Будинки Відгуки Поготь до темряви (для ПК) огляд та оцінка

Поготь до темряви (для ПК) огляд та оцінка

Зміст:

Відео: РС DONI ft Ð¢Ð¸Ð¼Ð°Ñ Ð¸ Ð Ð¾Ñ Ð¾Ð´Ð° Ð Ñ ÐµÐ¼Ñ ÐµÑ Ð° клипа, 2014 (Жовтень 2024)

Відео: РС DONI ft Ð¢Ð¸Ð¼Ð°Ñ Ð¸ Ð Ð¾Ñ Ð¾Ð´Ð° Ð Ñ ÐµÐ¼Ñ ÐµÑ Ð° клипа, 2014 (Жовтень 2024)
Anonim

Коли я ознайомився з енциклопедичним списком ігор Steam під час недавньої літньої розпродажі, я помітив, що в розділі жахів вискакують кілька незрозумілих, непривітним для дітей заголовків, один з яких потрапив мені в очі. Пострасть до Темряви, її червоно-чорна титульна картка та зображення маскараду запросили клацання та виявили темний, сексуально заряджений спуск у стилі Lovecraft. Похвалившись яскравою кольоровою палітрою та образами, натхненними HR Гігером та Здзіславом Бексінським, я вирішив звернутися до розробника Movie Games Lunarium та спробувати копію гри. Загалом, Lust for Darkness - це досить унікальна пригодницька гра з прекрасним потенціалом, але на даний момент досвід занадто скелетний, щоб надати настійну рекомендацію.

Похоть на темряву в $ 14, 99 - це в першу чергу тренажер, що ходить, із загальною прихованістю, неприємними біговими секціями та слабкою історією. Прикро, що Lust for Darkness несе в собі ці негативи, як це могло бути чудово, якби розробники орієнтувалися на сильні сторони гри: атмосферу, дослідження та геймплей, що вирішує головоломки.

З широко закритими очима

Пожела темряви слідує за Джонатаном, архітектором у нецензурному місті Пенсільванії. Дружина Джонатана, Аманда, зникла рік тому, тому він стає сподіваним, коли отримує лист у нічний час від неї, запрошуючи його в особняк Єльвертон. Шукаючи відповіді, Джонатан шукає адресу і рушає шукати її.

Хоча вступ звучить трохи як початок Resident Evil 7, Lust for Darkness не витрачає часу на встановлення жахів особняка. Ексцентричний культ використовує особняк Ельвертона як основу для проведення ритуалів покликання на оргію, розмиваючи межу між нашою цариною та жахливим, сексуально зарядженим виміром під назвою Lusst'ghaa. Звичайно, назва трохи носить, але Lust for Darkness не дуже піклується про тонкощі; ти пробираєшся навколо бази сексуальних культів в пошуках своєї дружини, тому нагота і секс рясніють.

Похоть до темряви поєднує схованість, розгадування головоломок та виживання таким чином, що нагадує заголовки, як "Амнезія: Темний Спуск" та "Сома". Ви проводите більшу частину свого часу, досліджуючи райони, шукаючи ключі та частини головоломки, а також час від часу уникаєте культистів та демонів, шукаючи дружину. Похоть сильно фокусується на сексуальності та окультному, а не на побудові жахливого почуття страху, як це роблять Амнезія або Сома.

Похоті також не вистачає сильної загальної розповіді. Після того, як гра встановить вашу мету, врятувавши Аманду, не буде реальної розробки для Джонатана, Аманди чи антагоніста Вілларда, які змушують сюжети закручуватись і розкриття. Важко відчути жалість, шок чи жах по відношенню до людей, з якими ти не співпереживаєш. Так само жах, який культ розв'язує сам по собі, не резонує, і здається більш комічним, ніж жахливим, оскільки гравець не пізнає культистів осторонь їхньої примхливої ​​одержимості демонічним виміром.

Жага гострих відчуттів

Ігровий процес Lust часом незвично нерівномірний, штовхає на вас скрадливі секції лише для того, щоб швидко скинути вигляд і перейти до розвідки. Потім гра переходить до секцій ухилення, які вимагають від вас перемогти монстра чи боса, перш ніж знову перейти до розвідки. Похоті також не роблять нічого цікавого чи вражаючого ні в одній із своїх ігрових частин, що робить гру відчуттям шаленого та дивного темпу. Наприклад, під час секцій схованок, ви просто уникаєте прямої точки зору ворогів. Рішення майже болісно очевидні. Після того, як ви заповніть ці підказки, ви знайдете маску або спорядження, за допомогою яких ви зможете поєднатися з культистами, знімаючи напругу для наступних кількох розділів гри.

У порівнянні з спеціальною грою на стелс, як Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - яка дає вам можливість створювати відволікання або поєднуються з пейзажами - Lust for Darkness - це абсолютно голі кістки. Навіть ігри з посередніми вказівками про крадіжки, такі як Mafia III, відчувають себе цікавішими та продуманішими, оскільки вони дають вам декілька інструментів, які можна використати на вашу користь під час гри. Похоті до Темряви було б краще повністю відмовитися від прихованих аспектів і зосередитись на вирішенні головоломок. Ця зміна ігрового процесу дозволить отримати більш глибокий доступ до особняка, а не змусить гравців витрачати кілька хвилин, ковтаючи в місцях, які вони ніколи не зможуть переглянути.

Робочі частини аналогічно хибні, хоча вони більш захоплюючі, ніж укриті секції. Однак запущені сегменти можуть відчувати себе особливо дешево, оскільки вони з'являються несподівано і майже завжди призводять до негайної смерті. У першому з таких розділів демон, з яким ви раніше не стикалися, біжить і вбиває вас. Єдиний спосіб уникнути демона - це знати, що він приходить, що робить досвід більше дратівливим, ніж захоплюючим. Подальші зустрічі з цими демонами не набагато кращі. Що ще гірше, ви не можете витратити свій час і насолоджуватися гротескними зображеннями в цих районах, коли бігаєте навколо, як курка без голови, що ухиляється від якогось довгастого демона з тужливими руками леза.

Похотіти Похоті

Похоть до темряви найкраще, коли вона працює як простий тренажер для ходьби з головоломками, кинутими в суміш. Найсильніший аспект гри на сьогоднішній день - це її красиве та моторошне мистецтво, особливо в демонічному вимірі, який ви відвідуєте протягом гри.

Чудовищне царство Лусстгаа дуже темне, але сильно забарвлене, з відтінками синього, червоного та фіолетового яскраво оживляє кожну кімнату. Це царство переплетене на тілесні структури, сильно натхненні мистецтвом Г.Г. Гігера та Бексинського. У цьому світі також є цікавий естетичний дерево, яке об'єднує багато кімнат і залів, які ви вивчаєте. Чорні, скручувальні коріння та міхури обмотуються навколо ребер, плоті та фалічних структур у всьому середовищі.

У грі є деякі по-справжньому тривожні області, з особливо неприємними візуальними зображеннями. Наприклад, в одній кімнаті була стіна масивних, розпливчастих людських облич з порожніми чорними очима, які, здається, йдуть за вами, незважаючи на те, що насправді не рухаються. І хоча у цій кімнаті немає нічого небезпечного, окрім дуже розумного відлякування стрибка, я відчував справжнє почуття страху від того, що перебуваю там. Мені б хотілося більше часу проводити в цих місцях, але розробники кидають м'яч, не будуючи в цих приміщеннях жодних цікавих ігрових аспектів. Що ще гірше, випадкові зустрічі демонів в інших змушують вас бігти за своє життя і заважають оцінювати деталі.

Особняк також багатий особистістю. Ви можете подумати в ящиках і шафах для випадкових текстів, що склалися, або абсурдного асортименту гротескних, фалічних ідолів та іграшок, захованих у коморі. Ви час від часу вловлюєте діалог від мешканців культистів, які висловлюють свою параноїю на демонічні події або нав'язливу прихильність до своєї надприродної справи. У особняку також знаходиться кілька прихованих артефактів, які розблоковують три бічні історії, що пояснюють походження лиходія та культу. Однак ці історії доступні лише в головному меню, і лише якщо ви знайшли всі відповідні артефакти. Це дуже прикро, тому що ці супутники складають історію набагато більше, ніж оповідання в грі. Окрім випадкових артефактів чи краєзнавчих смітників, ви не витрачаєте майже стільки часу на обстановку, як хотілося б. Більше головоломок, ключових полювань, вірних текстів та культистів підслуховувати зробило б розвідування набагато кориснішим.

La Petit Mort

Розповідь - це найбільша слабкість похоті до темряви. Сексуальний елемент цікавий, і я ціную, що Лунарій з кінофільму взяв такий кут, який він зробив. Напрямок мистецтва відмінний, і хоча голота досить кричуща, вона не відчуває себе недоречною, враховуючи тон гри. Так само, збочені скульптури та архітектура відчували себе природними, враховуючи ексцентричних, заможних послідовників і вождя культу. Але самої атмосфери недостатньо для проведення гри, оскільки, на жаль, жоден із персонажів не є переконливим.

Я спочатку міг співчувати тяжкому становищу Джонатана; він людина, яка шукає відповіді. Але потрапляючи в особняк Єльвертон, він не дуже реагує на оточення, окрім деяких нервових думок чи висловлювань. Джонатан переживає справді шокуючі розкриття щодо своєї дружини, їхнього шлюбу та культу, від якого він намагається звільнити, але все це подано фактично, що знімає їх вплив. Можна було б подумати, якби ваша дружина прожила рік в рамках шаленого сексуального культу, у вас виникнуть кілька загострених питань. Однак Джонатан ніколи не здається засмученим тим, що з нею сталося. Дослідження м'ясистих, органічних залів демонічного царства може викликати більшу реакцію більшості - за межами кількох ліній, що відкидаються Джонатаном. Напівзапечена історія в поєднанні зі слабким розвитком персонажів руйнує будь-яку зупинку невіри, що дуже розчаровує, враховуючи натхнення Lovecraft у грі.

Ця слабкість оповіді стає тим більш очевидною, коли ви розблоковуєте три побічні історії, в яких детально описуються Віллард та його витоки, народження культу та Лустшгаа. Ці історії - це короткі, оповідані, сюжети в стилі коміксів, які значно розкривають елементи основної гри. Кампанія натякає на деякі з цих аспектів, усі вони створили б більш задоволений досвід, якби краще інтегруватись у кампанію, а не ховати подалі, як якусь секрет, що розкривається.

Наприклад, Кривава кров справляє чудову роботу із зображенням своїх надприродних старших богів та їх химерного прагнення до сурогатних утроб та жертвоприношення плоду, значною мірою завдяки віршованому тексту, знайденому в грі. Хоча несправедливо чекати стільки від крихітного розробника, я думаю, що історія гри могла б бути набагато більш вражаючою, якби багато сюжетних точок та історії були розкриті суто за допомогою дослідження на дозвіллі гравця та виявили нескінченну частину, а не м'який голос гри -реалізована мелодрама. Пошук записів у журналі, вирізки з газет, медичні документи та інші подібні предмети з інформацією та знаннями могли б краще зрозуміти події в особняку та культову одержимість Люст'гхаа, а також нагороджувати гравців, які досліджують кожен куточок дебазова обитель. Такий підхід міг би також утримати кілька великих епістолярних готичних романів, таких як Дракула та Франкенштейн, які добре вписуються у бачення розробника жаху дорослих.

Погляд жаху

Пожесть темряви не вимагає, щоб компоненти високого класу ПК працювали добре. Як мінімум, ваш ігровий ПК потребує 3, 2 ГГц AMD Phenom II X4 955-4 Core або 3, 2 ГГц Intel Core i3 процесор, AMD Radeon R9 280 або Nvidia GeForce GTX 660 GPU, 8 ГБ оперативної пам’яті та операційної системи Windows 7.

Мій ігровий ПК пакує графічний процесор Nvidia GeForce GTX 970 та процесор Intel i5-4690 3, 5 ГГц; Сміж нижче рекомендованих специфікацій гри. І все-таки у мене не було проблем керувати грою на високих налаштуваннях під час тестування; Lust for Darkness більше покладається на своє мистецьке спрямування для проведення гри, а не на будь-яку графічну ресурс. Пожесть темряви зависла зі швидкістю 60 кадрів в секунду протягом більшої частини мого часу гри.

Подушка розмови

Прагнення сексуального кута темряви справді освіжає. Я розумію, що, хоча явна, вона не має на меті бути грубою або незрілою, як я побоювався, що це може бути на перший погляд. Мені сподобалася ідея головного героя, який шукає когось у особняку, оточений нав’язливими, німфоманськими культистами, з більш темною присутністю тягнуть за нитки. Якби Пострасть до Темряви просто дозволила мені скласти разом історію, проносячись навколо особняка, збираючи бітові речі та розгадуючи загадки по дорозі, я б мав кращий час. У своєму теперішньому вигляді Lust for Darkness - це гідне, але недосконале враження, враховуючи його відсторонені знання та дратівливі сегменти бігу та ухилення. І все-таки я хотів би побачити Кіноігри Lunarium вирішують подібну гру, хоча і з більш цілеспрямованим сюжетом або більш загадковим розгадуванням головоломок.

Поготь до темряви (для ПК) огляд та оцінка