Відео: Настя и сборник весёлых историй (Листопад 2024)
Нещодавно я отримав певний час з програмою PlayStation VR в штаб-квартирі компанії Sony в Північній Каліфорнії, і цей досвід був просто приголомшливим. Я не великий геймер, але мушу визнати, що демонстрація переконала мене придбати VR PlayStation, коли він прийде восени.
Я грав в гру «стріляй-ем-ап», яка розробляється. Використовуючи спеціальні джойстикові палички, я тримав і стріляв у «пістолет», контролюючи напрямок побаченого та стріляв по окулярах VR. Я пригнувся, коли мені довелося качати, поклав на підлогу, щоб вибратися зі шляху пострілів, що наближалися до мене, і сів рушницю в машину для втечі, щоб стримати нападників. Після того, як ви граєте в гру в VR, всі інші ігри нудні.
Позиція Sony у ВР унікальна. Всього 36 мільйонів власників PS4, всі вони є головною мішенню для Playstation VR. Із такою кількістю потенційних користувачів PlayStation VR має бути однією з перших платформ, на яку розробники програмного забезпечення VR спрямовані. Sony позиціонує себе як один з найкращих способів для розробників досягти масивної аудиторії людей, готових витратити гроші на віртуальну реальність.
Як зауважив Дін Такахасі на VentureBeat, керівник VR PlayStation доктор Річард Маркс обговорив можливі можливості для розробників на нещодавньому саміті Vision у Лос-Анджелесі. "Аналітики прогнозують, що Oculus VR протягом 12 місяців продасть, можливо, мільйон своїх гарнітур Rift, Sony натякає, що це може зробити набагато краще, ніж це", - написав він.
Одне питання полягає в тому, що PlayStation є в основному ігровою платформою, а не обов'язково тією, яка може бути використана для більш широкого вмісту VR. Хоча Oculus Rift і HTC's Vive також оптимізовані для ігор, це не єдина їхня увага; ми бачимо всі типи нового вмісту VR для спортивних, подорожей, реклами, відео та навіть промислових додатків. Тим часом додатки для Android та iOS VR проходять для показу вмісту VR зі смартфона.
Тож здається, що ігрова платформа може виявитися не найкращим місцем для розробки додатків для VR, особливо тих, які орієнтовані на промисловість. Тож платформа на базі ПК може бути більш привабливою для розробників.
Тим не менш, аудиторія Sony у 36 мільйонів користувачів - це сила, яку слід вважати життєздатною і важливою аудиторією для VR. Наприклад, Playstation та Xbox - це також транспортні засоби для доставки фільмів на замовлення, телебачення, YouTube тощо. Їх можна використовувати для відеозв'язку, пов’язаної з відео. Я просто не впевнений, що ігрова платформа робить перехід до більш широких програм VR, окрім ігрових та відеоролей, в які вона може чудово грати.
Я думаю, що якщо мова йде про продаж гарнітур VR у великих кількостях, Sony матиме велику перевагу над Oculus Rift або HTC Vive. Але ми знаходимося в перші дні VR, і якщо Sony може перейти на Playstation до VR-мейнстріму геймерів, можна поставити під сумнів, що це може послужити надійним каталізатором до стрибка, починаючи з більш широкого попиту на VR.