Відео: Ролик World of Warcraft: Battle for Azeroth (Листопад 2024)
Існує майже непростий вибір, який вам пропонують після завантаження гри. Загалом у різних ворогуючих угрупованнях WoW розповсюджено 13 різних рас - шість за Альянс, шість для Орди та одна гонка, яка може дати свою долю з будь-якою. У межах цього ви виберете один із 12 класів гри. Потім ви потрапили в частину світу, яка є специфічною для вашої раси, це означає, що хтось, хто грає в негідницькому негіднику, почне зовсім іншу частину світу, ніж, скажімо, Людина Паладін. Це забезпечує різноманітність у початковому досвіді та заохочує вибирати більше одного персонажа. Однак WoW робить погану роботу інформувати вас про те, як класи відрізняються. Кожен клас має широкий конспект інсульту, але я би вдячний, точно знаючи, які здібності будуть доступні класу мого персонажа на тривалий термін.
Для Орди!
WoW володіє неймовірною кількістю свободи, розвідки та прогресування характеру, але надає достатньо вказівок, щоб зробити цю відкритість доступною. Незабаром після початку вас вказують, як отримати та викупити квести з NPC в ігровому світі - головний спосіб, яким WoW керує досвідом гравця. Система квестів Breadcrumb гарантує, що завжди є що робити, що винагороджує вашого персонажа якимось змістовним способом, а також доставляє шматочки історії, що розвивається, і повільно розкриває масштабний масштаб світу. Я вдячний, що мені завжди доступні кілька квестів; це забезпечило те, що я ніколи не вичерпував нових чи цікавих способів вирівняти свій характер, постійно притягуючись до моєї наступної віхи, будь то нова область для дослідження, чи новий шматок грабунку.
Боротьба - це головний спосіб взаємодії зі світом. Те, як ви підходите до бою, варіюється від класу до класу, з різними ресурсами для управління та ролями для заповнення. Крім того, ви можете регулярно переключатися між класовими спеціалізаціями, які дозволяють вашому персонажу заповнювати різні ролі в міру виникнення потреби. Дія WoW може бути не настільки відвертою або негайно задовольняючою, як бій у Blade & Soul або Elder Scrolls Online, але те, що там є трохи меншим хакером та косою рисою, є більш тонким і нюансованим. До цього потрібно трохи звикнути, оскільки боротьба WoW має тенденцію рухатися більш навмисними темпами, особливо на більш ранніх рівнях, але це все ще вимагає від вас залишатися завзятим і розумним.
Добре грає з іншими
Як MMORPG, World of Warcraft - це соціальний досвід. Залучення з іншими гравцями, безумовно, заохочується та спрощується інтерфейсом гри. Клацнувши по імені людини, з якою ви хочете пограти, надсилає їй або йому запит, який після прийняття дозволяє вам вирішувати місії разом. Навіть досліджуючи підземелля WoW, діяльність, яка, як правило, вимагає команду з п'ятьох людей, полегшується під час ігрових зустрічей. WoW ніколи не робить взаємодію з іншими гравцями бар'єром для діяльності вищого рівня. Простіше кажучи, коли вам потрібна допомога з конкретними викликами, це ніколи не більше, ніж хвилин.
Хоча гра з іншими заохочується, це ні в якому разі не потрібно. Вбивство монстрів - не єдиний спосіб взаємодії зі світом. Для тих, хто застосовує більш пацифістський підхід, ви можете займатися будь-якою з 15 різних професій WoW. Вони дозволяють вам збирати матеріали, вироби для ремесла або покращувати наявні для задоволення та отримання прибутку. Ці навички є не просто простими відволіканнями, що надають кожному персонажу додаткову функціональність та ролі, які потрібно заповнити. Це також має додаткову перевагу, завдяки чому WoW відчуває себе справжнім, живим світом, у якому мешкають не просто герої та авантюристи, а люди, які мають навички, невід'ємні для функцій суспільства.
Військова установка
WoW не дуже вимогливий з точки зору обладнання та включає різноманітні графічні варіанти масштабування для розміщення систем різного рівня продуктивності. Це робить WoW доступним для набагато більшої бази гравців, ніж якщо Blizzard зробив це більш технічно грою. Навіть рекомендовані характеристики відносно скромні; Окрім стабільного підключення до Інтернету, характеристики включають 3 ГГц Intel Core i5-3330, щонайменше 4 Гб оперативної пам’яті та 45 ГБ вільного сховища, а також NVIDIA GeForce GTX 750 Ti або AMD Radeon R7 260X GPU або вище, і все це працює на Windows 10. Мій тестовий ПК чудово перевищував рекомендовані вимоги і практично не зазнав частоти кадрів, якщо тільки відстань в нічию не була встановлена на максимум, або я опинився в особливо населеному районі. Вже тоді зміна була незначною, рідко опускаючись нижче шовковистих 60 кадрів в секунду.
WoW легко є одним із найбільш візуально виразних та стилізованих MMO, які я коли-небудь грав. Будь-які недоліки, які може мати гра в плані технічних характеристик, врівноважуються естетикою. Замість того, щоб зайнятися розтягуванням вашого обладнання до його точки розлому гіперреалістичним стилем мистецтва, Blizzard вирішив зосередитись на створенні персонажів з унікальними, прикордонними перебільшеними профілями та середовищами з яскравими, візуально відмінними палітрами. Це робить WoW вражаючою та привабливою грою навіть на нижчих тестах. Цей стиль мистецтва також має додаткову перевагу старіння винятково добре, надаючи йому довгострокову візуальну привабливість. Хоча ніхто не пам’ятає WoW за його чудові текстури або високополіграфічні моделі символів, екологічні палітри роблять цю гру набагато більш незабутнім. Він має більш стильний вигляд, ніж вільний від гри Onigiri.
Роботи добре виконані
Значна частина чудової енергії WoW залишається завдяки величезній кількості вмісту після випуску, який виробляв Blizzard. Зараз існує шість розширень, включаючи Legion, найновіший випуск. Кожне з основних розширень WoW запропонувало великі дози додаткового вмісту, включаючи нові гонки, класи та області для вивчення. Незалежно від того, чи є це рейтинги ПВП арени Палаючого хрестового походу, системи досягнень Гніву Короля Ліча, або гарнізони, запроваджені в Warlords of Dreanor, WoW завжди давав безліч причин, щоб нові та повернулися гравці залишалися інвестовані. Крім того, кожен реліз був перекреслений декількома меншими безкоштовними оновленнями, які включали оновлення балансу та нові боси в підземеллях. Наразі всі оновлення, які бачили в попередніх п'яти розширеннях WoW, перенесені в стартову версію гри; що робить його фантастичним значенням кількості наданого вами вмісту.
Перегляд гри як встановленої, коханої та великої, як WoW, не є малим завданням. Дослідження світу такого масштабу - це не питання намагання дістатися до кінців Землі, а навпаки, наскільки далеко ви готові ризикувати з берега. WoW, безумовно, надає вам компас, щоб пройти той шлях, який вам здається найзручнішим, і багато в чому подорож - це місце призначення, світ - це те, що ви з нього складаєте. Незалежно від того, чи потрібно боротися з масштабними набігами, експлуатувати щільну економіку чи просто вивчати масовий світ, найважливіше - це ваш особистий досвід. У цьому полягає один із основних принципів дизайну, який робить WoW привабливим для такої широкої аудиторії. Blizzard вибудував нішу для всіх, розвиваючи безліч вигідних заходів для гравців будь-якого рівня та можливостей. World of Warcraft - це гра, яка стала визначати жанр, і, швидше за все, буде продовжувати це робити довгий час після того, як люди перестануть в неї грати.