Будинки Відгуки Попередній перегляд Mega man 11 (для playstation 4)

Попередній перегляд Mega man 11 (для playstation 4)

Зміст:

Відео: Mega Man 11 – Pre-Order Trailer | PS4 (Жовтень 2024)

Відео: Mega Man 11 – Pre-Order Trailer | PS4 (Жовтень 2024)
Anonim

Мега Людина (Рокман в Японії) - один із класичних персонажів відеоігор за весь час. Починаючи з 1987 року, він відвідував десятки відеоігор, включаючи 10 основних ігор "Мега-людина" та безліч спін-оф. Capcom поставив його на задній план протягом декількох років, однак, мало займаючись безпосередньо з Mega Man або будь-якою з його спін-оф-серій, окрім випуску Legacy Collection з Mega Man 10 у 2010 році. Він повертається в Mega Man 11, першому новому головному серія Mega Man гра майже через десятиліття. Цей вимикач Nintendo за $ 29, 99, PlayStation 4, Xbox One та ПК виходить у жовтні, але я маю його спробувати на E3 2018. У ньому є 3D-графіка, і Mega Man отримує нові цікаві інструменти, але в що я грав так Досі все ще виглядає і відчуває себе правильною грою Mega Man.

Рухайтесь, як Мега Людина

Тут є всі основні здібності Мега Ман. Він здебільшого бігає, стрибає та стріляє, як це було з першої гри «Мега Ман». Він може ковзати під прогалинами та атаками противника, натискаючи і стрибаючи одночасно, як це було вдається з Mega Man 3. Він може зарядити свого Mega Buster за більш потужний постріл, утримуючи кнопку атаки, як і колись вміє робити з Mega Man 4.

Його робот собака Раш (який також дебютував у Mega Man 3) також повертається зі своїм підписом навичка Rush Coil, яка дозволяє йому служити трампліном, щоб Mega Man міг стрибати вище. Цього разу йому простіше викликати, з’являючись і зникаючи натисканням кнопки, а не вибираючи його як окрему зброю чи предмет. Стрибки на Rush Coil все ще використовують енергію Раша, як ніби він є зброєю, тому ви не можете просто використовувати Rush як постійний стрибок у висоту для Mega Man; його слід використовувати розумно.

Деякі більш езотеричні здібності, додані до репертуару Mega Man від Mega Man 6 і далі, відсутні. У нього немає адаптера Rush, щоб дати йому реактивний ракет або потужний удар, і у нього немає Мега-кулі, щоб вдарити ворогів. Я побачив в демонстрації колекційні горіхи (металеві, а не закусочні), які вказують на те, що деякі оновлення та додаткові предмети можна придбати між рівнями у магазині.

Найновіший трюк в арсеналі Мега-Мана - система Double Gear, яка є найважливішим тремтінням його навичок, оскільки він міг зарядити свого Mega Buster. Незалежно від активної зброї Mega Man, у нього є окрема панель енергії Gear, яку він може використовувати з лівими та правими бамперами. Утримуючи лівий бампер вниз, витрачає енергію передач, щоб подальше підсилити свої постріли, дозволяючи їм пробитися до броні. Утримуючи правий бампер вниз, використовується енергія передач, щоб сповільнити час, дозволяючи йому пройти через перешкоди і боротися з ворогами, які в іншому випадку занадто швидко, щоб уникнути або напасти.

Система Double Gear - це велика зміна, яка ефективно дає Mega Man обмежене час кулі одним натисканням кнопки. Рівні, на яких я грав, були чітко розроблені навколо системи Double Gear: лазери, які були неминучими, і спінінг-бар'єри там були непроникними, не сповільнюючи час. Окремі вороги також були побудовані навколо пострілу з подвійною передачею, який вимагав від мене вибуху, посиленого передачею, щоб швидше пробити броні та швидше знищити роботів.

Постріл із передачею може значно змінити темп певних рівнів. Класичний ворог Mega Man, Met, має незнищенний жорсткий капелюх, який вимагає чекати, поки його голова спливе, перш ніж ви зможете пошкодити його та уникнути його нападу в процесі. Регулярні та заряджені постріли не впливають на капелюх, але постріл із посиленою передачею знищує його легко. Mega Man завжди збирався ретельно чекати правильного часу для нападу, а витрачати енергію передач для простого прориву - це нова цікава здатність.

Енергія передач повільно відновлюється під час її використання, але ви можете оновити її, підбираючи предмети у формі передач, що падають від ворогів. Енергія швидко витрачається при включенні будь-якої потужності передачі, тому ви не можете використовувати її для кожної проблеми. На зворотному боці, коли здоров'я Мега-Мана в критичному стані, ви можете одночасно натискати на обидва бампера, щоб активувати обидві передачі в аварійному режимі, щоб пройти через важкі місця. Це багато чого, що потрібно перемикати під час проходження рівнів, і якщо навколо буде створено достатньо ворогів, які потребують використання системи Double Gear, це може зробити гру більш складною, ніж гра Mega Man. Я побачив кілька натяків на цю боротьбу з міні-босом, який відчув, що потрібно знищити кількість ударів, але в іншому випадку система почувала себе ненав'язливою, коли я грав на демонстраційних рівнях.

3D-графіка та 2D-платформування

Хоча дія двомірне, як класичні ігри Mega Man, графіка повністю 3D, як Mega Man X7 та X8 та спроба духовного наступника серіалу, Могутній № 9. Пізніші ігри Mega Man X та Mighty № 9 обидва постраждав від незручного дизайнерського вибору, який втратив частину особистості своєї серії походження. Їх 3D-графіка також зробила платформованість менш точною, ніж ігри на Mega Man та Mega Man X на основі спрайту. На щастя, ці проблеми не виглядають настільки очевидними в Mega Man 11.

Незважаючи на 3D графіку, Mega Man 11 виглядає як правильна гра Mega Man. Mega Man виглядає взірцем, легко впізнаваним як той самий робот, який ми спостерігали в 10 попередніх іграх Mega Man, геймплей, кешцени та (за кількома ранніми винятками) бокс-арт. Класичні вороги та елементи сцени виглядають як слід, зберігаючи свої десятилітні дизайни та пропорції, переходячи до чистої, барвистої 3D графіки. Ця зміна більше нагадує еволюцію ігор, заснованих на спрайті, до нових Super Mario Bros., ніж приховати від Mega Man X6 до Mega Man X7. Він також відчуває себе більш ніж спрайтовим реміксом 8-бітових ігор Mega Man, як Mega Man 9 та 10. Mega Man робить крок вперед, замість того, щоб залишатися у своїй зручній, десятиліття спрайтовій формі.

Що ще важливіше, рух і удари виявляються точними навіть у 3D-моделях. У Mega Man є дуже чітке поле для ударів як для уникнення атак ворога, так і для посадки на платформи, і він рухається з точністю, яка зберігає відчуття класичних ігор Mega Man. Дотримуватися точної платформи під час переходу до 3D-графіки дуже складно, а Mega Man 11, схоже, робить цей стрибок набагато краще, ніж ігри Mega Man X.

E3 2018 демонстрація

Демо-версія E3 дозволила мені грати через два рівні: сцена Fuse Man і сцена «Block Man». Сцена Fuse Man має електричну тематику з електрифікованими стінами та лазерами, які стріляють, коли вони перебігають на них. Сцена Block Man - це фабрика або гірнича споруда з конвеєрними стрічками та гігантськими кам'яними блоками.

Обидва етапи були приємно складними в нормальних умовах складності. Вороги та небезпеки постійно були присутніми, але не переважали, і кілька складних секцій вимагали від мене набути певної майстерності майстерності, щоб дістатися до наступного контрольного пункту, не вмираючи від пошкоджень і не потрапляючи в яму. Зокрема, етап сцени Fuse Man змусив мене звикнути до уповільнення часу, щоб пройти через лазери на конвеєрі. Я боровся через більшість обох етапів, але зміг лише дійти до кінця сцени Fuse Man і боротися з ним (я занадто багато разів загинув на сцені Block Man і вичерпався час у демонстрації).

Fuse Man - електричний бос, який може посилати іскри, що бігають по підлозі та телепортуються безпосередньо над Мега-Ман для швидкої атаки широкої області. Як і більшість босів Мега-Ман, керований Людина-запобіжник, коли ви дізнаєтесь схеми його нападів, але його телепортування вниз вниз важко уникнути. Якщо ваш час не ідеальний, вам краще заощадити енергію передач, щоб сповільнити час до того, як він впаде, щоб вислизнути поза діапазону електричного вибуху, який він створює, коли він приземляється.

Мега-людина повертається

Мега Людина 11 відчуває себе поверненням до блакитного бомбардувальника. Він тривав суботний час, але тепер він повертається з новою грою, яка виглядає сучасно і грає класично. Два етапи, на яких я грав, відчувають себе належними етапами Mega Man, а Mega Man виглядає і рухається так, як повинен був Mega Man. Система Double Gear є цікавим доповненням, але вона може додати кілька занадто багато додаткових інструментів для того, щоб Mega Man перемикатись при проходженні рівнів. І все-таки це крок вперед, який зберігає цей аромат Mega Man і не просто схожий на ретрансляцію. Ми детальніше ознайомимось із поверненням Mega Man, коли гра розпочнеться цього жовтня.

Попередній перегляд Mega man 11 (для playstation 4)