Будинки Відгуки Огляд і рейтинг Roccat nyth

Огляд і рейтинг Roccat nyth

Зміст:

Відео: Настя и сборник весёлых историй (Жовтень 2024)

Відео: Настя и сборник весёлых историй (Жовтень 2024)
Anonim

Деякі запитання настільки особисті (і, врешті-решт, невимовні), що вони нас спантеличують усе життя. Що з Я передує життю? Що, якщо що, залишається після смерті? І чи можна створити ігрову мишу MMO з тоннами кнопок, що не незручно, що всі згодні, що їм добре?

Останнє запитання може здатися пильним, принаймні, якщо ви не граєте в MMO. Якщо ви є членом цієї спільноти, то ви, ймовірно, усвідомлюєте, наскільки існує незгода з приводу того, що являє собою зручний, легко доступний дизайн миші.

Суть проблеми полягає в тому, що очікує кожен геймер MMO: Дуже багато налаштованих кнопок - на сьогоднішній день, настільки хороших і простих у виконанні - які легко відрізняються один від одного під великим пальцем. Там проблема. У м'яча великого пальця є відносно мало нервових закінчень, і це ускладнює розпізнавання маленьких кнопок у тісній групі. Кінчик великого пальця набагато кращий, але це вимагає його відтягування назад, згинання великого пальця і ​​напруга як великого пальця, так і сухожиль до зап'ястя.

Тільки стільки можна зробити за допомогою дизайну, щоб полегшити ергономічні проблеми бічних кнопок, орієнтованих на великий палець. Іншими словами, якщо ви хочете їх, ви заплатите за них ціну. Однак розробники мишей для ігор MMO намагаються різними способами полегшити вибір бокових кнопок. Roccat зі своїм $ 119, 99 Nyth пропонує два рішення. Обидва геніальні, хоча важливіша пара все ще має деякі проблеми, які потрібно розробити, перш ніж ми можемо назвати це безумовним успіхом.

Дизайн

Давайте по-перше подивимось на Nyth з кутового огляду, даючи хороше уявлення про те, що ви отримаєте свіжим з коробки …

Реквізити для укладання. Nyth, як і більшість його сімейства MMO, створює враження миші, яка еволюціонувала озброєнням, але його двоколірна темно-сіра та матово-чорна зовнішність досить розумно приглушена, навіть тихо приваблива. Це не привертає до себе уваги яскравими, що стикаються кольорами, мехоподібними лобовими талонами або химерними отворами в центрі виробу. Він підкреслює чисті лінії та функціональність.

Sizewise, Nyth, як і більшість мишей MMO, досить великий: приблизно 5 дюймів у довжину, на 3 дюйма в ширину, на 1, 5 дюйма у висоту. При 4, 8 унцій це теж досить важко, але ви цього очікували. Це не миша для ігор у стилі бойових арен, де швидкий, точний рух перетворює майже все інше. Міцність Nyth - це насправді гарна річ, коли мова йде про гру MMO, оскільки весь тиск, що чиниться на бічні кнопки (і перемикач нахилу вгорі), в іншому випадку, як правило, посилає Nyth skittering. Вага також допомагає відтягнути помірно жорсткий, плетений 72-дюймовий шнур, який є частиною пристрою. (Ми вважаємо за краще, щоб це не було. Як ми вже відзначали раніше, окремий шнур замінити відносно просто, але коли ви пошкодите той, який є частиною самої миші, ваша наступна покупка стає заміною миші.)

У верхній частині миші, спереду, у нас гумове колесо прокрутки, з великим клацанням і дуже помітним протектором, що нагадує шину. Зверху та зліва від нього Роккат називає кнопку "Easy-Shift" - це означає, що при натисканні і утримуванні 12-ти бічних кнопок Nyth переходять на альтернативну серію команд. (Натомість, як показує наш досвід, це далеко не просто.) Далі назад, до центру приладу, - лівий / правий нахил, який найкраще використовувати в покрокових іграх чи програмах, оскільки це важко використовувати боки пальців, якщо ви не піднімаєте їх одночасно з лівої та правої кнопок миші.

Помітьте багаторівневий ефект кнопок зліва. Це одна з двох ідей щодо доступу до кнопок, які нам дуже подобаються в Nyth. Ці 12 кнопок розміщені в три горизонтальні ряди, і кожен нижній ряд стирчить значно далі, ніж той, що знаходиться над ним, подібно до серії кроків. Це значно полегшує їх розмежування. Допомагає також те, що кожна кнопка має чітко окреслені краї та трохи роздільник від інших навколо …

Все-таки багатоярусні ряди справді допомагають.

Давайте подивимось більш драматично на кнопки ліворуч, ілюструючи іншу ідею, яку має Роккат для розмежування серед них. Вся справа в тому, щоб бути модульним, щоб ви могли буквально додавати чи видаляти кнопки та змінювати кількість пробілів, які вони займають…

Roccat постачає кнопки в трьох різних ширинах. Запчастини поставляються в маленькому пластиковому наборі з мишкою …

У комплекті ви отримуєте другий набір з 12 бічних кнопок (з трохи ширшим, більш нахиленим відчуттям), шістьма кнопками подвійної ширини та трьома заготовками в чотири рази, які функціонують як роздільники. У комплекті також є місце для зберігання 12-ти бічних кнопок, встановлених у миші, якщо мова йде про їх вимкнення. (Є і бічне захоплення. Також ми трохи розберемося з цим.)

Ідея полягає в тому, що вам може не потрібні 12 бічних кнопок; можливо, вісім - це все, що потрібно для певної гри. (Або 16, якщо ви враховуєте ту кнопку перемикання, яку ми згадували над колесом прокрутки.) У цьому випадку ви можете перенастроїти панель кнопок, щоб використовувати верхню та нижню чотири, помістивши пробіл у центральний рядок. Або ви можете замінити кілька одиничних кнопок на подвійні широкі. Однак ви переконфігуруєте панель кнопок, все полягає у створенні макета, який вашому великому пальцю буде легше визначити і (залежно від розміру та розміщення вашої руки), можливо, трохи легше і для ваших сухожиль.

Це друга ідея, яку Роккат подає до столу для покращення доступу до кнопок, і нам це подобається ще краще, ніж багаторівневі рядки. Звичайно, якщо ви зміните фізичну кнопку, встановлену на лівій стороні для однієї гри, і хочете грати в іншу з іншою фізичною конфігурацією, вам потрібно буде поміняти кнопки. І тут дещо стає безладним - буквально. Погляньте на нижню сторону Ніта…

Цей перемикач, на якому ви можете бачити, відпускає бічні кнопки, щоб вони могли висунутись, і він завантажений пружиною. Це означає, що вам доведеться чинити тиск безперервно, щоб утримувати його однією рукою, а іншою - нахиляти мишу. Якби перемикач був простим кліком, який не потрібно було тримати відкритим, ви могли б використовувати обидві руки, щоб вдосконалити контроль над кнопками, що випадають з Nyth. Насправді контролювати розливання проблематично лише однією рукою. Спроба замінити лише кілька кнопок закінчується тим, що більшість з них випадає. Жоден клавішник не вкладений у мишу, і два, що ми намагалися (з якими ми мали попередні огляди периферійних пристроїв), не вдалося зчепити ці окремі кнопки.

Це, безумовно, не скасовує того, що поставив Роккат своїм модульним підходом. Але це робить перемикання кнопок значно більш засмучуючим. Проблема ще більше посилюється тим, що кожна пронумерована кнопка повинна повернутися у певний слот, а для деяких потрібне певне маневрування, щоб їх правильно вирівняти перед натисканням на місце.

Давайте повернемо свою увагу назад на бічну рукоятку, яка є частиною комплекту. Це більш широка заміна для тих, хто постачає Roccat на Nyth. Ось більш драматична демонстрація цього…

Роккат називає вужчий з двох захватів кігтів, в той час як другий, рукоятка долоні, не просто ширший, але й забезпечує більш високе розміщення для безіменного пальця. Обидва кріпляться за допомогою внутрішніх магнітів, тому з гвинтами не возиться. Також допитливо немає грубої текстури в обидві сторони. Проте, враховуючи вагу Ніта, як описано вище, це, мабуть, не було б вагомим фактором зменшення дрейфу під час гри, в будь-якому випадку.

Налаштування та функції

Nyth оснащений керівництвом про складку, де відображаються всі його призначення кнопок, короткі вказівки щодо встановлення, а також кілька слів, що рекламують його бічні кнопки, бічні ручки та програмне забезпечення Swarm. Це не дуже потрібно, оскільки покупка порівняно дорогої миші, як Nyth, передбачає деяке знайомство з тим, що вона пропонує. (Інакше чому б це турбуватись, ніж будь-яка інша миша MMO?)

Утиліта налаштування Roccat Swarm - це, безумовно, незавершене виробництво. Перший раз, коли ми намагалися його встановити, оновлення прошивки, яке повинно було зайняти менше хвилини, зупинилося повністю. Наша друга установка спрацювала, але ми не змогли отримати жодних змін, які ми внесли в Swarm. Нічого не вплинуло на Nyth, і коли ми вийшли з програми та повернулися, жодних змін, які ми внесли, не збереглися.

Зрештою, ми виявили, що проблема була частково графічною. На нашому первинному широкоекранному моніторі жодне налаштування роздільної здатності нижче 1600х900 не показало дуже тонку смужку внизу головного екрану Swarm (навіть коли змінити розмір до повного екрану з видимою панеллю завдань), де зберігалися кнопки OK / Apply для затвердження змін. І на відміну від будь-якої іншої утиліти конфігурації миші, яку ми пробували, Swarm за замовчуванням автоматично застосовує вимкнення, хоча це може бути скинуто. Це означало, що зміни не були збережені в Swarm, як ми їх внесли. Вони "взяли" лише тоді, коли їх остаточно затвердили. Перевірка в Інтернеті, коли ми досліджували цю проблему, показала ряд скарг, пов’язаних із роєм, включаючи цю. Справедливості до Roccat, він виявив кілька виправлень помилок.

Однак компанія також повинна розглянути питання розбірливості. Swarm поділяє відмінність від Corsair Utility Engine (CUE), що є однією з найскладніших утиліт конфігурації. Невеликий середньо-сірий шрифт на чорному тлі працює для небагатьох людей, чиї очні яблука хірургічно не припаяні до екранів моніторів. І деякі інші питання також стосуються ясності. Наприклад, коли ви наведіть курсор на крихітне "i" у верхньому правому куті керування блоком управління відстеження в розділі "Додаткові налаштування", все це говорить "Калібруйте TCU", що є очевидним і не пояснює нічого про те, що ТКУ робить.

Щоб отримати ґрунтовну інформацію, вам потрібно натиснути маленьку кнопку Налаштування у верхньому правому куті головного екрану Swarm та запустити інший екран, де ви можете вибрати Довідка. Це не сприймає справжню довідкову систему, а різноманітні запитання та відповіді, деякі з яких, мабуть, менш узгоджені, ніж інші, наприклад, "Блок управління відстеженням?" та "Блок управління дистанцією?" Натиснувши на перший, ви скажете, що «він сканує поверхню вашої килимки миші та змінює інтенсивність лазера на оптимальне регулювання», що дає нам знати, що вона максимально збільшує висоту підйому. Незручне фразове визначення в одному реченні на три клацання у відповіді на всі, але приховані відповіді - це погана хитрість. Рою потрібна хороша система допомоги, особливо враховуючи, скільки справжнього золота варто видобувати в цій утиліті.

Візьмемо, наприклад, головний екран. У ваших трьох вкладках є "Налаштування", "Призначення кнопок" та "Розширені налаштування". Ось що ви отримуєте, коли відкриєте його, за замовчуванням у Налаштуваннях …

Звідси ви можете вибрати значення слайдера для чутливості, подвійного клацання, швидкості горизонтального нахилу, швидкості вертикальної прокрутки та швидкості точки. Ви також можете ввімкнути прискорення миші, хоча немає повзунка для керування цим і ніякого уповільнення (що ми знайшли корисним у деяких поглиблених, важких для меню стратегіях, таких як Crusader Kings II).

Найбільш корисним інструментом є набір з п’яти налаштувань DPI. Nyth не дозволяє вам розділити вертикальну та горизонтальну осі, як це робить Corsair Scimitar RGB, що ми знайшли дуже корисним на широкоекранному моніторі. З іншого боку, це дозволяє зняти та зняти будь-яке з п’яти налаштувань, що дозволяє швидше переходити через налаштування DPI, які ви хочете зберегти.

Призначення кнопок - це другий екран Swarm, і він в основному складається з двох частин. Ось перший …

Це для призначення бічних кнопок. Ви прокрутите вниз, щоб призначити інші, які використовують вид зверху вниз …

Це дуже чисті екрани, їх легко зрозуміти, і все влаштовано логічно, саме там, де ви розраховуєте його знайти.

Тут є і деякі приємні, незвичайні штрихи. Наприклад, натисніть один із макетів набору кнопок зліва в центрі, наприклад, для Battlefield 4, який видаляє кнопки від п’яти до дев'яти, і робить одну-дві, три-чотири та одинадцять-дванадцять в одні кнопки. Коли ви це зробите, призначення бічної кнопки праворуч відображає зміни, внесені новою конфігурацією кнопки…

Існує очевидна межа від п'яти до кількості макетів, які ви можете одночасно відображати під макетами набору кнопок, але як тільки ви перейдете ліміт, панель макета перетворюється на повзунок для показу стільки, скільки вам потрібно. Розумний хід.

Ви також можете перетягувати віртуальний еквівалент одно- та двопробірних кнопок на зображення бічної панелі Nyth, створюючи миттєві зміни знову на поданні кнопки Призначення кнопки…

Хочете змінити кнопки в реальності, а не в VR? Натисніть кнопку "не йдіть сюди" в верхньому правому куті бічної панелі, і кнопки Nyth стають тимчасово неактивними. Натискання клавіші Enter на клавіатурі знову вмикає їх.

Призначення конкретних кнопок легко, через серію розсувних меню. (Хоча ми вважаємо, що сумнівно, що меню та меню, як правило, залишаються вгорі над будь-яким додатком, в якому ми багатозадачні, поки активний екран призначення кнопки Swarm.) У список включені макроси, гарячі клавіші, таймери, основні функції (прокрутка вгору, нахил вліво, сторінка вниз тощо), розширені функції (цикл профілю, цикл DPI, попередньо встановлені профілі), Інтернет, мультимедіа, відкрита система та ОС та відключені. "Призначити макрос" в свою чергу відображає не лише список створених вами макросів, а підкатегорії для розумного кола ігор (Guild Wars, Skyrim, League of Legends), а також Firefox та Internet Explorer. Кожна підкатегорія в свою чергу розширюється, щоб відображати кілька десятків можливих макросів для деяких ігор, щоб посилатися на кнопки вашої миші. Хочете скористатися ним, щоб відкрити свій рюкзак в Warhammer Online, або піднести інструмент для підводки в Sims 3? У Nyth вже є такі місця, а також багато інших.

Перейдемо до розширених налаштувань. Пам'ятайте, що ми писали вище про відсутність можливості ділити осі X і Y в налаштуваннях DPI? Подивіться на лівий верхній повзунок…

Так, це повзунок на один розмір для розділення осей X і Y. Це не так добре, як налаштування кожного параметра DPI для X та Y, але набагато краще, ніж нічого. На цьому екрані ви також встановили дивно названий блок керування відстеженням, який є основним повзунком, який ми згадували вище. Блок управління дистанцією, в свою чергу, був створений через скарги на те, що лазерний датчик дозволив вказівнику Nyth зберігати зондування і рухатися, коли він був знятий з поверхні, створюючи фактично першу в світі повітряну килимок для миші. Інші елементи управління впливають на швидкість опитування (для застарілих комп'ютерів) та додають звуковий зворотній зв'язок. Це не труба чи щось віддалено інструментальне, а тихий чоловічий голос з легким скандинавським акцентом, який повідомляє про те, що ви перейшли на "1800 DPI", "3200 DPI" тощо.

Також є розділ для підсвічування, що в даному випадку означає логотип та підсвітку, жодне з яких не видно, коли ви користуєтеся мишкою. Однак якщо вам це цікаво, ви отримуєте звичайний 16, 8 мільйона кольорових кольорів, повністю освітлених, миготливих, дихаючих або серцебиття. Ефект може бути уповільненим або прискореним, коли обидва світла мають однаковий колір, або перетікають від одного до іншого. Ви також можете легко вимкнути світло.

У розділі освітлення праворуч від Nyth у верхній частині екрана є дві області: AlienFX, яка збільшує світлові ефекти, коли ви поєднуєте деякі продукти Roccat з Alienware, і Swarm Connect, щоб встановити Swarm на свій смартфон та домовитись про нього поєднатись із комп'ютером.

Більш доречним для Nyth є три вкладки внизу екрана. Перший відображає ваші ігрові профілі, які можна пов’язати з якоюсь кількістю виконуваних файлів, ігор чи програм. (Один - це за замовчуванням, який зберігається в пам'яті, тому ви завжди будете мати його, якщо на турнірі, який не дозволяє персональним комп'ютерам користувача на арені.) Ви можете перемикатися між ними з цього екрану або скинувши кнопку миші на або проїжджайте через свої профілі, або переміщайтеся між певною їх серією. Створити новий профіль, пов’язаний з виконанням файлів, так само просто, як натиснути знак плюс у розділі "Профілі гри", друга вкладка внизу екрана та вибрати перегляд вашого диска. У нього невдале обмеження лише 12 символів для відображуваного імені профілю, однак це відрізає досить багато назв, як ви бачите на тому, який ми створили для Endless Legend …

Менеджер макросів - це місце, де ви створюєте, вивчаєте, редагуєте та видаляєте будь-які ваші макроси, включаючи безліч, які постачає Roccat для вибраних ігор. Ось декілька з тих, що надані для Skyrim, з одним виділеним …

Це не дуже складний менеджер макрокоманд, але для основних потреб, таких як встановлення затримок і виклик ряду простих команд, це добре і просто в експлуатації.

Ми витратили багато місця на вивчення того, що надає програмне забезпечення Swarm. Ми вже згадували декілька речей, які вони не забезпечують: сповільнення, повзунок прискорення, окремі елементи керування X і Y для кожного параметра DPI і т. Д. Також немає кутового оснащення. (Roccat рекламує цей недолік на своєму веб-сайті як особливість . Однак у багатьох іграх деякі користувачі віддають перевагу визначеному користувачем ступеню оснащення кута - значить, і його популярності.) І майстер аналізу відстані на відстані є кращим у нашому досвіді експериментуючи повторно зі слайдером. Нам також подобається поворот кута Mionix Avior, який нахиляє осі миші X і Y "до 30 градусів вліво або вправо", тому геймерам не потрібно тримати руки в жорстких, незручних положеннях. Але треба сказати, що Swarm може запропонувати пересічному геймеру, якому потрібно безліч настроюваних кнопок, з легко вбудованими макросами. Roccat забезпечує керування ними в лопатах.

Однак внесення будь-яких змін, про які ми говорили вище в Swarm, може зайняти багато часу. Коли ви щось змінюєте в Swarm під час активного автоматичного нанесення, утиліта переходить у сірий колір (ну, темніше сірого кольору, ніж це зазвичай) та потребує приблизно чотирьох секунд для здійснення змін. Навпаки, зміни в більшості інших утиліт конфігурації ігор, які ми використовували, включаючи ті, які видали Logitech та Corsair, відбуваються без очевидних затримок - тому, ймовірно, розробники Roccat встановили автоматичне застосування за замовчуванням Swarm для вимкнення. Це не дуже вдале рішення, і, сподіваємось, незабаром вони отримають його здатність швидко економити до швидкості (буквально).

Нарешті, і цілком, крім Swarm, слід згадати лазерний датчик Nyth, який має налаштування від 200 dpi до 12, 000 dpi. Раніше ми з іншими мишами відзначали, що високий кінець 12000 точок на дюйм здається більше справою, ніж сутністю, хоча було прогнозовано, що більшість розробників периферійних мереж запропонують це, як тільки один або два виробники миші зробили цей стрибок. Більш важливим є те, чи може цей лазерний датчик функціонувати на тому ж рівні, що й найкращі оптичні датчики, оскільки лазери зазвичай торгують стеженнями на набагато більшу кількість поверхонь, включаючи прозоре скло та пластмасу, для дещо менш точного зондування поверхні та руху.

Але давайте розглянемо це в розділі Performance, а також багато інших питань.

Враження від ефективності

На найосновнішому рівні гри ми виявили, що ліва та права кнопки миші у Нітта мають дещо більший опір, ніж зазвичай, і колесо прокрутки відчуває помірну жорсткість. Ми також не є гандикапом, як ми його сприймаємо, оскільки MMO - це не про швидке замикання кнопок, а про те, щоб зробити вибір звуку за допомогою всіх доступних кнопок. Трохи більший відкат від передніх кнопок вимагає певного часу, щоб звикнути, хоча колесо прокрутки відверто турбувало нас трохи більше. Майте це на увазі, якщо вам подобаються більш тонкі, майже вільно плаваючі колеса деяких інших мишей, наприклад, Logitech G602.

Жодна миша MMO за визначенням не збирається робити розслабляючі сухожилля рук ергономічним пріоритетом. Це стосується як Nyth, так і будь-якої іншої моделі. Ви просто не можете розраховувати поєднувати ергономіку з 12 кнопками, активованими великим пальцем, кнопкою, яку потрібно утримувати для подвоєння функціональності цих бічних кнопок, і вимикачем нахилу, розташованим у верхній частині, який активується за допомогою бічного тиску пальця - це означає посилення зап'ястя. Проте, маючи на увазі все, нам дуже подобається те, як розробники Roccat врахували не тільки вертикальну арку руки, а й її горизонтальну, яку ви можете побачити тут …

Певна втома сухожилля буде пов'язана з будь-яким використанням миші, і, тим більше, з мишею MMO. Однак, якщо добре контурна оболонка миші може бути спроектована таким чином, щоб мінімізувати частину накопичення шкоди з часом, Nyth досягає успіху. Він пропонує також кілька інших незначних, але оцінених ергономічних точок. Внизу ряду нижньої кнопки є невелика поличка для великого пальця, яку ви просто зможете розібрати, ось…

Зауважте, що якщо ви вимкнете 12 бічних кнопок для набору, що входить до комплекту, нижній рядок кнопок останнього додасть невелику власну губу.

Ми також оцінили два легко змінені бічні захватки. Зчеплення з кігтями найкраще працювало для нас, хоча розмір і форма руки має стільки ж спільного з цим уподобанням, як і все інше. Ми сподіваємось, що Роккат розглядає можливість додавання повороту кута в якийсь момент майбутнього - фактично, повзунок, який нахиляє візуальну вісь, щоб допомогти геймерам знайти найкращий кут спокою для своїх рук. Будь-яка істотна розробка, яка зменшує напругу під час гри (і особливо MMO геймплей), заслуговує на підтримку - жодна каламбур не призначена.

Пара відмінних функцій бічних кнопок, про які ми обговорювали в нашому відкритті розділу Дизайну, вражає нас як відмінні концепції, подекуди в одному випадку незграбною реалізацією. Рядкі ряди кнопок Nyth дуже добре працюють, що дозволяє простіше розмежувати вертикально між кнопками: не більше плутати 7 над 11, як це може бути досить легко з Logitech G600. Нам також подобаються кнопки з гострими краями та невеликі проміжки між ними, хоча, правда, вони не дають такого ж бонусу за диференціювання їх по горизонталі, як це роблять вертикальні яруси.

Модульна бічна панель - відмінна ідея. У деяких тестах ми створили порожній середній рядок між атаками ближнього бою, прикріпленими до чотирьох верхніх кнопок, і магічними діапазонами для нижньої чотирьох. Двохширокі кнопки полегшили їх розмежування, і ми все одно отримали шість кнопок з угоди (12, якщо ви використовуєте кнопку перемикання миші). Можлива велика різноманітність комбінацій. У цьому відношенні виділяється Nyth: жодна стандартна панель кнопок не має "одного розміру". Але реалізація цієї функції частково поставлена ​​під загрозу, змушуючи плеєра тримати щільно пружинний перемикач на нижній стороні Nyth, щоб звільнити та зняти його кнопки. Для нас виявилося майже неможливим створити керований відвал кнопок лише однією рукою, що охоплює ті, які ми хотіли утримати на місці; все зазвичай вихлюпується відразу. Roccat не включає в себе брелока, і два, якими ми вже володіємо, не змогли отримати достатній захват.

У нас не було проблем з лазерним датчиком Ніта. Він функціонує так само, як і будь-яка оптична миша, яку ми протестували. (Не те, щоб ви були так само виклики в цьому відношенні в MMO, як у MOBA, але все ж.) Це включає несамовиті назви одного гравця, а також багатокористувацькі. Не було проблем із завищеним чи недооціненим рухом миші.

Висновок

Програмне забезпечення Roccat Swarm - це баггі. Однак, як тільки ми пройшли через погану установку, графічну проблему та відсутність довідкової системи чи посібника, ми оцінили легкість, завдяки якій ми могли виконати багато завдань. Основними серед них були зберігання індивідуальних профілів кнопок для кожної гри, а також ряд функцій, яким ми могли призначити наші кнопки. І хоча ми не грали в більшість ігор, для яких Roccat постачав багато макросів, це дозволить заощадити трохи часу на налаштування, якщо ви це зробите. Ви також можете їх вивчити та скинути, просто перемістившись через вкладені меню, оскільки Swarm відстежує всі ваші макроси у форматі логічного дерева.

Макроредактор, правда, є поверхневим. Ми пропустили здатність Corsair Scimitar вкладати макродзвінки та прив’язувати парні макроси до однієї кнопки, одна при натисканні, а друга при звільненні. (Останнє чудово підходить для двома рушничними атаками.) Але в цілому ми знайшли Swarm ще раз дуже простим в експлуатації.

Ми по достоїнству оцінили повзунок відстані підйому (який називається блок управління відстеженням, імовірно, щоб приховати його дії), п'ять налаштувань DPI до 12 000 та окремі елементи керування осі X / Y. (Хоча як не дивно, Roccat змушує різницю X / Y впливати відразу на всі параметри DPI, а не зберігати зміни X / Y на DPI, як це роблять інші утиліти.) Що ми пропустили в Swarm? Уповільнення та прискорення як повзунка; кутовий поворот; і кутове оснащення. Більшість із них, безумовно, пов'язані з нашими проблемами в одиночних іграх, але це не означає, що ми хочемо перейти на іншу мишу під час їх гри. І багато ігор Roccat постачає макроси для одноігрових назв, що варіюються від випусків дій до покрокової стратегії.

Нарешті, це підводить нас до питання вартості. За $ 120 MSRP, Nyth не є недорогим звіром MMO. Навіть коли ви надаєте сторонні знижки, ми все ще спостерігали (коли ми писали це на початку січня 2016 року) приблизно за 100 доларів. Logitech G600 збирався менше ніж вдвічі, але без багатоярусних та модульних функцій кнопок, які нам дуже подобаються в цій миші.

Це основні торгові точки Nyth, і ми вважаємо, що вони дуже хороші. З огляду на те, наскільки фізичні ці зміни, ми пропонуємо вам перевірити Nyth для себе в магазині та побачити, як це працює для вас. Якщо припустити, що продавець не проти (і миша, яка коштує стільки, він чи вона не повинен), поміняйте кілька кнопок, відчуйте багаторівневі рядки кнопок - і навіть перевірте простоту та різноманітність команд Swarm дозволяє призначити кнопки. Якщо Роккат просто позбудеться цього перевантаженого пружиною перемикача та частки розважальної частини розваг Lego, він мав би найвищу мишу MMO без будь-яких суттєвих недоліків на руках і в наших .

Огляд і рейтинг Roccat nyth