Будинки Відгуки Як ми тестуємо графічні карти

Як ми тестуємо графічні карти

Зміст:

Відео: Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net (Вересень 2024)

Відео: Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net (Вересень 2024)
Anonim

Відеокарти. Графічні картки. GPU. Як би ви їх не називали, тут не можна заперечувати важливу роль цих гравців для геймерів, не кажучи вже про користувачів робочих станцій та користувачів, орієнтованих на продуктивність, з декількома дисплеями. Кожен раз, коли ви керуєте ПК для візуалізації графіки в режимі реального часу, спеціальна відеокарта виявиться корисною. Але, коли ви купуєте відеокарти, дуже важливо враховувати ефективність, яку ви отримуєте за суму грошей, які ви обстрілюєте. Ось де відбувається наше тестування.

Тут, в PCMag, ми запускаємо цифри на кожній графічній карті, щоб визначити, які моделі найбільш здатні. Маючи на увазі так багато графічних карт, ми маємо забезпечити, щоб наша схема тестування залишалася узгодженою з кожною з них, яку ми переглядаємо. З цієї причини ми використовуємо різноманітні стандартизовані орієнтири для тестування відеокарт, деякі з яких були розроблені з єдиною метою напруження дискретних графічних компонентів. Інші інструменти бенчмаркінгу містяться у назвах відеоігор AAA, які ви можете розпізнати, і встановлюються їх відповідними розробниками.

Ось короткий виклад інструментів, які ми використовуємо, і як ми повідомляємо про результати. Що стосується нашої тестової панелі, всі графічні картки, що надходять через офіси PCMag, тестуються на спеціальній системі, яку ми чітко побудували для того, щоб розмістити GPU через їхні кроки. Машина оснащена материнською платою Gigabyte Z370 Aorus Gaming 7, процесором Intel Core i7-8700K, 16 Гб пам’яті HyperX Predator (як два 8 Гб модулі, тактованою до 2 666 МГц), WD Blue SATA III 1 ТБ SSD і термінальною потужністю Thermaltake Грандіозний джерело живлення 1050 Вт.

UL 3DMark

Нашими ключовими інструментами синтетичного бенчмаркінгу є такі програми, як 3DMark. 3DMark, розроблений лабораторіями андеррайтерів (UL), приймає набір графічних тестів, призначених для різних класів графічних карт. Наприклад, 3DMark Fire Strike Ultra - це перший тест, який ми проводимо під час тестування графічних карт на PCMag, і він призначений для напруження графіки при імітованій роздільній здатності 4K (3, 840 на 2160 пікселів). Fire Strike Ultra не потребує 4K-монітора для роботи, але він вимагає отримання відеокарти з принаймні 3 ГБ відеопам'яті (VRAM).

Наступний тест 3DMark, який ми запускаємо, - це Time Spy, тест DirectX 12 (DX12), який відображається з імітованою роздільною здатністю 2560 на 1440 пікселів. Після цього ми запускаємо Time Spy Extreme, ще один орієнтир DX12, який підбиває роздільну здатність до 4К. Time Spy Extreme вимагає відеокарти з принаймні 4 ГБ VRAM.

3DMark Port Royal - це заключний тест, який ми проводимо в цьому наборі, але докладніше про цей тест нижче.

Наприкінці кожного тесту 3DMark ми отримуємо загальний бал та графічний субскор, кожен зазвичай десь тисячі під час тестування дискретних графічних карт. Ми повідомляємо про графічний субскор, який виділяє відеокарту з точки зору її внеску в завдання. Чим вище оцінка, тим краще графічна продуктивність картки щодо інших.

Уніфікований суперпозиція

Після виконання різноманітних 3DMark наступним еталоном, який ми виконуємо, є Unigine Superposition, вимогливий тест на стабільність у комплекті з власною історією. Це відбувається в занедбаному класі; ми бачимо візуалізацію наукових інструментів та винаходів професора, що веде до анімаційного сегменту, де вміст кімнати починає плавати у повітрі, намагнічений на таємничу машину.

Утиліта тестування Superposition постачається з різноманітними пресетами, які регулюють як роздільну здатність тесту, так і рівень деталізації. Ми використовуємо три з них: 1080p Extreme, 4K Optimized та 8K Optimized. Суперпозиція генерує оцінку на основі балів після завершення кожної послідовності, а також мінімальну, максимальну та середню частоту кадрів. Ми записуємо та повідомляємо середню частоту кадрів у кожному з трьох використаних пресетів.

Тінь рейдера на могили

Shadow of the Tomb Raider - це візуальний надзвичайник. На платформі ПК теж досить вимогливо, і видавець Square Enix рекомендує принаймні Nvidia GeForce GTX 1060 для досягнення частоти відтворення кадрів при найвищих налаштуваннях. І коли ми кажемо найвищий, ми маємо на увазі це - замість "Дуже високий" чи "Ультра", верхню попередньо встановлену графіку в цій грі буквально називають "Найвищою".

Після налаштування Shadow of the Tomb Raider для запуску на найвищій версії, ми впевнені, що DX12 увімкнено. Потім ми запускаємо тест у грі (знайдений у меню Дисплей та Графіка) з трьома роздільними здатностями: 1, 920 на 1, 080 (також називається FHD або 1080p), 2, 560 на 1440 (QHD або 1440p) і 3, 840 на 2 160 (UHD, або 4К). Щоразу, коли тест завершується, ми записуємо та повідомляємо про середню частоту кадрів.

Світ танків enCore

Потім ми запускаємо World of Tanks enCore, демонстрацію новітньої графічної системи для хітової гри MMO гри Wargaming World of Tanks. Це простий тест, для налаштування перед запуском небагато варіантів. Ми виконуємо тест на 1080p, 1440p та 4K, і в кожному випадку використовуємо попередньо встановлений графік якості Ultra. Тест показує бій танкових боїв через зовнішній вигляд європейського рельєфу Другої світової війни, який демонструє дуже сумнівні тактичні та водіння маневрів.

Еталон генерує фірмовий номер в кінці кожного запуску, який ми потім використовуємо для порівняння продуктивності встановленої відеокарти з продуктивністю інших. Ця гра вказує на ефективність з менш вимогливими іграми в стилі MMO, порівняно з жорсткими зарядними флагманськими назвами AAA.

Далекий плач 5

Далі йде гра AAA Far Cry 5. Шутер від першої особи від Ubisoft, Far Cry 5 використовує DX11 для свого Dunia Engine. У ньому є вбудована утиліта для бенчмаркінгу, яка показує коротку сцену бою в ідилічному пейзажі на березі озера Монтана, представнику тих, хто в грі.

Цей тест ми виконуємо три рази, один раз у 1080p, раз у 1440p та один раз у 2160p (4K). Ми використовуємо попередньо встановлену програму ультра графіки гри з налаштуванням масштабування роздільної здатності на 1х.

Підсумковий показ фентезі XV для Windows

Після того, як ми записали партитури з Far Cry 5, ми переходимо до Final Fantasy XV. У цьому тесті протагоністи Промпто, Ноктис, Ігніс та Гладіолус демонструються ганебними навколо вигаданого світу Еосу. Ми налаштовуємо налаштування до високого попереднього налаштування, кидаючи виклик на карту з вимогою провести тест. Примітка: Тест сильно схиляється до карт Nvidia (Nvidia сильно брав участь у його розробці), тому очікуйте більш високих балів для карт GeForce.

Коли тест Final Fantasy XV закінчується (і це займе певний час; це один з більш обширних орієнтирів), він повідомляє, що виглядає як власне число. Насправді, правда, це маскування кадрів. Нарешті два останніх числа в кінці, і у нас є середні кадри в секунду (кадрів в секунду), які наша система досягла під час виконання еталону. Приклад: Оцінка 4, 517 за 4K, досягнута карткою Nvidia GeForce GTX 2080 Founders Edition, дорівнює середній частоті кадрів у 45 кадрів в секунду.

Повстання гробниці могил

Після нашого остаточного тесту Fantasy XV, ми розпочали Rise of the Tomb Raider, 2015-го попередника Shadow of the Tomb Raider. Друга експедиція Лари Крофт після перезавантаження франшизи 2013 року, гра відбувається в Сибіру, ​​що пояснює крижані середовища, які ви бачите в усьому еталоні, який ми виконуємо.

Ми виконуємо цей ігровий орієнтир за попередньо встановленою програмою Very High, з включеним DX12, при роздільній здатності 1080p, 1440p та 2160p (4K). Ми записуємо та повідомляємо середню частоту кадрів у кінці кожного тестового циклу.

Хітман (2016)

Агент 47 повернувся в 2016 році до епізодичної гри в таємницю, яка відрізнялася від попередньої назви в серії, Hitman: Absolution, завдяки своєму дизайну на рівні пісочниці. У еталоні Hitman (2016) ми бачимо все - від озброєних бойовиків до вертольотів до масивних споруд, повних NPC, всі винесені в режимі реального часу.

Для тестування відеокарти з Hitman ми вмикаємо DX12 і тестуємо кожну систему на FHD, QHD та 4K UHD-резолюціях, однак є одна основна відмінність між Хітменом та рештою орієнтирів, які ми виконуємо: Результати зберігаються у Файл TXT, що зберігається на завантажувальному диску, розміщеному за адресою C: \ users \ username \ hitman \ profiledata.txt. Ми створюємо ярлик до цього файлу, який розміщуємо на робочому столі системи, яку ми тестуємо.

Far Cry Primal

Дотримуючись нашого показника Hitman, ми запускаємо вбудований інструмент бенчмаркінгу Far Cry Primal. Доісторичний спін на популярній франшизі стрілецького відкритого світу Primal переносить нас до 10 000 року до нашої ери в теперішній час Центральної Європи. Розташований у вигаданій долині Ороса в реальному Карпатах, тест Far Cry Primal демонструє чудові водоспади та незаймані, скелясті пейзажі, а також шматочки дикої природи, яка їх мешкає.

Оскільки Far Cry Primal використовує той же двигун, що і Far Cry 5, результати в кінці цих двох тестів часто схожі. Ми орієнтуємо наші відеокарти на Far Cry Primal, використовуючи попередньо встановлені графіки Ultra у роздільній здатності 1080p, 1440p та 2160p (4K).

Спадкові ігри: Спеціальний сценарій

Далі ми використовуємо спеціальний сценарій для запуску інструментів бенчмаркінгу, знайдених у трьох застарілих іграх на ПК: Tomb Raider (2013), BioShock: Infinite та Hitman: Absolution.

Усі три ігри тестуються з роздільною здатністю 1080p, 1440p та 2160p (4K). Tomb Raider тестується за допомогою графічного пресета Ultimate; BioShock Infinite тестується на попередньо встановленій версії Ultra + DDOF; та Hitman: Absolution працює у надзвичайній якості із 8-кратною MSAA активністю.

Титули для кількох гравців (CS: GO, Rainbow Six: Siege)

Щоб перевірити, наскільки добре буде триматися відеокарта на мультиплеєрних аренах, ми перевіримо, використовуючи дві гіперпопулярні багатокористувацькі шутери: Counter Strike: Global Offtack (CS: GO) та Rainbow Six: Siege: Tom Clancy.

Незважаючи на те, що більшість наших ігрових тестів відображаються в графічній вірності, щоб підштовхнути карти до меж, багатокористувацькі ігри - це все, щоб підтримувати найкращий баланс між графічною вірністю та частотою кадрів. Через це ми зберегли тестові послідовності для цих двох назв, налаштованих на менш екстремальні настройки для відтворення з високою швидкістю оновлення. CS: GO та Rainbow Six: Siege перевірені на своїх попередніх попередніх налаштуваннях якості графіки.

Ray Tracing та DLSS

Прямо за воротами нам потрібно кваліфікувати цей розділ із застереженням, що ці два тести призначені лише для карт Nvidia . Для перевірки можливостей відстеження променів та DLSS ("глибокого вивчення супер вибірки", свого роду AI-допоміжного методу антизбудження) на концерті ми використовуємо новий тест PortMark 3DMark. Тест працює у дві фази: перша - із простою відстеженням променів, а друга - з відстеженням променів та увімкненою фірмовою технологією DLSS Nvidia.

Мета цього процесу - продемонструвати, наскільки DLSS може покращити ефективність відслідковуваних променів сцен у режимі реального часу. В даний час Port Royal працює лише на картках Nvidia в лінійці GeForce RTX компанії.

Розгін і термічні випробування

Нарешті, після того, як всі випробування будуть завершені з базовою тактовою швидкістю, з якою поставлена ​​відеокарта, ми намагаємось розігнати відеокарту настільки, наскільки вона піде, поки грає зі 100-відсотковою стабільністю. Це процес проб і помилок, і результати можуть сильно відрізнятися між картками залежно від удачі розіграшу на графічній графіці, охолоджуючого рішення, що додається до карти, та програмного забезпечення, яке використовується для розгону. Для карт AMD ми використовуємо програмне забезпечення WattMan, яке входить у комплект програмного забезпечення Radeon Settings AMD, тоді як карти Nvidia можна налаштувати за допомогою різних інструментів, таких як MSI Afterburner або EVGA Precision X1.

Ми також використовуємо утиліту GPU-Z для того, щоб записати пікове викид тепла на карту під час 10-хвилинного стресового тесту в 3DMark 10 (при цьому карта не розігнана). Поки тестується внутрішня частина картки, ми проводимо останній тест на тепло на зовнішній стороні карти, використовуючи інфрачервону камеру тепла візуалізації FLIR One Pro, яка може показати, як карта розповсюджує зайве тепло в корпусі та навколо нього.

Як ми тестуємо графічні карти