Будинки Відгуки Ni no kuni ii: ощадливе королівство (для ПК) огляд та рейтинг

Ni no kuni ii: ощадливе королівство (для ПК) огляд та рейтинг

Зміст:

Відео: ЗАПИСЬ СТРИМА ► Ni no Kuni II: Revenant Kingdom #1 (Жовтень 2024)

Відео: ЗАПИСЬ СТРИМА ► Ni no Kuni II: Revenant Kingdom #1 (Жовтень 2024)
Anonim

Ni No Kuni II: Покров Королівство - це захоплююча пригода, яка відроджує естетику диво-чибі-світу класичних рольових ігор на кшталт Dragon Quest та Final Fantasy. Розроблений рівнем 5 у співпраці з колишнім дизайнером персонажів студії Ghibli Йошіюкі Момозе та композитором Джо Хісаші, Ni No Kuni II - це аудіо-візуальне лікування, яке веде вас через світ, здавалося б, створений з уяви дитини. На жаль, у цій грі на ПК на $ 59, 99 є деякі частота кадрів проблеми і не пропонує багато проблем.

Союз королівств

Чотири основні країни складають відкритий світ Ni No Kuni II, причому кожна країна може похвалитися різними культурами, музикою та людьми, які цікавлять. Там є стимпанк, натхненна Америкою земля, азіатська країна, місто, яке затонуло в грецькому стилі, і казкове королівство Дін Донг Делл. Головний герой, король-хлопчик Еван Петтісхіскер Тілдрум, ведеться з Дін Донг Делл лордом Маузінгенром, колишнім високопосадовцем у королівстві.

У той час як деякі царства є більш чіткими, ніж інші, більшість людей відчувають себе великими і наповненими життям, з новими справами, які потрібно робити кожного разу, коли ви відвідуєте їх у своїх пошуках об'єднати регіони. Відвідуючи ці країни-союзники, ви можете збирати бічні квести, купувати зброю та обладунки, доставляти вивезення голодним людям та готувати нові рецепти, корінні для цих регіонів.

Ви можете вербувати громадян у нову націю героя після виконання цих завдань. Король Еван та його різноплановий екіпаж захисників вирушають у ігровий світ, щоб вимагати великих земельних ділянок для побудови п'ятої великої нації, Евермора, та запобігання головному антагоністу Долорану вчиняти злі вчинки. Так починається ігровий механік Kingdom Management.

Управління королівством вживає так само, як звикає мобільна гра. Це двері, що обертаються, на рівні рівнів, дослідження завершуються та підбір громадян. Подумайте про Farmville, окрім замку та Хігглейді, магічних істот, які допомагають вам у бою, а не худобу. Процес є повторювані, але розважальний

Більшість другорядних персонажів, з якими ви стикаєтесь у своїх пригодах, можуть бути набрані у ваше королівство, і вони мають супровідні картки громадян, які допоможуть вам дізнатися, куди їх розмістити для роботи в різних закладах. Один може перемогти у Війні, а інший має сильну винахідливість. Їх навички допомагають вам створити обладунки та зброю, а також розширити сферу застосування Evermore. Цей процес не зовсім схожий на систему набору та будівництва в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Система управління королівством безпосередньо пов'язана з системою боїв у режимі реального часу, тому чим більше і краще ваше королівство, тим більше доступних варіантів налаштування партії. У кількох моментах гри рівень вашого королівства, кількість громадян та кількість будівель впливають на ваш прогрес через основну розповідь. Наприклад, вам може знадобитися певна кількість населення, щоб оновити своє королівство, щоб вирівняти свій магазин заклинань. Заклинання, які ви дізнаєтеся там, викликають наступну подію історії.

Мій єдиний плач управління королівством - це відсутність налаштування. Що стосується ігор, що займаються будівництвом міста, я хочу зробити свій власний знак на світ. Управління королівством Ni No Kuni II не має нульових налаштувань; ви не вирішуєте, де розміщувати будівлі чи які їх види. Ви можете лише вибрати, де громадяни працюють у королівстві, і скільки ви хочете вирівняти кожен заклад. Навіть темна хмара PlayStation 2, яка запропонувала дуже схожу мету побудови вашого королівства, дозволить вам вирішити, де будувати структури. Хоча ви не могли безпосередньо налаштувати будинки в Темному Хмарі, ви могли налаштувати мікрорайони та зробити вибір, який вплинув на щастя та виробництво громадян. Такого рівня занурення просто немає в системі управління королівством Ni No Kuni II.

Світ оповідань

Ni No Kuni II - це історія роялті і героїзм, але те, що вас відразу причепить, - це пишність його видовищ та звуків. Графічний стиль гри натхненний японським будинком анімації Ghibli Studios, компанією, яка допомогла витворити Ni No Kuni: Wrath of the White Witch дивовижна графіка (хоча Ghibli не повернувся до цього продовження). Щойно ви ступаєте у надсвітовий світ і дивитесь на плавучі острови Роллінг-Хіллз, вас перевозять у світ фантазії таким чином, як мало хто з інших ігор.

Так само вражаючий бал додає духу пригод. Гідрополіс, місто, побудоване на морі, має тему, яка романтична, туманна і трохи готична - пісня про трагічне місто, що занурюється в океан. Крім того, у світовому світі є епічний високий звук, який змушує вас досліджувати всі таємні куточки та криївки, заховані в пейзажі. І бойова музика, яка залежить від регіону та подій історії, збільшує напругу, підкачує вас та відображає музичність фантазійного світу у війні.

Мелодичний написання протікає через діалог, сюжетні точки та текст смаку. Основні та другорядні персонажі є вдумливий істоти, які реагують на зміни у світі події, і можуть похвалитися власними пристосуваннями, манерами говорити та виразними голосами. Наприклад, Бату, повітряний пірат і Роланд, президент, який подорожує розмірами, часто закидають голови і явно не люблять одне одного. І до їхніх дитячих збентежень, король Еван і Тані (дочка Батия) повинні робити вигляд, що закохані, щоб врятувати місто, яке заборонило публічні прояви прихильності. Хоча більшість квестів приносять На жаль, завжди є смішні, смачні писання, які супроводжують їх, щоб зменшити удар спрощених справ.

Деякі біди оповідань

На жаль, король Еван заблукає в морі добре складених персонажів і зазнає періодично перехрещеної історії. Його наївність і невинність з широкоокими очима, хоча спочатку мила, доводить ґрати. Крім того, повторних викривлень короля Евана може бути достатньо, щоб змусити витягнути волосся протягом більше ніж 60 годин ігрового процесу Ni No Kuni II.

Роланд, подорожуючий у часі президент і персонаж, яким ви керуєте в більшості вступних розділів, є набагато більш переконливим персонажем. Насправді, ви можете захотіти вибрати роль Роланда протягом усієї гри, оскільки він несе в собі таємницю. Хто він такий, звідки він взявся, і буде їхати додому?

Хоча Ні Ні Куні: Гнів Білої Відьми похваляється за естетичну книжку розповідей, та сама якість перешкоджає цьому продовженню, оскільки просуває межу між тим, що викликає диво та бути по-дитячому. Справа в суті: малоймовірний дует, Роланд та Еван, та їх надмірно корисна партія дворян та воїни, обробити шлях, зроблений з добрих намірів досягти своєї мети просто жити щасливим життям. Це воно. Місія Евана - це спрощений, і ніколи не розвивається минулого блаженного і невинного етапу. На деякому рівні гра це усвідомлює, оскільки допоміжні персонажі Revenant Kingdom часто попереджають Евана про те, що вічний мир є безнадійною місією.

На жаль, нічого поганого, зла чи неправильного не викликає погіршення великого недоброзичливця у світі. Долоран, головний антагоніст, підкреслює все це нація лідери, щоб він міг викрасти їхніх Кінгмейкерів, міфічних істот, які легітимізували претензії правителів у світі. Його мета - воскресити Рогатого, найбільшого царства всіх.

Як і в " Володарі Ріна", мораль - це проста чорна або біла справа без відтінків сірого. Це суворо на відміну від Ні Но Куні: Гнів Білої Відьми, яка відкрилася разом з головним героєм Олівером, подорожуючи до Дін Донг Делл з Землі у 1950-х роках, щоб врятувати свою вмираючу маму за допомогою та керівництвом грубої феї . Обидві історії ідеалістичні, впевнено, але Ni No Kuni: Гнів Білої Відьми має набагато глибший та інтимніший оповідь, ніж Ni No Kuni II.

Фактор Іґгледі

Відступаючи від Ні Нові Куні: Гнів Білої Відьми, Високоплечі Королівства Королівства підтримують Вашу партію в бою, а не знайомих. Під час боїв у режимі реального часу корисні гіггілді, окрім очевидних чарівних. На відміну від сімейних, Higgledies безпосередньо не контролюються. Натомість ви активуєте їх, коли ваш персонаж знаходиться в межах ворога. Після активації гіггледі виконує особливий навик, такий як загоєння вашої партії, напад на ворогів вогняні кулі або моє улюблене, будуючи міні-гармати для дальних атак.

Завдяки Kingdom Management ви можете плекати існуючі Higgledies, створювати нові або знаходити їх у світі ігор. Хігглейді численні, кожен з яких демонструє особистість, яка дозволяє розробляти стратегію атаки. У вас повинна бути команда з поєднанням особистостей Гіґґледі, адже істоти вибирають, коли допомогти вам під час боїв. Якщо хтось вихідний, він може попросити його активуватися набагато частіше, ніж сором’язливого. Загалом, Higgledies - це цікаве відхилення від формули Ni No Kuni: Grath of White Witch.

Складність і система бою в режимі реального часу

Завжди знайдуться мечник, молот, сперман, а пістолет , заклинатель і лучник. Ці заняття представляють потенційних учасників вашої партії, а також війська, доступні для боротьби в «Сутичках» (детальніше про них трохи). Завдяки цій суміші воїнів ближнього та дальнього дії, створити різноманітну та унікальну вечірку порівняно легко.

Система бою в режимі реального часу починається, коли ви стикаєтесь з ворогами у вдячних не повторюваних підземеллях, або коли ви протиставитеся ворогам. Вимикач майже бездоганний, а бойову механіку дуже цікаво, легко вчитися, і вміщують найрізноманітніші ігрові стилі. На жаль, ворогів занадто легко перемогти. Близько півдороги гри я виявив, що дальні атаки можуть бути підсиленими, але, оскільки я в основному вбивав ворогів одним або двома пострілами, мені ніколи не потрібно було використовувати посилення атаки. Найпоширеніших ворогів, на 10 рангів вищих за поточний рівень вашої партії, досить легко перемогти за допомогою кнопок.

На щастя, є кілька десятків жорстких супротивників, відомих як Забруднені монстри, котрі плетуться тим же злом, фіолетовий енергія, яка охоплює все на світі. Коли ви стикаєтесь із Заплямованим монстром, гра автоматично зберігає, а потім перетягує вашу вечірку на міжвимірну арену, щоб зіткнутися з надпотужними версіями звичайних монстрів. Іноді перемогти заплямованих монстрів є обов'язковим для виконання певних квестів. Аналогічно, Dreamer Doors - багатоярусні підземелля із складними монстрами та спеціальною механікою - склали труднощі. Сонник Двері та заплямовані монстри - це рішення проблеми складності Царства Заповітного, але ви все одно можете перемогти їх з легкістю, якщо ваш загін буде надмірно вирівняний.

Найцікавіша реалізація бойової системи в режимі реального часу з'являється під час боротьби з негідниками Kingmakers. Їх можна перемогти за допомогою спеціальних гігглідів, які виконують ситуаційно унікальні атаки, такі як формування пістолета Ґетлінга, на який ви прицілюєтесь та стріляйте. Це сприятливий досвід, і ви можете померти кілька разів, перш ніж придумати найкращу стратегію для перемоги над деякими складнішими Kingmakers. Ваш власний Кінгмейкер, Лофти, маленька дурне створіння з уродливим шотландським акцентом, підтримує вашу команду з баффами.

Казка про два чибі: Сутички

Сутички - це специфічний режим гри, в якому армії Евермора стикаються з бандитами, супроводжують кур'єрів через обшитий монстрами мир, або виконують макетні бойові вправи проти союзних країн. Хоча багатообіцяюча ідея завдяки механіці з будівництва королівства, на якій сидить гра, Сутички можуть отримати надто роздратування, коли Еван веде свої війська в бій, руйнуючи стіни, перемагаючи учасників бойових дій та облогу командних пунктів. Це воно. Варіацій не так багато. Супротивники схватки - це зазвичай бандити чи монстри, і це здається упущеною можливістю для гри про королівства. Було б здорово, якби сутички дозволяли протистояти суперницьким королівствам або можливість облогових твердинь, щоб додати до вашої думки.

Найгірше, що стосується сутичок - це те, що чини ваших армій є окремими від рівня вашої партії чи королівства. Це означає дуже багато шліфувати і оскільки армії не діляться досвідом, ви, ймовірно, будете грати з тим самим всю гру. Це означає, що «Сутички» є вагомими битвами, особливо на ранніх етапах розвитку Евермора, оскільки кожна перемога присуджує Золото Кінга, або КГ. На початку гри, перед тим як створити каси, це може бути дуже корисним.

Моє Королівство, Моє Королівство для порту для ПК!

Ni No Kuni II здебільшого добре працює на ПК, на вигляд - аварія або глюк-глей. Керування клавіатурою трохи неінтуїтивно, але на щастя Покров Kingdom пропонує повну підтримку контролера.

Найбільша проблема в грі полягає в тому, що навіть на ПК, який перевершує рекомендовані характеристики, Revenant Kingdom страждає частота кадрів гикавка. Сторінка гри Steam рекомендує придбати на комп'ютері принаймні операційну систему Windows 10, 4 Гб оперативної пам’яті, 40 Гб пам’яті, процесор Intel Core i54460 або AMD FX-6300, а також Nvidia GeForce GTX 750 або ATI Radeon R7 260 GPU. Мій ігровий ноутбук, який має процесор Intel Core i5-4440 та графічний процесор Nvidia GeForce GTX 1050, створив частоту кадрів, яка опускалася нижче 30 кадрів в секунду на світ і під час сутичок. Однак поза межами цих областей гра проходила близько 60 кадрів в секунду в моєму тестуванні.

Наближається до класичного RPG

Ni No Kuni II: Заповітне Королівство здійснює розслаблюючу і захоплюючу подорож по місту ностальгії, завдяки чому його предки класичного RPG пишаються цим процесом. У морі реалістичних ігор, Ni No Kuni II - це феєрична видатна фантазія казковий графіка, жартівливе написання та захоплююча механіка ігор.

Якщо ви шукаєте складний досвід, ви, ймовірно, захочете пропустити цю гру. Але якщо ви новачок у RPG, хочете поділитися цим примхливим досвідом з молодими геймерами або просто шукайте легкої пригоди через прекрасний світ, Ni No Kuni II: Покров Королівство - це гідна покупка.

Ni no kuni ii: ощадливе королівство (для ПК) огляд та рейтинг