Будинки Відгуки Порядок: 1886 (для playstation 4) огляд та оцінка

Порядок: 1886 (для playstation 4) огляд та оцінка

Відео: Это PlayStation 5! (Жовтень 2024)

Відео: Это PlayStation 5! (Жовтень 2024)
Anonim

Я бажаю ордену: 1886 рік був гіршою грою, ніж є. Хочеться, щоб розробник Ready at Dawn не доклав таких чітких і злагоджених зусиль, щоб зробити PlayStation 4 ексклюзивним. Здебільшого, я хочу, щоб це не була гра на $ 59, 99, яку ви відкладете через менше шести годин. Замовлення: 1886 призначений для продавця системи, і це, звичайно, виглядає дивовижно, але це просто не дуже весело. Змісту мало, геймплей - приємний, і в кінцевому рахунку це незабутні. Прикро, адже так багато турботи було вилито на створення детального та приголомшливого світу, який використовує потужність PS4.

Приголомшливий стимпанк

Приміщення - прямолінійний, фактичний стимпанк. Це альтернативний вікторіанський Лондон у титульному 1886 році, де орден лицарів використовує зброю, розроблену Нікола Тесла для боротьби з перевертнями. І (незважаючи на неймовірно очевидний хід, щоб буквально стати Нікола Тесла конструктором зброї), це спеціальна і детальна постановка стимпанку, яка охоплює всю естетику і погляди того часу, а не просто ляскає деякими передачами на речі і називає це стимпанк. Ідея цікава.

Замовлення може бути найбільш візуально вражаючою грою на PlayStation 4 на сьогоднішній день. Альтернативна історія вікторіанського Лондона є архітектурно красивою, економічно похмурою та повною дрібницею, яка насправді змушує вас відчувати, що ви йдете вулицею, за якою Джек-розпушувач слідував ніч раніше. Кожна територія є атмосферною та витонченою, включаючи морг і психіатричне відділення лондонської лікарні, бордель Уайтчапел та дирижабль, наповнений благородством, що пливе над Лондоном.

Персонажі також виглядають дивовижно, з обширною і тонкою анімацією обличчя. Уніформа рясніє деталями, такими як палички, китиці та інші маленькі шматочки бахроми, які роблять лицарів ордену справді схожими на солдатів-вікторіанців. Зброя варіюється від історично доречного до фантастично смішного, при цьому стандартні гвинтівки використовуються поряд із термітними пульверизаторами, які запускають запальні заряди, щоб запалити вогнем цілі райони.

Правило Бландтанії

За весь свій візуальний лак орден страждає від ретельно складної кольорової гами. Він підходить до чергового вікторіанського Лондона для всіх його смогу та каменю та широких прорізів сірого кольору, але він все ще виглядає тьмяним і безжиттєвим. Бруківка, обмундирування, архітектура 19 століття, всі вони, як правило, виглядають однотонно, незважаючи на розкішні деталі.

Графіка чудова, але вони мало що приховують ретельно ніжний ігровий процес, рівень дизайну та темп. Вікторіанський Лондон, який переглядає перевертень, загрозливий перевертанням вовків, - це потьомкінське село, яке приховує короткий простий шутер із коридору, який пропонує невеликий вміст гри та ще менше значення для відтворення. Для всіх чудових наборів та детальної графіки не так вже й багато різноманітності, агентства чи розваг.

Дія - це зйомка третьої особи, схожа на Gears of War. У вас є головна зброя і бойова зброя, ви можете кидати гранати, а можете ховатися за прикриттям і вискакувати, щоб стріляти по ворогах. Це все надзвичайно стандартно. Спеціальної зброї, як і термітна гармата та блискавична гармата, між ними мало, і більшість озброєнь складаються з одного і того ж вибору ковзанок, яких ви бачили в кожній грі цього жанру. Бій ближнього бою простий, але складний, вимагаючи належного часу, щоб здивувати ворога і вбивати його без його попередження. Це все дуже функціонально і ні в якому разі не особливо хибно, але нічого нового не пропонує.

Стандартна дія визначається двома типами змін в грі. Перша зміна - це подія швидкої передачі часу, коли конкретна сцена вирізання вимагатиме належного ввімкнення кнопок та вибору цілей, щоб їх не було негайно вбито (та перезапустити саме в тому самому місці). Швидкісні події добре розроблені та привабливі, не викликаючи розчарувань, але знову ж таки нічого нового та особливо цікавого.

Друга зміна - це повільна сцена, що ходить і розмовляє, де ви відкладете зброю і вигукуєтеся через невеликий тісний передпокій, поки розгортається сюжет. Ці моменти - вампіри напруги, що витісняють зі сцени будь-яку невпевненість чи агентство. Ти ще можеш рухатись, але ти дуже повільно ходиш і можеш робити мало іншого, і в такому стані ти можеш бути впевнений, що на тебе нічого не нападе. Ви можете зробити так само, щоб бути розчарованим тим, як мало можете зробити, і окрім випадкових записок або газет ви можете забрати, щоб краще зрозуміти світ. Немає причини, що ці сцени не могли бути абсолютно неінтерактивними . Це розбиває будь-яке відчуття актуальності або драматизму.

Коротка поїздка

Вся ця механічна посередність загорнута в пакет від 60 доларів, який ви будете робити за менше шести годин. Орден - це коротка гра, і після того, як ви його переможете, немає жодного приводу повертатися назад. Для всіх докладно деталізованих куточків у грі немає жодних причин досліджувати їх, окрім випадкових записів про всесвітнє будівництво. Немає розблокувальних пристроїв, додаткових режимів та мультиплеєрів. Я не бачив такого чудового прикладу гри, яку ви повинні взяти в оренду, але не розглянути можливість покупки, оскільки вони прийшли на картриджі.

Порядок: 1886 р. Невтішний, як через недолік вмісту, так і через те, що Ready at Dawn доклав стільки зусиль, щоб гра виглядала добре. Це не напівдослідне лопаткове найменування, це детальний і чудовий погляд на справді стимпанк Лондона з найкращою графікою, яку PS4 бачив. Там просто не багато чого робити. Розробник щедро побудував цікавий світ, але не представив його цікавим чи переконливим способом.

Порядок: 1886 (для playstation 4) огляд та оцінка