Будинки Відгуки Як ми тестуємо гарнітури VR

Як ми тестуємо гарнітури VR

Зміст:

Відео: МАЙНКРАФТ 360°: НУБ на БЕД ВАРС в ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ! BED WARS 3D MINECRAFT В РЕАЛЬНОЙ ЖИЗНИ! VR (Вересень 2024)

Відео: МАЙНКРАФТ 360°: НУБ на БЕД ВАРС в ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ! BED WARS 3D MINECRAFT В РЕАЛЬНОЙ ЖИЗНИ! VR (Вересень 2024)
Anonim

Віртуальна реальність (VR) дійсно знімається за останні кілька років і переросла у кілька різних платформ зі значними бібліотеками програмного забезпечення. У PCMag ми намагаємось перевірити та переглянути кожен із них. Ми розміщуємо кожну нову та оновлену гарнітуру VR через її кроки в лабораторіях ПК, щоб визначити, як вона протиставляється конкуренції. Ось як ми це робимо.

Тестовий простір

Ми проводимо більшість тестувань VR в окремому ізольованому приміщенні від решти нашого лабораторного простору. Це не тільки дає нам простір для тестування VR-систем у цілому приміщенні, але це також означає, що ми можемо дико розмахувати контролерами руху, не забиваючи дорогу електроніку. Це також означає, що інші люди в лабораторії не можуть назовні фотографувати та розміщувати їх в Інтернеті, тому що в гарнітурі VR ніхто не виглядає круто.

Наш тестовий простір VR надає площу близько 15 на 15 футів, де ми можемо вільно ходити і розмахувати руками. Високий стіл сидить біля однієї стіни, на відповідній висоті для нашого тестового ПК. Коротший стіл сидить біля іншої стіни, забезпечуючи достатньо місця для великого телевізора та будь-якої ігрової консолі, яку ми хочемо перевірити. Це корисно для VR PlayStation, і це гарантує, що ми можемо протестувати будь-яку систему Xbox VR, якщо вона коли-небудь була зроблена.

Обладнання

Для прив’язаних до ПК систем VR, таких як HTC Vive Cosmos, гарнітури Oculus Rift S та Windows Mixed Reality, ми використовуємо ігрові комп'ютери, готові до VR, що значно перевищують мінімальні графічні вимоги гарнітури Nvidia GeForce GTX 1060.

Для VR PlayStation у нас є і PS4 Pro, і PS4 Slim. PS4 Pro є кращою системою для PS VR через кращі характеристики, але PS VR також може працювати зі стандартним PS4, і при необхідності ми можемо протестувати гарнітуру та будь-які ігри для неї в будь-якій системі.

Для автономних гарнітур VR, таких як Oculus Quest, ми можемо просто використовувати самі гарнітури. Тобто, зрештою, що означає автономне: не потрібен ПК, ігрова система чи смартфон.

Що ми шукаємо

З облаштованим простором та готовим обладнанням ми надягаємо кожну нову гарнітуру і починаємо тестувати. Оскільки між платформами VR існує так багато різних факторів, і більшість покладаються на інше обладнання для роботи, у нас немає офіційної системи бенчмаркінгу. Натомість ми запускаємо різноманітні програмні засоби та ігри VR на кожній гарнітурі та робимо великі відомості про їхню ефективність.

Візуальні деталі та ефективність дисплея - це найбільші речі, які ми спостерігаємо під час тестування гарнітур VR. Не тільки значення, показане кожному оку, має значення, але частота оновлення та кут огляду можуть означати різницю між захоплюючим ігровим VR-режимом або поєднанням тунельного зору та недуги. Тип використовуваної панелі та навіть структура пікселів для кожної гарнітури також можуть впливати на те, як добре виглядає програмне забезпечення VR. Ми відзначимо, наскільки яскравий, темний і барвистий дисплей може набути, і якщо розташування окремих пікселів чітко проглядається або (бажано) затухає в іммерсивну картину.

Відстеження руху є життєво важливим аспектом гарнітури. Ми оцінюємо, наскільки добре VR-система відслідковує рух, включаючи, чи гарнітура та будь-які включені контролери три ступеня свободи (3DOF), що визначає лише напрямок, у якому ви стикаєтесь, але не ваше положення, або шість градусів - свобода (6DOF), яка відстежує як вашу орієнтацію, так і ваше положення. Більшість гарнітур VR - це 6DOF, але деякі, як Oculus Go, - 3DOF.

Дизайн та ергономічність - також важливі фактори, які ми враховуємо при тестуванні. Незважаючи на те, що VR може впливати на різних людей по-різному, добре вбудований джгут із належними накладками та налагоджуваною стрічкою, що легко регулюється, може пройти довгий шлях у створенні приємного досвіду. Ми зауважуємо, якщо гарнітура особливо важка, якщо вона чинить незручний тиск на частини голови, і якщо маска для обличчя утворює гарне ущільнення проти очей, щоб не потрапляти зовнішнє світло. І, звичайно, зручність автономної роботи гарнітура - це приємна користь, що дозволяє використовувати VR, не маючи справу з кабелями.

Програмне забезпечення

Програмне забезпечення є ще одним важливим фактором, оскільки різні платформи підтримують різні ігри. Наразі наша улюблена платформа Oculus, оскільки вона підтримує як ексклюзивні назви Oculus, так і SteamVR. HTC VivePort також надійний, оскільки він побудований безпосередньо навколо SteamVR. Екосистема PlayStation VR також дуже розвинена, з великим переконливим досвідом. Автономні гарнітури, такі як Oculus Quest, є більш обмеженими, оскільки вони використовують апаратне забезпечення для мобільних пристроїв, яке не настільки потужне, але все ж є багато хорошого досвіду для них.

Якщо ви зацікавлені в налаштуванні VR для себе, наш путівник по головних гарнітурах VR може показати вам різницю між різними платформами. Виберіть ту, яка має потрібні ігри, і насолоджуйтесь своїм досвідом у альтернативній реальності.

Як ми тестуємо гарнітури VR