Будинки Відгуки Команда фортеця 2 (для ПК) огляд та рейтинг

Команда фортеця 2 (для ПК) огляд та рейтинг

Зміст:

Відео: Fight Songs: The Music of Team Fortress 2 (Вересень 2024)

Відео: Fight Songs: The Music of Team Fortress 2 (Вересень 2024)
Anonim

Компанії Valve's Team Fortress 2 (TF2) зараз понад десятиліття - вічність в плані розвитку відеоігор. Основна ігрова структура TF2 залишається напрочуд актуальною, але реалізація та механіка значно погіршують досвід. Багато сучасних комп'ютерних ігор, особливо в командному жанрі шутерів від першої особи (FPS), з тих пір покращили формулу TF2 шляхом упорядкування геймплея та створення більш вагомих причин повертати матч після матчу. Хоча TF2 вільний для відтворення, наявність мікротранзакцій також може бути непосильним.

TF2 - це знаменитий мультиплеєрний FPS, вперше випущений Valve в 2007 році. Його дебют передує іншому, більш реалістичному мультиплеєрному FPS, Counter-Strike: Global Offtack (CS: GO), за п'ять років. Крім CS: GO, сучасні назви, такі як Blacklight: Retribution, Overwatch та Rainbow Six Siege, завдячують TF2 хоча б деяким успіхом. Team Fortress 2 все ще отримує оновлення вмісту, включаючи оновлення Jungle Inferno від 2017 року, що додало кілька нових карт та елементів. На жаль, Jungle Inferno не пішов так далеко, як оновлення Panorama CS: GO, яке налагодило меню цієї гри та деякі карти на краще. Я сподіваюся, що Valve планує подібне оновлення для TF2.

Початок роботи з Team Fortress 2

Як вже було сказано, TF2 може безкоштовно грати для будь-кого. Однак гравці мають можливість перейти на преміальні рахунки TF2, зробивши будь-яку покупку у віртуальному магазині гри. Користувачі преміум-класу отримують 300 гніздових рюкзаків для зберігання предметів (безкоштовні рахунки отримують лише 50); доступ до всіх типів предметів; і повні можливості виготовлення, торгівлі та подарунка. Все інше однакове між двома типами рахунків. Ви можете завантажити гру через Steam для пристроїв Windows, macOS та Linux. Як і у багатьох інших іграх на Steam, TF2 підтримує досягнення Steam та торгові карти Steam.

Піктограми головного меню використовують стильний стиль, який відповідає загальній естетиці гри, але макет розсіяний. Наприклад, параметр «Знайти гру» знаходиться в правому верхньому куті і не виділяється. У нижній смузі є заповнена загальними іконками, які просто додають клопоту. Це не обов'язково впливає на досвід довгострокового періоду, оскільки ви дізнаєтесь, куди потрібно їхати, щоб насправді потрапити на матч, але використовувати це не дуже приємно. Особливо для новачків, погана організація елементів може спричинити упущення важливих особливостей.

Хоча є як випадкові, так і конкурентоспроможні сервери матчів, зауважте, що TF2 не є величезним на сцені еспорту. Його рейтинг (59) набагато нижчий за CS: GO (2), Fortnite (5), Overwatch (9) та Battlegrounds PlayerUnknown (PUBG) (11) відповідно до сторінки рейтингу Esports Earnings.

Матчі та персонажі для кількох гравців

Матчі в основному розбиваються на випадкові та змагальні справи, з додатковими варіантами для Манна проти Машини (шість гравців, тип гравця проти оточуючого типу матчів), сервери спільноти та тренувальні вправи. Основні режими гри включають в себе всі класики, які ви можете очікувати, такі як «Атака / захист», «Захопити прапор», «Контрольні точки», «Король пагорба» та «Навантаження». Для цього огляду я більшу частину часу проводив у матчах за контрольні точки та корисні навантаження, в яких ви відповідно боретеся за контроль кількох точок на карті та намагаєтесь просунути візок на територію противника до того, як час закінчиться.

Ви вибираєте персонажа після того, як ви приєднаєтесь до матчу і можете переключитися в будь-яку точку під час респауна. TF2 у складі дев'яти відтворюваних персонажів у TF2 розбивається на три класи: Напад, Захист та Підтримка. У матчах гравці розбиваються на дві команди: RED (Надійний розкоп і знесення) та BLU (Builders League United).

Для порівняння, Overwatch нещодавно спростив свою лінійку з 29 героїв у три категорії (вниз від чотирьох): ушкодження, танк та підтримка. На додаток до більшого пулу ігрових персонажів, герої Overwatch більш нюансовані з точки зору індивідуальних здібностей. Як результат, ефективна атака та захист від ворогів вимагає більше стратегії, тим самим роблячи гру більш привабливою.

Обраний вами характер повинен залежати від вашої поточної мети. Більшу частину часу я провів у грі як розвідник (напад) та важкий (захист). Розвідники швидко рухаються і використовують рушницю як основну зброю. Звичайно, цей клас гравців не наносить шкоди, але ви, безумовно, можете вивезти одинокого ворога в пункт захоплення або тримати ворогів у страху, якщо ви залишаєтесь мобільними та акуратними. Навпаки важкого класу, навпаки, можуть принести і пошкодити тонни шкоди. Клас "важкі" найкорисніший для захисту очок або прориву в ряди ворогів. Мені було найвеселіше грати як клас Pyro та користуватися вогнемет. Це може бути не найефективнішим вибором, але в повсякденних режимах це не дуже важливо.

Багатокористувацький геймплей

У випадкових матчах команди, як правило, складаються з 12 гравців, що ускладнює координацію та відстеження рухів усіх інших. Немає обмежень у кількості гравців, які також можуть грати в заданий клас у випадкових матчах, що може призвести до дисбалансу команди. Результат - більш хаотичний геймплей, ніж інші назви. Однак, у матчах, які я грав, з'явилися основні стратегії. Наприклад, медики та інженери мали тенденцію збиратися навколо областей високої цінності, таких як контрольні пункти або корисне навантаження. Конкурентоспроможні режими мають менші розміри команди та обмеження в класі, що повинно заохочувати більше командної роботи.

Якщо ви тільки починаєте, ви, швидше за все, помрете кілька разів під час раунду. Повторне дозрівання займає 15 секунд, що здається вічною в грі, але принаймні у вас є можливість змінити клас персонажів, поки ви чекаєте. Ви також можете переглядати точки зору інших гравців або переглянути таблицю матчів. Це повинно звучати знайомо кожному, хто грав у багатокористувацьку гру в останні роки. Ці елементи показують, скільки основних елементів TF2 живуть у сучасних іграх.

Багатокористувацька спільнота TF2 мені трохи на нерви під час гри. Я вимкнув звук голосового каналу майже одразу після приєднання, але навіть текстовий чат був заповнений сміттєвими коментарями або просто набридливими програвачами. Наприклад, протягом періоду розминки для одного матчу гравець неодноразово запитував, як використовувати насмішки в грі через голосовий чат, згодом зрозумів, що ніхто не дбає, а потім взяв своє становище на текстовий чат. У меню "Налаштування" є ідеально хороший розділ управління, який натискає кнопку, тому ця балаканина була зовсім непотрібною.

Ця проблема є характерною для більшості багатокористувацьких ігор. Якщо ви не граєте з друзями або не знайдете згуртовану команду, краще відключити голосовий чат і проігнорувати текстовий чат. Повірте, ви не пропустите нічого важливого, тим більше, що TF2, на моєму досвіді гри у випадкові матчі, не вимагає та не заохочує рівень координації команди, який виконують інші ігри.

Механіка та звук

Простіше кажучи, механіки TF2 не відчувають точності. Рух слизький, і важко спритно уникнути вогневої стрільби противника або приземлитися саме там, де ви хочете, наприклад, стрибаючи з платформи, наприклад. Зброя також не має ваги і громіздка. Як і у Fortnite, усунення гравця ворога TF2 - це скоріше удача, ніж навик. По суті, якщо ви бачите ворожий гравець і спочатку націлюєте зброю, ви, швидше за все, вийдете із сварки живими. Розрив між керуванням зброєю TF2 та системою CS: GO очевидний, наприклад, незважаючи на те, що вони були іграми Valve.

Звуковий дизайн гри прекрасний, але не винятковий. Зброя, як правило, звучить чітко і чітко, а балакання гравців наповнює оточення. Музика також добре співпадає з дією та тематикою гри. Чат від інших плеєрів звучить трохи неприємно, але це, мабуть, результат тих гравців, які використовують неякісні мікрофони та гарнітуру.

Прогресія та мікротранзакції

Прогрес у TF2 дуже схожий на інший багатокористувацькі ігри. Ви заробляєте очки за те, що добре граєте в матчах, а ваш ранг збільшується після того, як ви наберете певну кількість очок. З підвищенням вашого рангу ви розблоковуєте предмети. Ви також можете отримати винагороду, виконуючи контракти, які є заданими досягненнями, над якими ви працюєте під час матчів. Вони схожі на механіку «Призначення Battlefield V».

TF2 має надійний магазин товарів та косметики. Деякі предмети ви заробляєте та розблоковуєте через геймплей, але інші речі коштують реальних грошей. До придбаних предметів належать зброя, косметика, пачки, карти та насмішки (короткі анімації, які можна використовувати для роздратування ворогів). Більшість косметичних засобів застосовні до всіх класів персонажів, але деякі зброї призначені лише для певних груп. Косметика може сильно відрізнятися. Наприклад, я в один момент розблокував шапку, стилізовану під титульний персонаж в грі Octodad indie. Найдорожчий пакет, який я побачив (асортимент косметики та предметів для кожного класу) коштував цілих 249, 99 дол.

Я не думаю, що мікротранзакції повинні брати участь у будь-якій грі, але галузь очевидно не погоджується з цією думкою. Однак, мікротранзакції є принаймні терпимими, якщо вони суто косметичні. Team Fortress 2 дозволяє гравцям купувати зброю з іншими можливостями, ніж ті, які доступні гравцям за замовчуванням. Зрозуміло, ця зброя може не зовсім порушити потік ігрового процесу, але все ж призводить до занепокоєння щодо балансу зброї між класами.

Крім того, є й інші механіки для розбивання та виготовлення предметів, які ви збираєте та торгуєте з іншими гравцями. Вам не потрібно заглиблюватися в ці механіки, але якщо ви будете грати досить довго, ви, швидше за все, зіберете достатньо предметів у своєму рюкзаку, щоб сконструювати щось корисне.

Графіка та ефекти

Персонажі та оточення TF2 позначені блокадною, мультиковою естетикою. Макети картки відчувають себе виразно, але в оточеннях та моделях персонажів не вистачає деталей. Наприклад, я зіграв кілька матчів у пустельних місцях і дуже важко розмежував їх. Я пробіг через пару інших карт в автономному режимі, щоб відчути їх, і хоча оточення та теми, безумовно, різні, налаштування все ще відчуваються надзвичайно спустошеними. Наприклад, карта Lakeside включає пальми та все важливе озеро вдалині, але гральне оточення було позбавлене стилю. Те ж саме багато в чому стосується і більш нової карти табору найманців, хоча це, правда, виглядає краще, ніж більшість інших карт.

Частина проблеми - відсутність інтерактивності. Звичайно, кілька об'єктів на карті зруйнуються, але в іншому випадку простою не потрібно займати. Деякі приклади хорошої інтерактивності включають курчат, які обходять декілька карт CS: GO та ефекти знищення в картах Overwatch; наприклад, коли ви стріляєте по мішках з попкорном, окремі ядра летять скрізь.

Дизайн персонажів TF2 також не витримав. Персонажі, що відтворюються, виглядають одноманітно порівняно з тими стандартами, які встановлюють новітні ігри. Наприклад, герої Overwatch виразні, яскраві та візуально переконливі. Хоча налаштування персонажів TF2 порівнянні з тими у Fortnite, конструкції останнього виглядають більш природно з точки зору виразів та руху.

Порівнювати TF2 з Fortnite та Overwatch не зовсім справедливо, враховуючи часовий розрив між випусками цих назв, але велика різниця свідчить про те, який прогрес був досягнутий за останнє десятиліття або більше відеоігор. Ці проблеми не порушують гру, але гравці зобов’язані самій проводити час з іграми, які мають більш високу якість виробництва.

Вимоги до ПК Team Fortress 2

Team Fortress 2 - це не податкова гра, і вам не потрібно купувати абсолютно новий ігровий робочий стіл для найкращого досвіду. Рекомендовані характеристики задають лише процесор Intel Pentium 4 3, 40 ГГц або AMD Athlon 64 3400+, процесор AMD Radeon X800 GTO або NVIDIA GeForce 6800 GPU, 1 ГБ оперативної пам’яті та 5 ГБ місця на диску. Ігровий комп'ютер Dell Inspiron 5675 я використовував для тестування будинків Radeon RX580 GPU та Ryzen 1700X CPU з 32 ГБ оперативної пам’яті.

Як і очікувалося, у мене не було проблем із безперебійною роботою гри на найвищих рівнях деталізації. Я виміряв частоту кадрів в грі за допомогою FRAPS і виявив, що мій ПК постійно підтримував дію близько 100 кадрів в секунду (FPS). Однак, іноді гра відштовхувала мене на робочий стіл, коли я приєднувався до багатокористувацького матчу, що ускладнює повернення до активного вікна. Час налаштування матчів також довший, ніж я звик для інших сучасних багатокористувацьких ігор, навіть таких, як PUBG або Fortnite, які залучають в кілька разів більше гравців.

Час виходу на пенсію для команди «Фортеця»

Team Fortress 2 є одним з визначальних назв у командному жанрі FPS, але відносно новачків у жанрі, особливо серед Overwatch, перевершує його в геймплеї, візуалізації та факторі насолоди. Навіть інша багатокористувацька FPS, Counter-Strike: Global Offtack, залишається більш актуальною, враховуючи недавній візуальний капітальний ремонт, перехід до структури безкоштовних ігор та новий режим гри у бойових роялях. Не потрібно починати грати в TF2, якщо у вас ніколи цього не було, і нинішні гравці повинні робити перехід до нових (і кращих) титулів.

Команда фортеця 2 (для ПК) огляд та рейтинг