Будинки Думки Як рішення середнього діапазону vr може врятувати ПК на ринку | Тім Баджарін

Як рішення середнього діапазону vr може врятувати ПК на ринку | Тім Баджарін

Відео: Настя и сборник весёлых историй (Вересень 2024)

Відео: Настя и сборник весёлых историй (Вересень 2024)
Anonim

У нещодавньому дописі у своєму особистому блозі я поставив під сумнів, чи варто Apple вскочити у віртуальну реальність.

У той час Купертіно публічно не обговорював ВР, але Apple рідко обговорює те, що є у своєму плані. Однак наприкінці цього тижня просочилися новини про те, що Apple найняла експерта з ВР та придбала компанію-дві з коренями в технології. Якщо вірити технічній пресі, ми можемо побачити гаджет Apple VR цього року чи наступного року.

Враховуючи всю активність у VR та потенціал, який він має забезпечити більш занурений обчислювальний досвід, Apple би шалено не вивчала VR.

Коли я вивчав простір VR, здається, що з'являється ринок високого класу для VR, в якому потрібен потужний ПК, додаткова відеокарта та відносно дорогий набір розумних окулярів, як Oculus Rift. У нижньому кінці у вас є досвід роботи з смартфоном VR, який можна переглядати або за допомогою спеціального набору недорогих окулярів, таких як гарнітура Samsung Gear VR, або картонних окулярів Google на 20 доларів.

Але мені цікаво, чи є ще один шар у $ 249- $ 349 у цій суміші VR, який може бути доставлений порівняно потужним ПК, якому не потрібна вдосконалена відеокарта для живлення окулярів.

Виявляється, основні гравці ПК обмірковують саме це питання. І що може бути цікавим поворотом, рішення VR на базі ПК із доступними захисними окулярами може навіть допомогти знову підвищити продаж ПК. У цій моделі ПК та ноутбуки мали б вдосконалені процесори та інтегровану графіку, яка могла б керувати VR-оглядом, але при цьому ціною від 800 до 1000 доларів в цілому.

З історичної точки зору, користувачі ПК добре звикли до хороших, кращих, найкращих сценаріїв, оскільки Intel та її партнери розміщують процесори Core в Intel відповідно. Процесор Core i3 вважається хорошим, процесор Core i5 - кращим, а Core i7 - найкращим. Можна уявити досвід VR, який відображає цю ідею. Рішення з VR за низькими витратами було б краще, система VR на базі ПК була б кращою, а ігровий ПК або консоль забезпечили найкращий доступ до VR.

Цікавим у цьому сценарії є те, що якість досвіду роботи з ПК, а також прив’язані окуляри залежать від виду вдосконаленої обробки, доступної для керування VR. Моделі нижнього класу керуються смартфоном, який чітко має в собі потужні процесори та навіть надійну графічну продуктивність, але окуляри з картону або 99 доларів мають посередню оптику в самих окулярах, що робить досвід гарним, але далеко не чудовим.

З іншого боку, найкращі окуляри, як у Oculus, мають не лише кращу оптику, але й оптику, що працює на процесорі ПК та відеокартах, тому досвід VR справді зрозумілий та більш занурений. Основним завданням для постачальників основних комп'ютерів буде створення достатньо потужного ПК з інтегрованою графікою в процесор, який може бути прив'язаний до нижчих затрат окулярів.

Контакти в Китаї говорять мені, що розробляються чудові VR-googles, які можуть керувати ПК без дорогої графіки, але забезпечують оптимізовану оптику на ПК менш ніж за 349 доларів. Мабуть, вони будуть добре працювати з більшістю вмісту VR, який створюється сьогодні, за винятком тих, для яких потрібен Oculus Rift або Sony PlayStation VR.

Оскільки ці окуляри потребують ПК з принаймні процесором Intel Core i5, навіть нижній кінець ринку персональних комп'ютерів може спокуситись перейти на VR-ПК набагато швидше, ніж це було раніше.

Чим більше я дивлюся на ринок VR, тим я бачу цю велику дірку між існуючим досвідом VR. Можливо, "кращий" досвід роботи на VR на базі ПК може заповнити цю прогалину. Якщо так, я сподіваюся, що виробники ПК рухають справи в цьому напрямку, щоб більше людей могли відчути для себе солідний досвід VR.

Як рішення середнього діапазону vr може врятувати ПК на ринку | Тім Баджарін