Відео: ÐÑÐ¸ÐºÐ¾Ð»Ñ Ñ ÐºÐ¾Ñками и коÑами (Листопад 2024)
Більшу частину минулого тижня я провів у Новому Орлеані, насолоджуючись їжею та дізнавшись про перспективні стартапи на конференції Collision.
Мені подобається спілкуватися з молодими підприємцями під час Collision; вони приїжджають з усього світу, щоб поставити свої стартапи та помітити їх. Я побачив понад 100 нових компаній, які показали все, від додатків для подорожей до нових соціальних мереж та безліч інших, що займаються питаннями охорони здоров’я, освіти, регіональних рішень та фінансів. Кожен стартап отримав кілька хвилин, щоб продати свою ідею на сцені "Pitch" та невеликий кіоск у демонстраційній області для демонстрацій та довших розмов.
Як ви можете уявити, віртуальна реальність була гарячою темою цього року. Але один сеанс дійсно вичерпався: VR як нова платформа для розповідей історії. До складу групи входили два керівники Samsung, Девід Юн із Центру глобальних інновацій та Марк Матьє з Samsung Electronics America та Жак Мет з Cirque du Soleil Media.
VR "придумує новий спосіб розповісти історію", - сказала Метхе, вказуючи на 360-градусний додаток Kurios VR Cirque du Soleil, яке знаходиться в магазині Oculus. "Вони ставлять 360-градусну камеру в центр виступу, і люди підходять і привітаються, поставляючи вас в центр дії".
Куріос був одним із перших відео VR, який я побачив, який дав мені зрозуміти, як VR колись здійснить революцію у всіх видах розваг. Якщо у вас гарнітура Samsung Gear VR та Samsung Galaxy S5 або вище, я рекомендую завантажити додаток, щоб переконатися в тому, як це може змінити розповіді в індустрії розваг.
Матьє Самсунг заявив, що печерні люди розповідали історії за допомогою печерних малюнків - середовища, яке врешті-решт перейшло до кадрів у живописі та картинах, де воно пробуло століттями. Навіть сьогодні HD-відео відображається в кадрі на телевізорах, ПК, планшетах та смартфонах. За словами Матейю, 360-градусна ВР вибиває нас із цього кадру.
"Це може бути найближче до телепортації, яке ми коли-небудь матимемо за своє життя", - аргументував він, і я якось згоден з такою думкою. Дійсно хороші VR-програми поставили вас в центр історії.
Юн погодився, що професійний розповідь на зразок контенту Cirque du Soleil буде великим, але додав, що найбільші творці контенту можуть бути просто середніми споживачами. Він закликав присутніх уявити, як зафіксувати перші кроки дитини на 360-градусній відеокамері та використати гарний набір VR-окулярів, щоб повернутися назад і пережити цей момент у будь-який час.
Можна уявити, як поставити 360-градусну VR-камеру на стіл на дні народження дитини чи весілля друга, щоб поділитися досвідом з тими, хто не відвідує. З цією метою Samsung у лютому представила 360-градусну камеру, яка, як вона очікує, буде ключовим інструментом створення контенту для споживачів та напівпрофесіоналів.
Наші дослідження VR в Creative Strategies показують, що створений користувачем контент буде важливим каталізатором для повернення споживачів до підтримки VR. Але на сьогодні не зрозуміло, який тип VR гарнітури чи платформи сприймуть споживачі. Oculus Rift і HTC Vive в даний час занадто дорогі, щоб викликати будь-який серйозний інтерес у споживачів за межами геймерів високого класу. Але гарнітури Gear VR та Google Cardboard занадто низької якості, щоб забезпечити широке прийняття, хоча Еун сказав, що на сьогоднішній день продано понад 1 мільйон VR-механізмів Gear.
Хороша новина - галузь швидко рухається, створюючи VR гарнітури вищого класу, які не руйнують банк. Наступного тижня я повідомлю про те, що роблять китайці, щоб створити найвищі гарнітури за нижчими цінами, грунтуючись на нещодавній поїздці, яку я взяв, щоб завітати до постачальників. Але, прослухавши людей на цій панелі VR під час «Зіткнення», я переконаний, що розповідь про історію може бути хоча б одним із вбивчих додатків, які сприятимуть прийняттю VR в майбутньому.