана приємна колодка …

Єдиний інший інтерес у Revenger S - це миша з гумовим покриттям, 71, 5-дюймовим шнуром. Ми віддаємо перевагу плетеним кабельним покриттям, оскільки вони краще захищають електропроводку. Тим не менш, якщо ви натискаєте на кут швидкості за допомогою миші з невеликою вагою, як це відбувається в даний час, гумове пальто означає менше тягнути до пристрою. Вам просто доведеться захистити цей шнур від порізів та сильного згинання з часом.

Налаштування та функції

Установка порівняно безболісна за допомогою Revenger S. Ви завантажуєте програмне забезпечення UIX System з веб-сторінки продукту та встановлюєте його. Ми ненадовго кинули, коли на нашому екрані з'явилося спливаюче вікно, в якому сказано: "Програмне забезпечення та прошивка на даний момент не сумісні між собою. Так / ні". Це здивувало нас, оскільки ми не усвідомлювали, що налаштування миші тепер включає тести з множинним вибором. На щастя, "Так" виявилася правильною відповіддю, оскільки з'явилося ще одне спливаюче вікно, яке показувало прогрес встановлення оновлення програмного забезпечення.

Це Performance, перший екран, який ви побачите …

Це легко читати, що більше, ніж можна сказати для багатьох інших утиліт периферійної конфігурації, де темно-сірий на чорному вважається відповідним вибором способу життя. Чотири параметри DPI можуть зберігатися. Також відзначте прапорець, що розділяє осі X і Y. Це може бути дуже корисно, якщо у вас є широкоекранний монітор або ви граєте в деякі ігри, де вороги приходять на вас тільки з боків, а не вище або знизу.

Діапазон DPI для налаштувань у системі UIX становить від 100dpi до 12000dpi, хоча це не так, якби хтось міг ефективно грати в гру, що перевищує налаштування від 4000 до 5000 dpi. Однак реклама Cougar для Revenger S виправдовує її високий кінець DPI, заявляючи: "Як продається, як і раніше, DPI все ще актуальні, коли справа стосується визначення точності ігрової миші". Тільки вони насправді ні. Це одне з тих тверджень, яке не зовсім піддається дослідженню.

Оптичний датчик не схожий на CMOS-датчик камери. Роздільна здатність на камері стає більш точною, зважаючи на те, що одночасно зчитується більша кількість пікселів у певній області, тому більш висока настройка означає кращу точність. За допомогою мишей ви дивитесь на розмір одного пікселя, а роздільна здатність збільшується, читаючи, що насправді більша кількість фрагментів цього пікселя. Чим більше у вас шматочків, тим більше їх можна помістити в один дюйм, і чим вище DPI - але це впливає лише на швидкість, а не на точність. Більше того, у міру збільшення DPI, скибочки стають все меншими, як поділ пирога на більше шматочків. Ви, в свою чергу, послаблюєте силу сигналу, який записує датчик - поки нарешті на сигнал все більше і більше впливає те, що називається шумовою підлогою. Датчик починає повідомляти про поєднання сигналу та все більш хибного вмісту, що фактично загрожує точності. Це пояснення дуже узагальнено, звичайно, і є багато додаткових факторів, які слід врахувати, але суть: надзвичайно високий показник DPI не є простим фактором 1: 1 для досягнення більшої точності на миші.

Цікавість опитування системи UIX теж цікава, адже замість виходу на очікуваний 1000 ГГц, Revenger S пропонує також 2000 ГГц …

Є ще одна неточність: MSI's Clutch GM60 та GM70 пропонують частоту опитування в 3000 ГГц, тому 2 000 Гц - не найвищий доступний. Це означає, що все це змушує нас замислитися: якщо частота опитування 2 000 Гц і вище набагато краща за 1000 ГГц, то чому вона не поставилася великим фанфарам у програмі для налаштування, наданій іншими великими гарматами в ігровій периферії бізнес, такий як Corsair, Razer, Roccat або Logitech? Відповідь: Хоча це може зробити пересування курсору незначно плавнішим, воно також збільшує завантаження процесора і може змусити заїкатись миші. Більше того, будь-яке поліпшення є тривіальним на цьому рівні опитування через зменшення віддачі.

Кутове оснащення також пропонується на Revenger S, хоча як перемикач увімкнення / вимкнення, а не більш нюансований вигляд Mionix у мишах, що підтримують кут, лінійний повзунок з 15 градієнтами. Це все одно добре мати. Ще краще - поверхнева калібрування, майстер відстані підйому, який пропонує не лише п’ять попередньо налаштованих варіантів, але економить стільки нових калібрувань, скільки вам потрібно. Це може бути особливо корисно, якщо ви регулярно рухаєтесь між двома або трьома різними поверхнями і не хочете повторно калібрувати кожного разу, коли перемикаєтесь.

Дуже приємно мати Sniper DPI, хоча за замовчуванням він не призначений жодній кнопці. Ми розглядаємо це як спосіб короткого замикання на звичайний цикл DPI, переходячи, наприклад, з вашого четвертого збереженого параметра DPI до вашого першого. Це може стати в нагоді в такій грі, як "Крістоносні королі II", де одну секунду ти стріляєш на величезні відстані між монгольським степом та зеленою та приємною землею Англії, в той час як наступну ти заглиблюєшся у глибоко вкладені, щільно представлені будівельні меню. Правда, Revenger S оснащений лише шістьма кнопками, і лише дві, напевно, ви захочете налаштувати - ті, що знаходяться ліворуч - але це чудовий варіант мати доступний.

Висота підйому, хоч і доступна у трьох ароматах низького, середнього та високого, нічого не зробила для нас. Це повинно запобігти переміщенню курсору, якщо ви піднімете мишу з поверхні, але миша навряд чи рухається, коли її піднімають у будь-якому з налаштувань.

Основний дизайн екрана Key Assignment - той, який нам сподобався протягом кількох років …

Він передбачає перетягування великих елементів, які легко ідентифікуються, за допомогою зображень різних кнопок миші. Вибір вдосконалених варіантів досить хороший: DPI, Sniper DPI, Переключення режиму / профілю, Запуск програми та Медіа.

Параметри макросу також пристойні …

Піктограми вгорі екрана трохи непрозорі, але їх неможливо розібрати. Перший інструктує систему UIX запускати макрос один раз; другий виконує його визначену користувачем кількість разів; третій повторює макрос, поки натиснута кнопка; а четвертий повторює макрос, поки ця кнопка не буде натиснута вдруге. Ви можете змінити час затримки та вирішити, чи записувати рухи миші, її абсолютні координати чи її координати відносно останнього положення. Це один з кращих редакторів макроконтролерів, навіть якщо йому не вистачає деяких складнощів Corsair Utility Engine або Swiftpoint Z Mouse.

Ось екран освітлення …

Ми, мабуть, вважаємо, що освітлення миші марне, оскільки ваша рука прикриє Revenger S, коли вона використовується, і якщо ви спробуєте підкрастися під час гри, щоб помилуватися на всі прекрасні кольори, ваш аватар загине в комічному плані. Незважаючи на те, ви можете вибрати серед очікуваних 16, 8 мільйонів відтінків, вибрати швидкість та яскравість та застосувати один із трьох ефектів. Зауважте, що система UIX дозволяє застосовувати різне освітлення на її зонах для кожного збереженого вами налаштування DPI.

З огляду на це, ми виявили освітлення дуже невдалим: перемикання налаштувань DPI, перебуваючи на екрані освітлення, часто залишало нас білими або чорними квадратами, які повинні були відображати наші поточні параметри кольорової зони. Крім того, коли ми обирали ефекти (наприклад, Дихання), освітлення іноді повертається до Swift (версія велосипедної системи UIX), і навпаки. Іноді запит на зміну ефектів для обох зон також виникав лише в одній зоні. Ми обстежилися і виявили, що в багатьох інших власників Revenger S виникають подібні проблеми.

Нарешті, елементи керування у верхній лівій частині екрана можуть бути трохи заплутаними. Ви додаєте профілі за допомогою кнопки «Управління ігровими профілями», яка також дозволяє зв’язати будь-який профіль до трьох різних ігор. До кожного з них можна отримати доступ під логотипом гігантської кішки, де написано Поточний ігровий профіль. Ці три кнопки режиму, вище того самого кота? Розгляньте їх як підпрофілі, на які можна поміняти місцями, якщо встановити одну з кнопок "Вставити перемикач режимів" на екрані переназначення клавіш. Це чудово, коли ви граєте в міні-ігри, які мають різні набори ключів і правил.

Залишаються відзначити два моменти. По-перше, Cougar надав свої нові мишачі перемикачі Omron, оцінені протягом 50 мільйонів використання, та оптичний датчик PixArt 3360. Ми справді любимо комутатори, але дивимося на цифри зі скептицизмом, оскільки користувачі в дискусіях на форумах регулярно оцінюють їхню якість за країною-виробником та партією, а не за все життя. Навпаки, 3360 - це один з дуже небагато оптичних датчиків, який отримує майже універсальне схвалення. Це бити нинішню, і це ще ніхто не робить.

Тестування ефективності та висновок

Прекрасний оптичний датчик та вимикачі, мала вага та перетягування шнура: Revenger S чітко націлений на гравців швидких ігор в режимі реального часу, і ми знаємо, що навіть якби не рекламувались як такі. (Більше про це, трохи.) Ми перевірили його на трьох заголовках: Far Cry 4, DOTA 2 та Skyrim. Миша виявилася швидкою, з дуже невеликим перетягуванням; і воно пішло туди, куди ми хотіли, щоб воно йшло, незалежно від швидкості наших рухів. Це в основному стало легким розширенням нашої руки, саме до цього і вимагають ці ігри.

Однак ми знайшли його пару бічних кнопок занадто плоскими. Важко було розмежувати їх, або навіть між однією з кнопок і навколишньою поверхнею, використовуючи кулю великого пальця. Відповідь - використовувати кінчик великого пальця, але це підкреслює навколишні сухожилля та його метакарпофаланговий суглоб - це найбільше в основі великого пальця. Повторне напруження цієї області з часом не є хорошою ідеєю, якщо ви не хочете особисто перевірити дивовижність сучасної хірургії рук. (У нас є, тому ми знаємо, про що говоримо.)

Ергономіка Revenger S інакше звучала. Він має хороші горизонтальні та вертикальні арки, щоб забезпечити відмінну підтримку руки. Нам не подобаються шнури з гумовим покриттям через легкість, з якою вони пошкоджуються та вміст їх дроту, але з позитивного боку вони менше тягнуть мишу.

Ми вже розглянули декілька претензій щодо показника DPI цієї миші та рівня опитування. По-третє, що це "кінцева миша FPS", по суті, недоцільна. Що робить чудовою мишкою FPS? Оптичний датчик з високою щіткою, розумна ергономіка або рух "на носках"? Це те, що миша робить все, що вам потрібно, щоб робити у заголовках FPS та інших екшн-іграх щоразу, коли ви граєте? Це не тільки стосується Cougar та ряду конкурентів, але декілька можуть похвалитися тими ж елементами, які відрізняють Revenger S: оптичний датчик PixArt 3360, наприклад, і добре оцінені перемикачі Omron. Якщо що-небудь, ми можемо зрозуміти, що так званій кінцевій миші FPS потрібні більш чіткі видимі бічні кнопки - не те, що ми вважаємо це основною проблемою.

Але якщо ми ігноруємо ажіотаж і концентруємося на фактах, Revenger S - це першокласна миша FPS. Звичайно, те саме можна сказати і про Razer Deathadder Elite, Logitech G303 Daedalus Apex, і принаймні декількох інших ігрових мишей, які рекламували свої FPS. У кожного є свої недоліки, які прихильники вважають незначними, і кожен стрибає всі важливі перешкоди. Зрештою, тут переваги зводяться до особистого смаку. Ознайомтеся з нашими відгуками, заходьте в магазин або відвідайте знайомих, у яких є ці миші, і подивіться, як кожен себе почуває - і грає. Ви не можете піти не так з жодною партією, і це, безумовно, справедливо для Revenger S.

Огляд та рейтинг месника Cougar