Відео: 3DS Longplay [008] Castlevania: Lords of Shadow -- Mirror of Fate (Part 1 of 2) (Листопад 2024)
Мене точно не продавали під час перезавантаження Castlevania з Lords of Shadow. Мені подобалися старі ігри (особливо ігри Metroidvania, такі як Symphony of the Night і Game Boy Advance та DS-продовження), і починати з нуля з дизайном, подібним до God of War, здавалося дивним. Між іншим, спойлери для першої Castlevania: Lords of Shadow у двох параграфах. Castlevania: Lords of Shadow - Дзеркало долі для Nintendo 3DS пообіцяв зворотний виклик оригінальній Castlevania, Castlevania 3: Curse Dracula, and Castlevania: Symphony of the Night, привівши до серіалу Саймона Бельмонта, Тревора Белмонта та Alucard. Konami намагався вбудувати всю серію в одну гру, але з вивченням та вирівнюванням у стилі Metroidvania. Я був готовий спробувати. Що ж, ця гра в $ 39, 99 (список) не точно приваблює дух старої школи Castlevania, але це цікавий та унікальний виступ на серію.
Не так, як класична кастреванія
Дзеркало долі взагалі не схоже на "класичні" ігри з Кастлеванією. Залежно від ваших смаків, це може бути добре чи погано, але це, безумовно, відчувається по-іншому. Це більше схоже на гру «Бог війни», розбиту на два виміри, з платформою дії, щоб приправити її. Враховуючи, як виглядала Castlevania: Lords of Shadow, це не дивно.
Дзеркало долі має справу з кланом Бельмонта та Алукардом, які зараз є потомством Дракули (спойлер: колишній Габріель Белмонт). Тревор, син Габріеля, прийнятий орденом Світла до того, як Габріель став Дракулою (тому що вони знали, що це станеться, і, здається, мають передбачення ордена джедаїв у приквелах), був головним героєм у демонстрації, але сама гра почала мене як Саймон, син Тревора. Це було після дуже простого підручника, де я грав Габріеля за рік до Lords of Shadow, щоб показати мені, як використовувати елементи управління. Врешті гра поставила мене в черевики Тревора та Алукарда, але ви витратили гарний шматок початку як дивного шотландського Саймона.
На папері Дзеркало долі повинно відчувати себе так само, як гра Metroidvania з 3D графікою. Це бічна прокрутка гра з платформами, безліччю різних областей для дослідження, системою вирівнювання та інвентарем. Він просто схожий на Lords of Shadow тим, що має більш реалістичну та тривимірну графіку, ніж ігри Metroidvania. Це дрібниці, які кидають відчуття Metroidvania і роблять це схожим більше на 2D-версію Lords of Shadow або God of War, але ці дрібниці означають все.
Відмінності
По-перше, немає великої головної карти. Натомість у кожної області є своя карта, схожа на карти в іграх Metroidvania, але вони пов'язані у вигляді крапок на більшій карті, що не представляє великого масштабування, що дає повний сенс усього ігрового світу. Все є власною маленькою кишенею, і хоча ви можете переміщатись між картами, щоб зрозуміти, куди вам потрібно їхати, це набагато менш згуртовано.
По-друге, системи інвентаризації та вирівнювання значно обмежені, ніж системи RPG-подібних Симфонії ночі, Кола Місяця та Ордена Еклесії. Немає ні статистики, ні обладнання, що збільшує статистику. Натомість кожен рівень дає вам ще одну бойову майстерність чи комбо, і кожен предмет, який ви підбираєте, має дуже конкретну мету в боротьбі або вирішенні головоломок (яка, як правило, обмежується "плаванням", "розблокуванням", "або" пройти, не вмираючи "). Це відчуває себе дуже обмежуючим порівняно з різними речами, які ви могли б зробити з Alucard у "Симфонії ночі".
По-третє, бій дуже зосереджений на комбо, блокуванні та ухиленні. У вас дві атаки: пряма атака (горизонтальна) та атака області (вертикальне коло, що охоплює велику територію). У вас також є кнопка блоку, яка дозволяє безпосередньо блокувати атаки або ухилятися вліво або вправо. Це може здатися природним для всіх, хто грає в екшн-ігри від третьої особи, як Бог війни або Lords of Shadow, але в двовимірній площині почуття сильно відрізняються. Мало хто з ворогів може бути вбитий лише однією атакою, і навіть найслабшим зомбі потрібен короткий комбо від ударів батогів, щоб відправити їх. Вам часто киплять слабші вороги і вам доводиться використовувати різні типи ударів батогами, щоб позбутися всіх. Хоча це звичайна умова для 3D-ігор, в іграх, що прокручуються всередині, дуже дивно бути оточеним ворогами, які тільки шкодять вам, активно нападаючи, і яких ви повинні вбивати прикутими атаками.
Жоден із цих факторів не означає, що Дзеркало долі взагалі погано. Це просто дуже-дуже відрізняється від жанру ігор, які Конамі мав на меті викликати своїм 2D-форматом та персонажами класичних ігор. Я оновлю це під час подальшої гри, але зараз ви повинні грати в демонстраційну версію, доступну в даний час на 3DS eShop, перш ніж взяти участь у грі. Якщо ви сподіваєтесь на гру Metroidvania з дивовижною новою графікою, ви можете розчаруватися і розгубитися. Звичайно, якщо ви сподіваєтесь на пряме продовження Lords of Shadow з таким самим ігровим процесом, ви також можете бути розчаровані і розгублені. Це мішанка декількох старих та нових ігрових елементів, і це займе певний час, щоб перетравитись, перш ніж я можу сказати, чи справді це вигідно порівняно з будь-якими іншими розділами серії Castlevania.
Нові проблеми
Декілька питань трохи загрожують грі. Без конкретних очок збереження гра покладається на автоматичне збереження місць кожні кілька кімнат, і це робить занадто прощальним. Щоразу, коли я помирав, я з'являвся в одній кімнаті, всього в декількох кімнатах, або на півдорозі через битву з босом, яку я намагався. Ця повна відсутність штрафу за вмирання висмоктує будь-яке відчуття виклику від гри. Можна просто без страху тримати оранку, навіть якщо ти не дуже хороший. Це не означає, що гра іноді не може бути несправедливою; шкода від падіння, якщо ви впадете більше, ніж еквівалент 20 футів, що просто химерно в грі Castlevania. Якщо ви хочете пройти через велику кавернозну кімнату зверху, вам потрібно знайти платформи і опори, а не просто опускатися вниз. Це може скинути будь-яке відчуття потоку, і здається неправильним для жанру.
Котлетки також дивно дрімають. Деякі корцени моделюються в ігровому двигуні, але основні сюжетні коронки відображаються за допомогою затіненої графіки, яка виглядає зовсім інакше, ніж у грі. Це робить сюжет здається фрагментарним та відокремленим. Сама гра виглядає дуже добре, з атмосферними, моторошними візуальними зображеннями та безліччю деталей у кожному районі, тому стилізовані куліси не підходять.
Гра також безсоромно вириває God of War частинами. Це була скарга в Castlevania: Lords of Shadow, але деякі аспекти цієї гри, здається, виходять безпосередньо з химерної пригоди Кратоса. Оновлення здоров’я, магії та боєприпасів (окремо від вирівнювання) - це скрині, схожі на груди, які Кратос підштовхне, щоб отримати кулі, і один бойовий бій викликає, з усіх речей, секс-міні-ігри серії "Бог війни", в комплекті зі схильними жінками, що носять безбожний одяг. У поєднанні з легкими та важкими кнопками атаки та блокуванням та ухиленням механіки я не міг не відчути, ніби я грав у 2D адаптації God of War, а не у гру Castlevania. Незважаючи на те, що це відбувається у великому моторошному, анахронічному замку (гра відбувається в 11 столітті, за 100 років до того, як що-небудь було задумане бути віддаленим "готичним"), він відчуває себе більше, як я великий розлючений спартанський бойовий гарпій ніж великий розлючений шотландець … який також бореться з гарпіями на певних рівнях.
Дзеркало найбільшого гріха долі полягає в тому, що воно не знає зовсім, чим хоче бути. У ньому є кілька різних компонентів, які добре виготовлені окремо, але вони ніколи не збираються в цілісну дірку. Він намагається бути двомірною грою на Metroidvania та 3D-хакер-косою рискою, і це закінчується злегка незручним для них обох. Він не прихильний до жанру, і хоча він намагається ввести елементи обох, він просто не представляє переконливого цілого.
Більше оглядів відеоігор :
• Шість віків: їхати, як вітер
• Motorola Moto Gamepad
• Одіссея Супер Маріо (для Nintendo Switch)
• SimCity BuildIt (для iPad)
• Wild Wilds (для ПК) Тома Клансі (Ghost Recon Wildlands)
• більше
http://jimllpaintit.tumblr.com/