Будинки Відгуки Steelseries конкурують 310 оглядів та рейтингу

Steelseries конкурують 310 оглядів та рейтингу

Зміст:

Відео: ПОЧЕМУ Steelseries Rival 310 ЛУЧШЕ чем SENSEI 310 (Жовтень 2024)

Відео: ПОЧЕМУ Steelseries Rival 310 ЛУЧШЕ чем SENSEI 310 (Жовтень 2024)
Anonim

Серії ПК-мишей SteelSeries 'Sensei, за якими ми стежили і переглядали впродовж багатьох років, відомі тим, що вони родина просто на ім'я. Їх конструкції настільки розходяться, що вони можуть бути братами, але не від тієї самої чи навіть іншої матері. Миші компанії Rival, навпаки, явно мають спільну ДНК. Фізичний дизайн, програмне забезпечення та електроніка під кришкою Ravals SteelSeries свідчать про спорідненість та почуття спрямованості.

Це не означає, що деякі елементи з часом не зміщуються. Але якщо подивитися на старішу оптичну мишу Rival або Rival 700 тут…

… І тоді погляньте на перший $ 59, 99 Rival 310, ви не здивуєтесь повністю…

Вони могли пройти за тією ж мишкою, принаймні, поки ви не потрапите в бур’ян. І ми будемо, вивчаючи те, що було додано, і (що цікавіше) те, що було знято цього разу.

Дизайн

Як і його предки, Rival 310 - це красива миша, матовий чорний з середньо-сірими ручками та колесом прокрутки. Її розмір дуже схожий на розмір Rival 700: 5 дюймів завдовжки, трохи менше 2, 8 дюйма, висотою 1, 6 дюйма. Це вкладає його в категорію середніх розмірів до великих рук, але вертикальна арка миші опускається нижче на передньому кінці, ніж кілька інших моделей, які ми пробували. Це дозволяє розтягнутись до колеса прокрутки рукою середнього розміру. Це, звичайно, якщо припустити, що ви використовуєте рукоятку долонею, що набагато ергономічніше, ніж альтернатива "кігтя" пальця "кігті", яку віддають перевагу деякі геймери. З ергономічних причин, це справді миша для великих рук.

Якщо говорити про арки, одна з переваг добре спроектованої миші лівої або правої руки полягає в тому, що ви отримуєте горизонтальну арку, яка відповідає положення руки в спокої. Миші, як група, можуть сильно сприяти синдрому зап'ястного каналу (CTS) і пов'язаних з цим нервових травм, якщо їх застосовують до надмірної кількості, це правда, але міцні вертикальні та горизонтальні дуги скорочуються на фізичному напруженні, забезпечуючи кращу підтримку руки з часом. У цьому відношенні Rival 310 набирає кращих результатів, ніж інша нещодавно випущена миша SteelSeries, амбіційний дизайн Sensei 310.

Протягом більшої своєї історії лінія Rival SteelSeries дотримувалася вигляду «деформованого пісочного годинника», випинаючи праворуч внизу, щоб прилягти щільно до долоні. Зліва зліва ми бачимо дві кнопки та бічну ручку …

Хоча, як стверджує SteelSeries, зчеплення вперше зроблене з "справжнього силікону", воно занадто плоске, щоб забезпечити особливо гарне зчеплення. Однак у бічних кнопок є гребінь, який ви можете просто зробити тут, враховуючи кут …

Цей хребет, а також чіткий проміжок між кнопками полегшує вибір правильної кнопки з відносно нечутливою кулькою вашого великого пальця.

Геймери, які придбали Rival 700, однак будуть здивовані відсутністю тут трьох функцій. Одна була третьою бічною кнопкою, яка була схожа на піраміду з відрізаним верхом, безпосередньо під провідним наконечником передньої бічної кнопки. Другим було тактильне оповіщення, яке використовувало вібрацію, щоб передавати гравцеві важливу інформацію (наприклад, низькі точки потрапляння). Третім став OLED-дисплей перед бічними кнопками, який мав на меті забезпечити корисні візуальні відгуки в іграх. Ми втрачаємо цю третю кнопку і не можемо зрозуміти, чому її не перенесли на цю модель. З іншого боку, ми ніколи не замислювалися над тактильними сповіщеннями, і рідко дивилися на показання - з тієї ж причини ми знецінюємо освітлення миші. Дивлячись на покази миші на точці потрапляння вашого персонажа, це чудовий спосіб швидко втратити всі ці точки потрапляння, оскільки ваш фокус повинен бути на моніторі та самій грі.

На правому боці нічого не видно, тоді як на нижній стороні є три повзунки та оптичний датчик. Це залишає нам ще один момент для обговорення: шнур Rival 310 …

Як ми відзначили на Sensei 310, це лише гумове покриття, а не плетене. Останній сьогодні популярніший, оскільки забезпечує кращий захист. Але плетені шнури також мають тенденцію до жорсткості, а жорсткий шнур більш схильний натискати або перетягувати мишу. Все-таки це не замислюється, чому SteelSeries не обрала ідеально гарне рішення, яке воно використовувалось із Rival 700 - шнури, що змінюються, з гумовим покриттям та одним плетеним відповідно до ваших уподобань. Але ми вважали, що деякі з цих варіантів були зроблені для створення денного світла між цією вищою моделлю та цією; Rival 700 як і раніше продається за $ 75 до $ 100 з більшості джерел.

Налаштування та функції

Ви можете знайти утиліту конфігурації Rival 310, SteelSeries Engine 3 (SSE3), тут, на сайті завантаження підтримки компанії. Він встановлюється за хвилину.

Ми щойно вивчили SSE3 в нашому огляді Sensei 310 SteelSeries, тому немає необхідності робити це все заново; для цього аспекту натисніть посилання Sensei 310 для цього аспекту. Натомість ми лише коротко розглянемо високі (та низькі) моменти програмного забезпечення. Ось головний екран …

Однією з особливостей, які нам дуже сподобалися в SSE протягом багатьох років, є її чистий, добре організований інтерфейс, який це зображення ілюструє лопатами. Кнопки можна налаштувати, скориставшись списком "Дії" зліва від екрана, або зображенням миші безпосередньо праворуч від нього. Праворуч від цього, у свою чергу, два налаштування DPI, від 100dpi до 12000 dpi, які не можна відтворити. Це несприятливо порівнюється з улюбленими Corsair Utility Engine, ігровою системою Logitech та програмним забезпеченням Razer Synapse, які пропонують чотири-п’ять налаштувань DPI, а іноді і шості налаштування DPI для снайперського режиму. (Коли кнопці призначено функцію снайперського режиму, щоразу, коли ви натискаєте та утримуєте її, миша повертається до встановленого вами DPI. Відпустіть її, і DPI переходить до раніше активних налаштувань.) Також немає можливості конфігуруйте осі X і Y окремо, тоді як усі три згадані інші утиліти конфігурації можуть це зробити. Це приваблива функція для геймерів, які мають широкоекранний монітор з вертикальною та горизонтальною роздільною здатністю, які змінюються по-різному.

Ще праворуч розташовуються лінійні повзунки з 11 положеннями для прискорення та уповільнення. Примітка: цим не властивий новий оптичний датчик Rival 310, який повинен порадувати геймерів-ветеранів, які хочуть контролювати, куди йде миша, без побоювань щодо того, щоб автонастроювальні алгоритми не заважали. Кутове оснащення також вітається, хоча налаштування для рівня опитування варто пропустити. Чому б ви купували мишу з оптимальним датчиком верхнього польоту, щоб змусити її тягнути центральний процесор за собою, як оккарт?

Це застаріла функція, яку слід звільнити - і замінити на якусь систему дистанційного керування, бажано майстра. Оптичні датчики в цьому відношенні більш проблематичні, ніж лазери. Вони, як правило, скучають навколо змін щільності поверхні та напівпрозорості мусів. Переміщення від письмового столу з м’якої деревини до більш м'якої килимки миші може спричинити проблеми, з якими не хоче стикатися жоден геймер. SSE3, поки що, не може це компенсувати.

Клацання клавішею B3 або Логотип на ілюстрації миші спливає екран світлових ефектів …

Є чотири ефекти - ColorShift, Steady, Multi Color Breathe і Trigger - плюс звичайний селектор на 16, 8 мільйона кольорів. Але оскільки ваша рука буде охоплювати мишу щоразу, коли ви користуєтесь комп’ютером, усі ці ефекти також можуть бути такими ж, як і в п'ятій настройці, Вимкнути освітлення.

Є також макроредактор, але він простий, що дозволяє трохи більше з точки зору розширених функцій, ніж редагування та видалення записаних значень часу …

Справжня цінність SSE3 полягає у його простоті у використанні, специфічних для гри профілях та багатьох діях, доступних для переназначення кнопок. Щодо цього останнього елемента, ви можете запускати програми або навіть інші ігрові профілі. (І SSE3, на його рахунку, може зберігати необмежену кількість профілів.) Кнопки також можна встановити для відтворення один раз при натисканні, або n кількість разів, повторення під час натискання та повторення нескінченно, поки не натиснеться знову, із визначеними користувачем затримками. на повтор.

Раніше ми згадали про новий оптичний датчик Rival 310. Це спільне зусилля, розроблене PixArt Imaging на основі 3360, використовуваних у Rival 700. SteelSeries заявляє, що він забезпечує відстеження один на один від 100dpi до 3500dpi (350 дюймів в секунду). Від 3500 dpi до 12000 dpi, Rival 310, як і Sensei 310, пропонує зменшення тремтіння. Те, як це відбувається під час використання, є предметом нашого тестування продуктивності, тому перейдемо до наступного.

Тестування та висновок про ефективність

Вага Rival 310 становить 3, 5 унції, і миша з легкістю рухається навколо трьох гумових колодок. Враховуючи його легкість, ми випробували її спочатку в мегапопулярному DOTA 2 та в екшн-ролі Grim Dawn. Ми визнали результати відмінними, підкріпленими перемикачами Omron дуже легкої дії миші. Хоча деякі вважають за краще трохи більш важкий на дотик, швидка реакція на рух і тиск у Rival 310, здається, нам добре підходить для швидких ігор в режимі реального часу.

Зважаючи на це, ми не можемо сказати, що ми вважаємо це обов'язково кращим, ніж кілька інших досить легких ігрових мишей, оснащених першокласними датчиками, які ми протестували, такі як Logitech G303 Daedalus Apex та Glaive RGB. Для більшості гравців, які придбали чудових мишей, від яких вони залежать, відстеження «один на один» - це те, чим вони вже володіють, а не ім'я - адже це не питання порівняльних чисел, які визначають, наскільки точно ця миша виконує, а її сприйняття надійність у часі. Однак якщо ви геймер, який прагне модернізувати непослідовну мишку, Rival 310 повинен відповідати рахунку своїми першокласними вимикачами та оптичним датчиком.

Однак зверніть увагу на деякі застереження. Для однієї, хоча ця миша може вмістити руку середнього розміру або великої руки, відносно різке падіння її вертикальної арки робить більшу досяжність вперед до колеса прокрутки, якщо у вас лапа середнього розміру. Ви завжди можете переключитися на кігті, якщо це підтверджує, але захоплення кігтів настільки ж ергономічне, як ви можете отримати, різко збільшуючи напругу в руці, зап'ясті та руці. Rival 310 найкраще підходить для великих рукавиць.

У нас також є деякі незначні проблеми з утилітою конфігурації SteelSeries, SSE3. Хоча нам подобаються його необмежені, ігрові профілі, кутове прискорення та функції прискорення / уповільнення (застосовано програмне забезпечення, не вбудований у сенсор), він може відслідковувати одночасно лише два налаштування DPI - проти чотирьох чи п’яти у провідній конкуренції . І якщо у вас широкоекранний монітор, відсутність окремих осей X і Y означатиме, що ви не зможете точно налаштувати той аспект для гри, який ви можете використовувати з деяким конкуруючим програмним забезпеченням для миші.

Крім того, макроредактор, хоч і, безумовно, функціональний, не буде досить дрібним для серйозних ярликів, і відсутність майстра відстані підйому відчувається так, як будь-який оптичний датчик реагує на різну щільність поверхні. Також ми шкодуємо про втрату сьомої кнопки - третьої з лівого боку - якою володів Rival 700.

Якщо останні миші SteelSeries існували у вакуумі, ми б рекомендували або не вагаючись, просто якість їх датчика та комутаторів. Але вони цього не роблять. Перегляньте програмне забезпечення SSE3 Rival 310 і перевірте, чи відповідає вашим потребам. Якщо це так, це, безумовно, сильний вибір. Але якщо ви хочете, щоб всі варіанти, перелічені нами вище, ви можете перевірити одну з декількох альтернатив у каруселі біля початку цього огляду, від Razer або Logitech.

Steelseries конкурують 310 оглядів та рейтингу