Будинки Думки 4 причини з окулярів не замінять ваш смартфон (поки що)

4 причини з окулярів не замінять ваш смартфон (поки що)

Зміст:

Відео: ЦВЕТНАЯ ЯИЧНИЦА (ПОЛНАЯ ВЕРСИЯ) И ЖЕЛЕЙНЫЙ МЕДВЕДЬ ВАЛЕРА (Листопад 2024)

Відео: ЦВЕТНАЯ ЯИЧНИЦА (ПОЛНАЯ ВЕРСИЯ) И ЖЕЛЕЙНЫЙ МЕДВЕДЬ ВАЛЕРА (Листопад 2024)
Anonim

На конференції розробників F8 у минулому році головний вчений Oculus Майкл Абраш закликав присутніх "уявити окуляри AR, що покращують наше сприйняття, щоб лінії між віртуальним та реальним світами розмивалися, даючи нам глибший досвід, міцніші зв'язки та багатство життя".

Цього місяця прихід довгоочікуваної гарнітури Magic Leap зі змішаною реальністю ознаменував собою великий крок до виконання того, що Абраш та інші фахівці галузі передбачають майбутнє віртуальних обчислень. Гарнітура легка і зручна, має чіткі візуальні зображення, і, як повідомляється, це досягає багатьох областей, де інші окуляри та гарнітури AR не впали.

Але один великий крок не означає, що ми ще там. І в галузі АР є багато перешкод, щоб подолати її, перш ніж вона може стати «однією з великих трансформаційних технологій наступних 50 років», як обіцяє Абраш.

Ось ключові проблеми, з якими стикаються сучасні технології AR.

Формовий фактор

Форма та розмір шестерні АР продовжують бути обмежуючими факторами. Існує кореляція між об'ємністю та обчислювальними можливостями гарнітури AR: Розумні окуляри, такі як Google Glass, легкі, і користувачі можуть носити їх протягом тривалого періоду часу, однак їх обмежені можливості обчислення роблять їх придатними лише для дуже конкретних випадків використання.

Як ми вивчали тут на PCMag, розумні окуляри ідеально підходять для професійних умов, таких як фабрики та лікарні, де працівникам потрібен вільний доступ до інформації, пов’язаної з роботою. Але вони далекі від того, щоб забезпечити безпроблемний комп'ютерний досвід, який міг би замінити сотні смартфонів та комп’ютерних програм, якими ми користуємося щодня.

Більш об'ємні гарнітури, такі як Magic Leap One, HoloLens та Meta, підтримують розширені функції: змішану реальність, картографування навколишнього середовища та виявлення жестів. І вони можуть забезпечити більш занурений досвід. Але користувачі не можуть їх довго носити - це як носити комп’ютер на голові.

"Для споживачів сьогоднішні бінокулярні окуляри AR все ще занадто об'ємні та незручні для носіння протягом триваліших періодів часу", - каже Теро Аалтонен, генеральний директор Augumenta. "Навіть якщо пристрій наповнений вражаючими технологіями, це не має ніякого значення, якщо це не є привабливим для широкої аудиторії".

Завдяки Magic Leap One компанія вирішила проблему ваги, завантаживши свої важкі електронні частини в Lightpack, невеликий кишеньковий комп'ютер, підключений до гарнітури. Але поява також обмежує використання гарнітур зі змішаною реальністю, включаючи Magic Leap One. Я не впевнений, що хтось хоче ходити навколо, схожий на Робокопа чи гігантського клопа.

Поле зору

"Поле зору - один з ключових аспектів, який стримує прийняття споживачів для гарнітур AR", - каже Тейлор Фріман, співзасновник і Генеральний директор компанії Upload.io. "Щоб досвід був по-справжньому переконливим і захоплюючим, потрібно мати значне поле зору (FOV), в ідеалі - понад 180 градусів, якщо не 220 градусів".

Через технічні обмеження гарнітури AR наразі мають дуже обмежені поля зору. Microsoft HoloLens має 35-градусний FOV, хоча Microsoft, як повідомляється, працює над новою гарнітурою, яка подвоїть FOV. Magic Leap One та ODG R9, інша гарнітура зі змішаною реальністю високого класу, пропонують 50-градусні FOV. Це все вдосконалення, але гарнітура все ще обмежена порівняно з полем зору людини.

Для споживчих додатків обмежене поле зору означає менш занурений досвід, оскільки користувачеві доводиться переглядати віртуальні об’єкти здалеку. Це як би дивитися на світ через трубу.

На робочому місці негативні наслідки обмеженого поля зору можуть бути набагато гіршими, ніж фрустрація. "У випадках використання підприємств важливо, щоб окуляри не занадто перешкоджали зору, інакше ви схильні до нещасних випадків", - говорить Аалтонен. Це означає, що для професійного робочого місця розумні окуляри, які відкриті з боків, є більш безпечними, оскільки вони дозволяють користувачам краще спостерігати за своїм оточенням.

Взаємодія користувачів

Це сфера, де ми спостерігаємо багато вдосконалень. Але галузь AR все ще намагається розвиватися до правильних інструментів, щоб допомогти користувачам взаємодіяти з віртуальними середовищами.

Деякі гарнітури, такі як Google Glass та розумні окуляри ODG, надають тачпад з бокової сторони кадру підтримка проведіть пальцями та торками, щоб змінити та активувати пункти меню. ODG також дозволяє користувачам взаємодіяти з програмами та віртуальними середовищами за допомогою жестів рукою. Інші гарнітури мають кишенькові контролери; У Magic Leap One є один із найскладніших контролерів, що має тригер, кнопку та трекпад.

Проблема полягає в тому, що сенсорні панелі мають обмежені функції; При поганому освітленні пристрій може неправильно трактувати жести рук, а контролери займають принаймні одну з ваших рук.

Багато гарнітур також підтримують голосові команди, що корисно в тих випадках, коли вам потрібен вільний доступ до свого пристрою. Але голосові команди можуть підтримувати лише основні функції - наприклад, відкриття програм та активізуючий такі функції, як записування чи фотографування. Вони також мають обмежену корисність у галасливих умовах.

Відстеження очей може покращити взаємодію користувачів із гарнітурами AR. Поєднання відстеження очей і голосових команд дозволяє користувачам взаємодіяти з віртуальними та фізичними об'єктами більш складними способами без необхідності жестів рукою. Наприклад, користувачі можуть використовувати голосові команди, щоб отримати інформацію про об'єкт, на який дивляться.

Інтерфейси мозку та комп'ютера (BCI) також є одним із середовищ взаємодії, які можуть покращити досвід роботи в додатках AR. Ряд компаній працює над неінвазивним BCI, але ми, мабуть, ще за кілька років не бачимо надійної форми технології в гарнітурах AR.

По дорозі помічники AI відіграватимуть важливу роль у покращенні користувальницької роботи в гарнітурах AR. AR передач призначений для роботи в різних випадках використання та середовищах, а помічники AI можуть спростити використання програм, допомагаючи користувачам виконувати складні завдання при мінімальній взаємодії.

Ціни та додатки

Magic Leap One має ціну в 2300 доларів, Microsoft HoloLens - 3000 доларів, а ODG R9 та Google Glass Enterprise продаються приблизно за 1800 доларів. При таких високих цінах гарнітури AR підходять лише для підприємств, де функції вирішення проблем гарнітури виправдовують виплату таких великих сум.

"Є деякі програми, наприклад, навчання чи виготовлення, де кілька тисяч доларів - це невелика ціна, яку потрібно заплатити відносно загальних переваг робочого циклу", - каже Фріман. "Раз ціна знижується до вартості iPhone, і це дає можливість сучасних мобільних пристроїв і багато іншого - саме тоді я б очікував почати бачити реальний рух після прийняття ".

В даний час споживачі можуть отримати смартфон високого класу, такий як iPhone X, Samsung Galaxy Note 9 або Google Pixel XL 2 за значно нижчими цінами. Усі ці пристрої підтримують безліч додатків AR, хоча вони не забезпечують занурений досвід гарнітури AR. Завдяки обмеженій кількості застосувань гарнітури AR надають мало стимулів споживачам купувати їх за такими високими цінами. І без користувачів, розробники мають малий стимул для створення нових додатків.

Майбутнє АР

"Через двадцять чи 30 років я прогнозую, що замість того, щоб носити стильні смартфони скрізь, ми будемо носити стильні окуляри. Ці окуляри пропонують VR, AR та все, що знаходиться між ними, і ми будемо носити їх цілий день та використовувати їх у кожен аспект нашого життя ", - сказав Абраш у своїй доповіді.

  • Розширена реальність (AR) проти віртуальної реальності (VR): у чому різниця? Розширена реальність (AR) проти віртуальної реальності (VR): у чому різниця?
  • USDZ: Новий формат файлу Apple для розширеної реальності пояснюється USDZ: Новий формат файлу Apple для розширеної реальності пояснюється
  • Майбутнє розширеної реальності - це серйозний бізнес Майбутнє розширеної реальності - це серйозний бізнес

Історія показала, що ми не дуже добре прогнозуємо, як розгорнеться майбутнє. З того часу, як термін "штучний інтелект" був введений вперше, вчені говорять про те, що AI рівня людини знаходиться недалеко від кута - символізується подібними C-3P0, HAL 9000 та Термінатором. Десятиліттями пізніше наш ШІ не має пізнавальних здібностей людської дитини, хоча надзвичайно швидко виконує конкретні завдання, такі як гра в шахи, класифікація зображень та перетворення мови в текст.

Так само, як ноутбуки не позбавили потреби в настільних комп'ютерах, а смартфони не усунули ноутбуки, я не можу уявити, що гарнітура AR стане єдиним пристроєм для обчислень та зв'язку, яким ми користуємося. Але коли галузь долає свої перешкоди, ми можемо очікувати, що гарнітури AR стануть звичнішими на робочому місці та на вулицях.

4 причини з окулярів не замінять ваш смартфон (поки що)