Відео: Titan Fall GAMEPLAY - XBOX ONE New Exclusive Mech & FPS Game E3 E3M13 (Листопад 2024)
ГОЛОВНЕ ВСІ ФОТО В ГАЛЕРЕЇ
Компанія Respawn Entertainment пішла від E3 2013 року, отримавши численні нагороди за свій майбутні ПК та Microsoft Xbox One шутер від першої особи, Titanfall та високу оцінку.
Ті, хто був присутній на прес-конференції Microsoft, були свідками озброєних до зубів титанів (термін гри для "мехів") дроблення ворогів з важкою артилерією, настінними людьми-пілотами, що межують з дахів, і синдром: пілоти викликають титанів з неба щоб стрибнути і перенести битву на інший рівень.
Через вісім місяців після того, як виявилося перше Titanfall, гра увійшла до закритої бета-версії за кілька тижнів до запуску 12 березня. PCMag випробував це, а достроковий вирок? Титанопад - справжня угода.
Я зовсім не хлопець стрілялки від першої особи (FPS). Насправді єдиним FPS, який тримав мій інтерес протягом тривалого періоду, був Far Cry 3: Blood Dragon Ubisoft, але це було пов’язано з його прискіпливим гумором та естетикою 80-х. Титанпад, однак, відчуває себе новим шутером навіть у своєму нинішньому бета-стані.
Назва мультиплеєра (тут немає жодного гравця) розміщує дві команди з шести (плюс їхні мех) на одній з двох бета-карт. Карти Titanfall не такі розповсюджені та інтерактивні, як карти в Battlefield 4, але це на користь грі. Я не стикався з великими затишшями (завдяки контрольованим AI бурчанням) або районами, настільки переповненими солдатами, що розчарування не було. Очевидно, що Respawn Entertainment довго і важко розглядав, що працює в умовах багатокористувацької зйомки.
Існує потік боротьби, який стає очевидним, коли титани вступають у бійку. Вони стають доступними для геймерів кожні дві хвилини (ви викликаєте одну, натискаючи на D-pad), і хтось у штаб-квартирі через рівні проміжки часу нагадує вам про те, що залишається багато часу до того, як ваш мех кинеться в бій. Чим більше шкоди ви завдасте ворогам, тим коротший час очікування падіння титану. У цьому плані Titanfall виступає за агресивну гру.
Хоча титани - це кульові губки, які також можуть завдати великої шкоди, гравцям, які керують пілотами, не притаманний недолік. Пілоти мають маскуючі пристрої, реактивні пакети, що дозволяють їм керувати стінами та подвійним стрибком по дахах, а також протитанічну зброю, розроблену для того, щоб збити великих хлопців. Є щось особливо захоплююче в тому, щоб повернути кут, помітити затиснутого Титану на невеликій відстані, вибивати самонаводими ракети і приголомшувати машину як пристосування для вбивства.
Титани - це не просто пілотні пішохідні танки. Ви можете призначити їх охороняти певні ділянки або стежити за ними, якщо ви ходите по пейзажу пішки. Це має потенціал для відкриття дверей для багатьох свіжих ігрових стратегій.
За свій короткий час з бета-версією Titanfall я дослідив три бета-пілотні класи (Rifleman, Assassin та CBQ) та два класи Titan (Assault and Tank). Такі гравці, як я, які не є FPS-дихардами, ймовірно, добре допоможуть почати з класу Assassin, оскільки у нього є автоматичне націлювання на розумний пістолет, який може випускати кілька цілей одночасно. Він навіть може стріляти по кутах! Бета-версія містить три режими гри (виснаження, останній титановий режим і жорстке домінування), який пропонує достатньо різноманітності, щоб ви поверталися ще лише на один матч. Очки досвіду, зароблені за допомогою ефективних боїв, дозволяють розблокувати кілька смаколиків для пілотів та титанів.
Я дуже сподобався свої перші кілька годин, граючи в бета-версію Titanfall, але є кілька приміток. Навколишнє середовище детальне, але перестрілки не ставлять подряпин на ігрових структурах. Там немає веж, що руйнуються, палаючого чагарнику чи вибуху землі. Епічні битви не впливають на ігровий світ, що невтішно.
І все-таки бета-версія Titanfall служить своєму призначенню, розкриваючи апетити геймерів до випуску готового продукту 12 березня. Щоб дізнатися більше, перегляньте слайд-шоу вище.
ГОЛОВНЕ ВСІ ФОТО В ГАЛЕРЕЇ