Будинки Відгуки Відважно за замовчуванням (для nintendo 3ds) огляд та рейтинг

Відважно за замовчуванням (для nintendo 3ds) огляд та рейтинг

Відео: Nintendo 3DS - Product Features (Вересень 2024)

Відео: Nintendo 3DS - Product Features (Вересень 2024)
Anonim

Окрім стандартного досвіду, щоб вирівняти своїх персонажів, кожен персонаж вирівнює кожну роботу окремо за завданнями, схожими на AP в Final Fantasy V. Оскільки персонажі вирівнюють завдання, вони розблоковують нові навички роботи та допоміжні навички. Кожен персонаж може мати лише одну активну роботу, але ви можете встановити набір навичок резервного завдання та виділити певні навички підтримки з інших завдань. Я виявив, що робота Red Mage мала дуже зручну майстерність, яка надає додатковий хід, коли ваш персонаж ухиляється від атаки, а клас Ninja мав рухи, які автоматично ухиляються від фізичних атак та автоматично контратакують, а поєднуючи їх, зробили мій негідний персонаж неймовірно корисним . Обмеження двома наборами робочих навичок і невелика кількість балів, щоб виділити допоміжні навички, часом відчувались задушливими, але я все одно вільний піднімати свою партію так, як хотів.

Хоробрі і за замовчуванням

Combat використовує систему Brave Points, щоб поставити новий рівень стратегії щодо старомодних покрокових битв. Кожен персонаж отримує хоробрий пункт щоразу, і виконуючи більшість дій, витрачається ця точка. Окрім нападу та використання навичок та предметів, ваші персонажі можуть замовчуватись чи хоробрими, і ось тут все починає цікавіше.

За замовчуванням - це оборонна команда, яка може захистити від потужних атак, не вимагаючи відважної точки, дозволяючи зберегти її для наступного ходу. Хоробрий використовує відважну точку, щоб дати вашому персонажу додаткову дію, яка перетвориться. Ви можете хоробріти до трьох разів, виконуючи загалом чотири дії по черзі. Ви можете використовувати більше хоробрих очок, ніж ваш герой, даючи йому або їй до -3 сміливих очок. Тоді цей персонаж не може рухатись доти, доки його Відважні очки не дорівнюють 0 або вище. Якщо ви впевнені, що можете швидко виграти битву, ви можете перейти до негативних Хоробрих Очок на початку повороту та спамувати 16 атак на Ваших чотирьох персонажів. Якщо це не спрацює, то ворог має три повороти атакувати вас стільки, скільки захоче. Крім того, ви можете за замовчуванням пройти три повороти і розв'язати масовану багатошарову атаку і все-таки мати можливість рухатися наступним ходом, але вам доведеться спочатку боротися з ворогом, який атакує вашу партію (захищається вищою обороною). Окрім жонглювання робочими місцями та навичками, система відважних очок є ключем до перемоги. Балансування різних персонажів, щоб ви могли швидко атакувати одного, а потім захистити або вилікувати їх з іншим, оскільки їх Відважні окуляри є важливою тактикою, яку потрібно навчити.

Налаштування формули

Хоча Bravely Default дотримується старомодних очікувань JRPG (заощаджуйте очки, представлені таємничим мандрівником, який продає вам предмети, зцілення в заїжджих місцях, випадкові зустрічі), він пропонує достатньо варіантів, щоб ви могли використовувати ці тропи як вважаєте за потрібне. У меню «Складність» можна встановити, чи вороги важчі чи легші, ніж зазвичай, і ви можете змінити коефіцієнти випадкових зустрічей до подвоєних або вниз до жодних. Ви також можете встановити своїх персонажів на Авто в боях, де вони будуть виконувати останню схему дій, яку ви ввели, а не просто сліпо атакуючи. Меню «Складність» можна легко зловживати, але досвідчені гравці JRPG оцінять зручність того, що зможуть визначити «виграшну схему» для монстрів у певній місцевості, підкрутити рівень зустрічей та безболісно підняти роботу. Бої в босах обов'язкові незалежно, і якщо ви уникнете всіх випадкових зустрічей, ви не будете готові до босів. Ви навіть можете прискорити бойову анімацію на льоту, натиснувши бій ліворуч або праворуч, ще більше полегшивши звичайний тирій JRPG. Додайте схему керування, яка дозволяє виконувати більшість дій однією рукою (аналогова панель переміщує партію, накладка напряму переміщається по меню та підтверджує / скасовує; кнопка L подвоюється як кнопка для взаємодії з речами), і у вас є стара школа RPG, який докладає всіх зусиль, щоб бути приємним, незважаючи на структурні вади свого жанру.

Багатокористувацькі функції

Мультиплеєр грає необов'язкову, але інтригуючу частину Bravely Default. Ви можете подружитися в Інтернеті та на локальному рівні та зареєструвати їх у грі. Потім ви можете відправити ходу, яку ви виконуєте в бою, своїм друзям, дозволяючи їм використовувати цю дію як разовий виклик, і ви можете використовувати ходи своїх друзів так само. Ви також можете покращити персонажів за допомогою Abilink, який збільшує членів партії з засвоєними навичками друзів. Обидві функції корисні, але не особливо зламані або зловживають, якщо не запасати друзів значно вищими рівнями, ніж ви, щоб швидко вбити босів їхніми атаками.

У грі також використовується StreetSass 3DS для запуску під-гри, що нагадує сільську будівлю у Facebook. Ви повинні відновити село Norende, збираючи жителів села, позначаючи друзів в Інтернеті або через StreetPass. Чим більше у вас жителів села, тим більше ви можете використовувати для створення та модернізації магазинів. Ці магазини включають звичайні предмети, зброю та обладунки, які ви можете придбати через таємничого авантюриста, а також спеціальні атаки на основі зброї, які ви можете розблокувати та налаштувати під різні ефекти. Більшість сільських будівель зосереджена на розблокуванні спеціальних атак та частин для них, але звичайні предмети, які ви можете розблокувати, стають неймовірно доступними, коли ви знаходитесь у глибоких підземеллях і маєте змогу поговорити лише з авантюристом. Його присутність та предмети, які ви можете розблокувати та придбати у нього, компенсують повну відсутність будь-яких предметів, схожих на намет, щоб освіжити вашу вечірку, коли ви далеко від корчми.

Висновок

Жанр RPG змінився, і Bravely Default визнає це. Це не найепічніший, вражаючий чи складний досвід RPG, але він відточує та змінює структури та обмеження покрокового жанру JRPG 90-х років, пропонуючи самий ностальгічно освіжаючий досвід старої школи, який я бачив протягом багатьох років. Здається, що сучасний кишеньковий рімейк улюбленого, але незрозумілого Super Nintendo або PlayStation RPG. Він не намагається досягти драматичних висот Final Fantasy 6 або 7, а натомість має на меті запропонувати суто приємне переспівування того, що зробило Final Fantasy 5 таким веселим. Це кожна (pre-FFX) Final Fantasy гра, оскільки це не Final Final Fantasy гра, тому вона є обов'язковою грою для будь-яких шанувальників жанру.

Відважно за замовчуванням (для nintendo 3ds) огляд та рейтинг