Будинки Думки Чому я більше не песимістичний щодо vr

Чому я більше не песимістичний щодо vr

Відео: 1 степень на 430-2/4500дмг/6000+ (х2) (Листопад 2024)

Відео: 1 степень на 430-2/4500дмг/6000+ (х2) (Листопад 2024)
Anonim

Я спостерігаю за розвитком новітньої хвилі технології віртуальної реальності вже кілька років. Минуло певний час, але нескінченний парад гарнітури з натовпу, нарешті, перетворився на споживчу продукцію, про яку оголосили запуск довгоочікуваного Oculus Rift, першого великого імені в сучасній генерації VR.

Те, що споживчий реліз Rift - це тижні, окрім випуску HTC Vive, і лише кілька місяців від запуску VR PlayStation не випадково. Це рік повернення VR, і ми збираємось побачити більше найближчим часом.

Це не було великим формуванням

Не секрет, що я песимістично ставився до шансів VR. Oculus Rift зібрав кошти та випустив перші два комплекти розробки, обіцяючи гарнітуру VR 300 доларів, але споживча версія - 599 доларів. HTC Vive навіть дорожчий за 800 доларів. Додайте затримку контролера руху Oculus Touch (що ще більше збільшить остаточний цінник Rift), і VR - це дійсно дорога іграшка для раннього прийняття, як це було завжди.

Мобільний VR пройшов трохи краще, але це було новинкою. Google Cardboard - це буквально іграшкова упаковка, яку ви можете отримати в деяких стравах швидкого харчування та содах, а один магнітний тригер не може замінити повну систему управління VR або навіть звичайну геймпад. Залежно від гарнітури Google Cardboard, ви можете навіть не отримати зручних ремінців; ви повинні триматися за своїм VR-досвідом до обличчя, як View-Master (і, як не дивно, Mattel випустив іграшку Google Cardboard Card View в минулому році).

Тепер я пробував це

У мене досить багато часу на Oculus Rift, HTC Vive та Samsung Gear VR. Я навіть кілька разів спробував PlayStation VR. Хоча мій досвід не змінює шок-наклейку основних гарнітур, пов'язаних з ПК, або не похитає відчуття, що Google Cardboard - це трохи більше, ніж новинка, я зараз можу сказати, що великі імена VR успішно зробили свої справи. Концепція VR - це набагато більше, ніж трюк або іграшка, а дорогі системи VR справді переконливі. Навіть є місце для мобільних VR, де не здається, що він вийшов із зернової коробки.

Якщо ви прочитали мої відгуки про HTC Vive та Oculus Rift (і вам слід, тим більше, що ви читаєте колонку про стан VR), знаєте, що вони мене вразили. Багато. Зараз технологія відполірована настільки, що я відчуваю, що насправді я можу робити з ними цікаві та цікаві речі.

Vive та Rift не ідеальні. Вони дорогі. Вони вимагають багато обчислювальної потужності і фізично прив'язані до цих комп'ютерів. Хоча Vive має засоби управління рухом, він не може отримати доступ до програмного забезпечення в магазині Oculus Store, і хоча Rift може вступити в магазин Oculus Store, він ще не має керування рухом (що обмежує програмне забезпечення, яке воно може працювати в SteamVR). Але вони повноцінні, функціональні, і їх може налаштувати і використовувати кожен, хто має основне розуміння того, як користуватися комп’ютером.

Що VR може зробити

Я спостерігав Netflix на величезному екрані у віртуальному театрі. Я бачив на схилі пагорба і венеціанській площі. Я погано ліпив розкішні фігури у віртуальній глині ​​і покривав її сяючими розтяжками. І, поки я не бачив, як атакували кораблі, що напали через плече Оріона, я підірвав десятки Wraiths в EVE: Valkyrie.

Я все тестував Rift і Vive на свої огляди. І мене дійсно вражає те, що навіть після огляду я хочу знову ввімкнути гарнітуру і продовжувати грати. Незважаючи на початкові головні болі та незручності (вони працюють з окулярами, але вам справді потрібно звикнути до почуття), я хочу повернутися назад. Я щиро розглядаю можливість взяти півдня лише для того, щоб нормально працювати у віртуальній реальності з Virtual Desktop, щоб побачити, наскільки це можливо. Я використовував монітори та HDTV, але вперше можу повністю оточити свій погляд масовою проекцією робочого столу.

Більше того, я можу побачити ще веселіше та цікавіше використання для VR. Я хочу побачити наступну роботу Bethsoft Elder Scrolls або Fallout у грі Rift and Vive. Я хочу мережевий віртуальний театр, де я можу дивитись фільм поруч зі своїми друзями по всій країні, поповнюючи їх, коли ми дивимось на той же екран із сусідніх віртуальних місць. Я хочу побродити навколо віртуальної аркади, дивлячись на віртуальні таблиці пінболу та віртуальні екрани віртуальних шаф та обробляти віртуальне управління класичними іграми. Я хочу більше VR.

Я можу побачити фактичні ігри та додатки в трубі для цих пристроїв, поза нескінченним парадом візуально переконливих, але механічно спрощених технологічних демонстрацій, призначених виключно для того, щоб показати, яким може бути VR. Тут є речовина.

Завдяки зусиллям Oculus та Samsung викласти переконливий контент на своїй спільній віртуальній платформі, є навіть місце для мобільних VR, щоб процвітати поза цілком новизною. Samsung Gear VR - це зручна, добре розроблена гарнітура, яка коштує частку Rift або Vive. Для його використання потрібен сумісний телефон Samsung Galaxy (а Samsung часто просто кидає в Gear VR своїми флагманськими телефонами), але це економний спосіб покуштувати, що VR може зробити. Я рекомендував це із застереженнями для користувачів, зацікавлених у ВР, які ще не готові витрачати гроші на Ріфт.

Ще буде гикавка. Той факт, що Rift і Vive повинні бути фізично підключені до комп'ютерів за допомогою кабелю, може зробити віртуальне враження незручним і порушити занурення. І, звичайно, переконливе програмне забезпечення потрібно розробити та випустити у достатній кількості, щоб зробити VR корисним для користувачів. Однак, із того, що я бачив, ми справді починаємо щось із цього.

Чому я більше не песимістичний щодо vr