Будинки Відгуки Огляд та рейтинг Steelseries sensei 310

Огляд та рейтинг Steelseries sensei 310

Зміст:

Відео: ПОЧЕМУ Steelseries Rival 310 ЛУЧШЕ чем SENSEI 310 (Жовтень 2024)

Відео: ПОЧЕМУ Steelseries Rival 310 ЛУЧШЕ чем SENSEI 310 (Жовтень 2024)
Anonim

Деякі виробники дуже обережно працюють над концепцією брендингу, кожен продукт, який вони випускають у родині, зберігає докази фізичної спадкоємності з її предками. Наприклад, майже всі миші пізнього божевільного Катца були схожі на мехас, створений японськими аніматорами. Усі споживчі принтери Xpress від Samsung, як і портативні тостери, які з часом розвивалися ногами, щоб переслідувати здобич менших ссавців. Якщо вам сподобався стиль одного принтера Mad Catz RAT або Xpress, яким ви раніше володіли, швидше за все, ви почуєте себе заспокоєним, дивлячись на інших у тій же лінії для можливих покупок у майбутньому. Здавалося, повертаючись додому. Ось що таке брендинг. Деякі компанії, однак, взагалі відмовляються від брендингу - і все ж третя група використовує це як загальний підхід. Миші Sensei SteelSeries, схоже, потрапляють до цієї останньої категорії. Серед них - Sensei 310 ($ 59, 99)

Огляд декількох продуктів лінійки Sensei - оригінальний сенсей 2011 року, сенсей 2013 року та бездротова лазерна миша Sensei початку 2014 року - показує деякі основні фізичні та функціональні відмінності. Усі троє залишаються привабливими мишами досі, але, незважаючи на те, що їх називають "сенсей", вони не надто споріднені. (Вони більше схожі на друзів, які збираються один раз на тиждень для гри в покер під час їжі з холодними відрізками.) Яку б незначну схожість вони не мали між собою, можна віднести їх досить загальний амбіційний дизайн.

Як багато можна сказати для Sensei 310, який ні виглядає, ні повністю не грає, як попередній Senseis. Якщо що, як ми побачимо в цьому огляді, воно дещо ближче до декількох моделей із серії Rival SteelSeries. (Дивіться, наприклад, наш погляд на SteelSeries Rival 310, який ми розглянули разом з цією мишкою.)

Дизайн

Одне з таких якостей, подібних до супротивників, - це просто поява нової миші…

Привабливе матово-чорне забарвлення, хребет вниз по центру, форма розриву, що розділяє пластикову лицьову панель, розміщення логотипу, навіть шнур з гумовим покриттям (якого ми трохи торкнемось): Все це елементи видно в декількох мишах SteelSeries Rival, особливо в новому Rival 310.

Sensei 310 зроблений для розміру середнього розміру для великої руки, довжиною 4, 9 дюйма, шириною 2, 8 дюйма і висотою 1, 5 дюйма. Це зображення дає певне відчуття того, що відчувається сильним скиданням з високої точки вертикальної арки, яка загрібає під колінами, найближчими до долоні …

Це робить руку середнього розміру трохи розтягнутою, щоб досягти колеса прокрутки - принаймні, тримаючи Sensei 310 в руці долонею, що ми віддаємо перевагу менш ергономічному стисканню кігтів. Це не проблема, якщо у вас великі рукавиці, але всі інші проблеми в один бік, люди з середнім розміром руки повинні спробувати цю мишу особисто, а не покладатися на довжину Sensei 310 як вказівку на те, наскільки вона добре може підходити їх руки.

Макет досить стандартний для амбітного дизайну. Зверху - дві кнопки, колесо прокрутки та кнопка DPI. Як правило, ми віддаємо перевагу комутатору або переключенню DPI, оскільки вони можуть легко переміщуватися по декількох налаштуваннях DPI вгору і вниз. Але Sensei 310 пропонує лише два налаштування DPI, про які ми поговоримо нижче, тому кнопка працює добре для цього сценарію.

На кожній стороні також є пара кнопок. Це має сенс дизайну. Зрештою, якщо ви забороняєте ергономічну перевагу горизонтальної арки, підходящої руці в спокої (як це вимагають амбітні миші), ви можете також створити мишу, яка пропонує стільки ж лішків, скільки і праведникам. І все-таки ми здивувались кількістю інакше добре розроблених амбіційних мишей, які включають бічні кнопки лише для правдивих. Давайте подорожуємо навколо, щоб побачити збоку Sensei 310…

Подібність - ну ні, сама тотожна ідентичність - між цією мишкою та SteelSeries Rival 310, з цього кута, вражає. Крім деяких стрілок вперед і назад, злегка відрізаних кнопками Rival 310, різниці просто не багато. Загальна форма миші та форма гумових ручок однакові у обох мишей. (Сторонні затискачі заявляються самими SteelSeries як перші «чисті силікони», але справа в тому, що вони трохи надто гладкі, щоб справді пропонувати хороше тертя.)

Зобразити це вище непросто, але на кожній кнопці є гострий хребет. (Це зрозуміліше нижче.) Це, плюс пробіл між ними, дозволяє легко розрізнити обох за допомогою кулі великого пальця.

У нижній частині всього три колодки та оптичний датчик; там нічого не варто зауважувати. Але слідкуйте за тим, щоб шнур миші бігав ліворуч від цього малюнка…

Це звичайний гладкий шнур. Ми розуміємо, чому SteelSeries не вирішив забезпечити плетений шнур Sensei 310. Шнур будь-якого виду створює деякий рівень перетягування по периферії, хоча б хвилину. І хоча ця перетяжка може бути настільки незначною, що фізично не вплине на геймплей, все-таки існує враження . Плетені шнури, як правило, більш жорсткі, ніж покриті гумою, отже, більше тягання, що (ми вважаємо) призвело SteelSeries до прикладу останнього. Це довжина 78 дюймів, і вона відчуває себе тонкою, можливо, більш схильною до пошкоджень, ніж плетена модель.

Він також задає питання, чому компанія не зробила так, як це робилося з SteelSeries Rival 700, і запропонує пару роз'ємних шнурів: один плетений вид для стандартних (або просто нечітких) плеєрів, і один гладкий, з гумовим покриттям для турнірні люди.

Налаштування та функції

Після підключення миші до USB-порту ви захопите SteelSeries Engine 3 (SSE3), програмне забезпечення для налаштування миші, за посиланням https://steelseries.com/downloads. Після запуску програми інсталятора (у нас пішло менше хвилини), ви готові до роботи. Запуск SSE3 відкриє екран, на якому відображається вся встановлена ​​вами передача SteelSeries. Вибір Sensei 310 з цього масиву спливає це…

На його честь, SteelSeries отримав правильний дизайн інтерфейсу багато років тому, і не намагався виправити те, що не вийшло з того часу. Ви, звичайно, чули раніше про те, що "все само собою зрозуміле", але в цій програмі конфігурації практично все це (за одним винятком, про який ми пізніше підемо). Якщо щось у програмі викликає питання, клацання стрілки в правій верхній частині її вікна відображає коротку, чітку відповідь.

Усі кнопки вказані ліворуч - натисніть одну, і з'явиться невеликий екран дій із призначенням …

Зверніть увагу на нижню частину цього поля. Ви можете встановити дії кнопок, які виникатимуть один раз при натисканні на неї, x кількість разів, повтор при натисканні, автоматичне повторення та безперервна гра. Якщо ви приймаєте рішення про кількість x разів, ви також можете змінити кількість повторів і затримку між ними, а також, чи буде дія відбуватися при натисканні кнопки або при її відпуску.

Ось що ви отримуєте, натискаючи на заголовок категорії "Кнопки миші" вгорі цього спливаючого вікна …

Ви побачите, що з’являється загалом 10 категорій. Окрім кнопок миші, такі: кнопки клавіатури, макроси, медіа-кнопки, деактивація, запуск програми, конфігурація запуску (що дозволяє вибрати профіль для завантаження цією кнопкою), запустити програми для двигуна, ярлики ОС та записати макрос.

Тим часом, якщо ви натиснете на зображення миші праворуч від списку кнопок - у лівому, верхньому або правому вікнах, - ви отримаєте інший варіант. Виділення B3 (колесо прокрутки) або логотип відображає редактор кольорів, як ви бачите…

Це дозволяє повністю вимкнути підсвічування або встановити його на Постійне, Колірне зміщення, Багатобарвне дихання або Тригер. Ви можете вибрати з очікуваного на сьогодні 16, 8-мільйонного кольорового масиву, який є суперечливим, оскільки його не видно все чітко, коли ви граєте, в будь-якому випадку, завдяки необхідному доповненню до всього цього, що називається "твоя рука."

Також зауважте, що дві зони освітлення є абсолютно незалежними, і їх не можна приурочувати до вицвітання або зміщення кольорів разом, якщо ви не використовуєте одне з "програмних засобів для двигуна", що називається PrismSync. Однак ви можете активувати PrismSync лише приєднавши її до кнопки, яка позбавляє її функціональності для чого-небудь іншого. Справедливо кажучи, ви завжди можете прикріпити її до бічної кнопки збоку миші, яку ви не будете використовувати, наприклад правої, якщо ви маєте право.

Більш серйозна проблема з PrismSync полягає в тому, що після активації тривалість ефектів більше не може контролюватися користувачем, як це можливо через редактор кольорів. Наприклад, ColorShift, з пульсуючим, регулярно змінюючи кольори, почав зміщуватися зі швидкістю відключення кислоти в дві секунди, де ви можете встановити його без PrismSync до 30 секунд за зміну кольору. Таким чином, або ви відмовилися від з'єднання двох зон освітлення, щоб контролювати тривалість, або ви зв’язуєте їх, і тривалість стає маніакальною. Ця реалізація потребує подальшої роботи, але, мабуть, міркуючи про деталі тут, ми стверджуємо, що все освітлення миші слабко абсурдно за своєю суттю.

В іншому випадку, хоча деякі утиліти конфігурації миші неоднакові у своїх пропозиціях про перепризначення кнопок, це не так у SSE3. Погляньте на щедроту в розділі ярликів ОС…

Ігноруючи загальні та комбінації клавіш Mac, ярлики Windows дозволяють встановити кнопку для перемикання програм, відкрити диспетчер завдань, відкрити діалогове вікно Запуск або Провідник або заблокувати екран серед багатьох інших дій. Плюс до цього, дія присвоєння кнопки клавіатури кнопці миші передбачає не просто стандартні клавіші, а всі символи, навігацію та кнопки блокування.

Вибір макросів, на жаль, не значно покращився порівняно з попередніми ітераціями двигуна SteelSeries…

В редакторі ви можете зробити дуже мало за допомогою записаного макросу, крім редагування затримки між двома клавішами та кнопками, або видалити або затримку, або натиснуту клавішу / кнопку. Це погіршення в порівнянні з утилітами конфігурації, такими як Corsair Utility Engine 2 (CUE2), який підтримує такі вдосконалені операції макросуміші, як ланцюгові макроси та макроси, які виконують одну дію при натисканні кнопки, а другу - коли вона відпускається.

Ми також не дотримуємось вибору у програмах Launch Engine …

У трьох перерахованих там іграх (DOTA 2, Counterstrike: Global Offtack та Minecraft) використовуються посилання розробника на SteelSeries Rival 700, які забезпечують тактильну реакцію в грі, але вони нічого не роблять в Sensei 310. По суті, варіанти вестигіальні кінцівки. Інші параметри програми Launch Engine Apps є лише дещо кориснішими: функція Discord надає сповіщення про чат у режимі реального часу, Audio Visualizer перетворює вашу мишу на світлове шоу на основі звуку (наприклад, музичні треки), а ImageSync перетворює анімовані GIF у підсвічувальні ефекти за допомогою RGB-клавіатури, що підтримується SteelSeries.

Срібна підкладка у цій світлій речовині - це те, що SteelSeries чітко налаштований на оновлення свого механізму налаштування. Однак це може бути й інші способи, які покращать геймплей із Sensei 310. Повертаючись до одного з наших зображень, вище …

Ви помітите, що утиліта конфігурації підтримує лише два налаштовані користувачем налаштування DPI на профіль. Навпаки, Razer, Logitech та Corsair пропонують чотири-п’ять збережених налаштувань DPI, а в деяких випадках - додатковий снайперський режим, який автоматично переходить на заданий параметр DPI, поки ця кнопка утримується. Це не допоможе, що ви не можете розділити осі X і Y в SSE3, що допомагає на широкоекранних моніторах.

Аналогічно, SSE3 відстає від деяких інших утиліт конфігурації програмного забезпечення, не пропонуючи корисності для підйому на відстані. Оптичні датчики, як правило, поводяться по-різному на різних поверхнях. Навіть невеликі зміни поверхневої щільності можуть перетворити сильну, надійну мишу в ту, яка заїкається, намагаючись зробити рух. Хороший майстер відстані підйому, як і SQAT Mionix, використовує складні алгоритми для повторної калібрування миші для нової поверхні. Це теж допоможе зробити SSE3 порівняннішим з його основними конкурентами.

Але ми відступимо. Продовжуючи наше опитування SSE3, два цікаві варіанти - це лінійні повзунки з 11 положеннями як для прискорення, так і для уповільнення. Внутрішній датчик, який використовує SteelSeries, - це першокласна модель без властивого прискорення, що все на благо. Але можливість встановити ступінь прискорення та уповільнення для конкретних ігор також важлива для деяких гравців. Бувають моменти, коли граєте в деякі найважливіші назви стратегій, що відзначаються KOEI та Paradox Entertainment, які ставлять нас на межі, щоб перетворити нашу тканину в тугу, намагаючись перетворитись з широкого руху на карту до трійного або вчетверо-вкладеного вибору меню. З автоматичним уповільненням це не проблема, і тільки магазини одягу втрачають.

Також є кутове оснащення через інший лінійний повзунок з 11 положеннями. Особисті переваги залежать від цього настільки ж сильно, як і прискорення та уповільнення. Але враховуючи, що відсікання кута можна вимкнути з SSE3, як і інші елементи управління, ми не бачимо зворотного боку. А для людей, які хочуть компенсувати помилки судження під час перегляду своїх моніторів, кут оснащення може стати користю.

Нарешті, є лінійний повзунок з чотирма положеннями для зміни швидкості опитування з 125 Гц на 1000 Гц або один раз в секунду. Якщо ви хочете грати в ігри з мишею турнірного класу, як Sensei 310, ми не точно впевнені, чому б ви запустили її на комп'ютері менше ніж 1000 ГГц. Але якщо ви плануєте це зробити, врахуйте цю пораду: киньте свій нескінченно модернізований Kaypro II та приєднайтеся до сучасного ігрового світу. Ви будете раді, що зробили.

Ще одна особливість Sensei 310 - його новий оптичний датчик. Rival 700 використовує відмінний PixArt 3360; Компанія SteelSeries заявляє, що зараз співпрацює з PixArt Imaging, щоб перемогти її в нових 310 мишах. SteelSeries назвав його TrueMove3, і стверджує, що він забезпечує справжнє відстеження один на один від 100dpi до 3500dpi - або до 350 дюймів в секунду. Для решти, аж до верхніх налаштувань 12000 точок на дюйм, які не в межах миль від того, що використовує будь-який звичайний чоловік, Sensei 310 натомість забезпечує зменшення тремтіння. Компанія надає графік, який підводить Sensei 310 і Rival 310 проти трьох інших мишей, одна з яких - Logitech G403, працює на PixArt 3366…

Здається, що між мишами SteelSeries і конкуренцією істотна різниця. Не вистачає будь-якого обговорення просторового кадру, в якому працюють ці числа; чи різниця між крихітною викруткою SteelSeries до позіхаючої печери Logitech тесту Роршаха - це велика розбіжність, або незмірна за будь-якими стандартами продуктивності людини - чи щось середнє.

Крім цього, Sensei 310 поставляється з перемикачами Omron, оціненими на 50 мільйонів кліків, з легким, точним відчуттям. І оскільки це веде нас прямо до Тестування продуктивності, давайте підемо далі.

Тестування продуктивності

Sensei 310 важить всього 3, 5 унції, що для нас одразу означає приманку MOBA. Ми запустили DOTA 2 і виявили, що наша нова миша обробляється досить добре з типом діапазонів символів, які ми вважали за краще використовувати для катання. Його перемикачі Omron реагують на легкий дотик, а новий оптичний датчик спрацював чудово, але потім ми виявили, що це стосується декількох інших мишей, які ми нещодавно розглянули, у яких працював датчик PixArt 3360, SteelSeries базував свій датчик. Можливо, гравець турніру-ветерана міг би впізнати різницю між своєю улюбленою мишкою та Sensei 310, але ми цього не зробили.

Останні SteelSeries включають зменшення тремтіння для налаштувань DPI вище 3500dpi, але тоді ми зазвичай не граємо в ігри вище 3500 dpi. (І з упевненістю можна сказати, що це не так багато людей. Датчики із стратосферним DPI високим рівнем 8000dpi, 12, 000dpi та 16, 000dpi - це битва з абстрактними цифрами, які жоден гравець не може використовувати.) Для наших цілей, точності та швидкості в русі є істотними при відтворенні заголовків дій без паузи, і ця миша підходить до рахунку.

Однак в інших іграх, що швидко розвиваються, таких як Far Cry 4, неможливість відокремити осі X і Y за допомогою SSE3 є обломкою. Ми вважаємо за краще використовувати широкоекранний монітор, де корисніші налаштування DPI для горизонтальної площини. Так само ми пропустили наявність більш ніж двох параметрів DPI для будь-якої гри. Це правда, що ви можете вибрати різні налаштування DPI для кожної гри, яку ви запускаєте, завдяки необмеженим профілям, пов’язаним з іграми. Але часом ми вважаємо за краще використовувати чотири або п’ять таких налаштувань в одній грі, для деяких наших ігор, які передбачають багато, контрастні стилі гри (наприклад, Divinity: Dragon Commander) або ті, що охоплюють міні-ігри, також різняться (наприклад, ігри які включають віртуальні зони з аркадними машинами, як, наприклад, у долині Стардау).

Нам сподобалося налаштувати уповільнення для важких меню, покрокових назви стратегій, таких як Europa Univeralis IV і Романтика трьох королівств XIII. Прискорення і уповільнення є больовими точками серед геймерів, але це багато в чому пов'язано з датчиками, які автоматично застосовують прискорення. Оскільки новий сенсор Sensei 310 цього не робить, застосування цього (та його ступеня) гравців є оптимальним. Як багато можна сказати про кут оснащення. Ніхто не змушений використовувати кут оснащення, але деякі гравці, які мають труднощі зі своїми моніторами, знаходять його здатність автоматично випрямляти лінії зору (таким чином роблячи бій більш життєздатним) знахідкою.

З іншого боку, навіщо забезпечити дійсно чудовий оптичний датчик без відповідного регулювання відстані підйому? Якщо ви не плануєте завжди грати на одній поверхні, що, безумовно, можливо, ви хочете, щоб ваш датчик враховував зміну щільності поверхні. Це може змінити точну відповідь на ваш рух і ту, яка делікатно або не дуже тонко збивається. Кілька вдосконалених твікерських мишей, серед яких моделі від Mionix, Razer та Logitech, забезпечують цю функцію.

Висновок

З огляду на ці застереження, Sensei 310 - це сильне входження на ринок високоякісних оптичних ігрових мишей. Це багатогранний і, таким чином, не оптимізований для ергономіки з горизонтальною дугою, а колесо прокрутки занадто далеко вперед для вашої типової руки - якщо ви не віддаєте перевагу захопленню кігтів. Але якщо у вас великі руки, правші чи ліві, і ви відданий геймер, Sensei 310 - це миша, яка заслуговує на вашу увагу. Це за розумною ціною, і якщо SteelSeries обійдеться за допомогою додавання керування ліфтом та додаткових налаштувань DPI, ця миша буде там найкращою.

Огляд та рейтинг Steelseries sensei 310