Будинки Відгуки Огляд та рейтинг Armello (для ПК)

Огляд та рейтинг Armello (для ПК)

Відео: Настя и сборник весёлых историй (Жовтень 2024)

Відео: Настя и сборник весёлых историй (Жовтень 2024)
Anonim

У нашому кліматі вибухонебезпечних шутерів, бойовиків бойових дій та нестримних кінематографічних переживань, цифрова настільна гра настільки рідка, як пристойний шматочок піци в Нью-Йорку. Armello ($ 19, 99) охоплює казкову фантазію та покроковий геймплей, пропонуючи години стратегії настільних ігор, хитких альянсів та схем заднього контролю. На жаль, Армелло також активно використовує нестабільний генератор випадкових чисел (RNG), щоб зберегти динаміку гри, що негативно впливає на надмірне спрощення гри. І все-таки, якщо ви домагаєтеся млявої, але прихильної багатокористувацької гри, Armello охоплює всі важливі основи. Я переглянув Armello на ПК, але гра також доступна для PlayStation 4.

Гра престолів

Армелло - це казкове царство, що складається з чотирьох антропоморфних тварин-кланів - вовка, ведмедя, кролика та щура - об'єднаних під прапором короля-лева. Прокляття під назвою Гниль заражає короля, який повільно отруює його і зводить з розуму. Клани, відчуваючи це, посилають своїх представників або завоювати прихильність короля, або витіснити його.

Кожен клан має двох представників, але кожен персонаж має певний набір навичок, що робить його або його унікальним від інших. Ведмідь Сана - чудовий заклинатель, але у неї жахлива бойова доблесть. Меркуріо, щур, досить слабкий, але його кмітливість дозволяє йому використовувати більше карт, ніж інші персонажі. Гра збалансована навколо цих основних статистичних даних, тому грати в гру з різним характером - це унікальний досвід кожного разу.

Вибравши свого персонажа, ви вибираєте амулет і кільце. Це привілеї, які можна призначити за грою, щоб допомогти компенсувати слабкі сторони персонажів або поліпшити їх сильні сторони. Як вже згадувалося, Сана - слабкий боєць, тому кільце, яке підсилює її статтю боротьби, є досить корисним. З іншого боку, підсилення її статусу духу для бонусної магії робить її ще кращою при кастингу заклинань. Невеликі прискорення, подібні цьому, проходять довгий шлях до перемоги в Армелло.

Як книжка оповідань

Armello використовує 3D та 2D активи для втілення в життя свого казкового світу. Королівство зображено за допомогою шестигранної сітки, кожна плитка на цій сітці являє собою ліси, гори, болота та інші орієнтири.

Справжній шарм походить від 2D ілюстрацій, які зображують персонажів та ігрових карт, які є привабливими витворами мистецтва. Моделі персонажів не є такими ж детальними чи вражаючими, як мистецтво, яке їх зображує, але вони роблять адекватну роботу представлення кожного персонажа.

Відповідно до казкової естетики, ігровий журнал відстежує всі ваші дії з квітковою прозою, надаючи вашій пригоді по ігровій дошці якийсь приємний контекст. Ви можете читати цей журнал у будь-який час, і це прекрасний спосіб вбити час, дочекавшись своєї черги.

З точки зору виступу, Армелло досить голий. Він працює з декількома резолюціями (від 1280 до 720 до 1920 по 1080) і має графічні пресети, що варіюються від дуже низьких до дуже високих. Vsync закріплює візуальні налаштування, які ви можете налаштувати. Він не пропонує модних дзвіночків чи свистів, але як методична настільна гра, це насправді не потрібно.

Час пригод

Незалежно від того, кого і що ви обираєте, ви починаєте гру в базі операцій відповідного клану, в одному з чотирьох кутів дошки на основі шестигранних. Звідси ваша гра може йти в будь-якій кількості напрямків, з енциклопедичним списком правил, що диктують вашу перемогу.

Кожен персонаж має встановлену кількість точок дій, які він / вона може витратити на подорож. Після того, як всі очки дії будуть витрачені, ваша черга закінчилася. Щоб надати вашій пригоді якийсь дуже потрібний напрямок, Armello пропонує вам квест, який слід здійснити на початку вашої гри. Квести є основою вашого прогресу, оскільки вони говорять про те, до якої плитки йти на карті, і нагороджують вас корисними ресурсами. До того часу, як ви виконали кілька квестів, ви повинні бути готові взяти на себе короля.

У Армелло є кілька умов перемоги, серед яких вбивство короля безпосередньо, нагромаджують Престиж і чекають, поки король помре, і очищають короля. Король сидить у центрі дошки, оточений чотирма палацовими плитками. Ці плитки захищені пастками під назвою "Перили", які гравці повинні долати, поєднуючи символи за допомогою рулону кістки. Якщо ви маєте намір кинути виклик цареві шляхом боротьби чи очищення, ви повинні подолати небезпеку, перш ніж ви зможете боротися з королем.

Армелло використовує денний і нічний цикл, який зміщується кожного кроку. Це грає на ефективність рулону кісток, зміни місцевості та використання карт. Що ще важливіше, оскільки король страждає від гниття, він втрачає одну точку здоров’я на кожній зорі. Це робить його значно слабкішим у міру просування гри. Останні кілька раундів, як правило, найінтенсивніші, тому що тоді всі намагаються дістатись до короля або не дають йому дістатися до нього.

У вашому розпорядженні кілька ресурсів, які допоможуть вам у пригоді. Картки походять з комунальної колоди, і вони мають оборонні, наступальні або магічні властивості. Ваша рука поповнюється з кожним кроком, але ви також можете заробляти додаткові картки через квести та підземелля. Золото - це валюта, отримана за допомогою квестів або плиток підземелля, і використовується для гри в певні карти. Магія використовується для гри в карти заклинань, а в сутінках відновлюється до повноти.

Грати приємно з іншими

Prestige - це ще один ресурс і глибоко інтегрований в ігровий процес. Престиж заробляють, вбиваючи інших героїв, виконуючи квести і за допомогою використання конкретних карток. Сам по собі це нічого не робить, але для однієї з перемог життєво важливим є накопичення більшої кількості Prestige, ніж інші гравці. Гравця з найвищим Престижем називають лідером Престижа, і він отримує особливу привілей.

Кожного світанку король дозволяє лідеру Престижа обирати, яке правило набуде чинності протягом наступних двох оборотів. Оскільки король божевільний, це ніколи не є добрими змінами, і майже напевно перекручують деяких інших гравців. Вони також, як правило, стають більш необгрунтованими. Ці декларації включають втрату престижу, багатство всіх героїв, вимагання золота тощо. Це посада, в якій ти хочеш опинитися, тому що, будучи лідером престижу, ти хочеш мінімізувати шкоду собі.

Гравці є опосередковано конкурентними. Хоча ви, звичайно, можете боротися один з одним безпосередньо, Армелло заохочує хиткі союзи. Зрештою, кожен працює на досягнення однієї мети. Деякі карти призначені для отримання взаємної вигоди при грі на іншому гравці, наприклад +1 Престиж або золото, поки обидва гравці живі. На деяких предметних картах можна грати і на інших для оздоровлення, ще більше сприяючи союзам. Звичайно, вам, зрештою, доведеться забити один одного, щоб виграти, але динаміка змушує Армелло стояти осторонь від інших багатокористувацьких настільних ігор.

Якщо це може піти не так, це буде

Незважаючи на міцну основу Армелло, у грі є деякі проблеми з балансом та огляди, які виявляють розчарування. Напевно, найяскравішим і найприємнішим є надмірне використання випадковості. Якщо ви хочете подолати небезпеку або боротися з іншим гравцем, вам потрібно закатати кістки, щоб визначити результат. Це дуже важливі аспекти гри, і високий ступінь рандомізації може кинути гайковий ключ навіть у найбільш ретельному плануванні. Постійна азартна гра для досягнення прогресу через деякий час стає ґратчастою, тим більше, що різноманітна місцевість, розподіл статей, подібних RPG, і солідна карткова система, начебто, підказують, що гра набагато стратегічніша, ніж вона є насправді.

Armello дійсно дозволяє використовувати козир у формі горіння картки. Кожна картка має у верхньому правому куті символ, який відповідає одному із символів на вашій матриці. Спалюючи карту перед тим, як кинути кістки, ви гарантуєте, що штамп приземлиться на символ карти, яку ви спалили. Але навіть з цією милицею ви можете розраховувати на невдачі і програти поєдинки з дивовижною регулярністю.

Маючи добру смугу удачі, ви можете закінчити гру в Армелло приблизно за 30 хвилин. Але через покроковий ігровий процес ігри зазвичай тривають годину або довше. Очікування не є занадто згубним для гри, як правило. Ви все ще можете грати в карти, поки ви чекаєте своєї черги або перевіряти статистику іншого гравця. Проблема виникає у формі НПС. У міру прогресування гри небезпеки, що не стосуються гравців, починають патрулювати карту, а також четверо гравців роблять власні повороти. Це робить очікування набагато більш стомлюючим, оскільки ці НПС рідко несуть якісь цінні ресурси; мало сенсу займатися ними.

На карті відсутня ефективна функція збільшення, яка є химерним наглядом з огляду на розмір ігрової дошки. Колесо миші відсуває камеру від дошки, але також прикриває екран хмарами. Це повністю затьмарює ваш погляд і робить масштабування безглуздим. Це також робить наслідування інших гравців набагато більш стомлюючим, тому що камера завжди натягується настільки близько до карти, що потрібно пройти довше, ніж потрібно для прокрутки до інших розділів дошки.

Умови перемоги в грі сильно різняться з точки зору здійсненості. Перемога в Престижі на сьогоднішній день найпростіше заробити і є найбільш збалансованою через те, як вона може впливати на дошку та інших гравців. Інші умови перемоги значно менші. Перемога очищення вимагає, щоб гравці подорожували по карті, збираючи спеціальні, випадково нерестуючі магічні камені, а потім кидаючи виклик королю. Перемога вбивці короля змушує вас зустрітися з королем у бою. Перемога Гнилі така ж, але її можна досягти лише тоді, коли покалічена отруйною гниллю. Жодна з цих механік не має такого впливу, як це робить Prestige, що робить їх порівнянними. Перемога була б набагато задовольнишою, якби розробник зосередився лише на двох умовах перемоги, а не на чотирьох.

Тестування удачі

Armello - це нове та освіжаюче доповнення до каталогу ігор для ПК. Не часто ми бачимо приємний гібрид RPG / настільних ігор, особливо у світі відеоігор. З урахуванням сказаного, Armello - це амбітна гра, яка могла б отримати користь від деякого впорядкування. Стратегізація була б кориснішою, якби гра була менш випадковою, а перемоги були б швидшими та більш цілеспрямованими, якби було менше умов для кращого розвитку. Але Армелло - це бажане відхилення від норми, і я сподіваюся побачити більше подібних ігор у майбутньому.

Огляд та рейтинг Armello (для ПК)