Відео: COFFEE and VR | Star Wars - Should You Buy??? | Tyler's G2 Arrives | JVC - from VCR to VR (Листопад 2024)
Якщо ви недавно читали мої колонки на VR, ви знаєте, що я відносно бичачий щодо цієї нової технології. З гарнітури, яку я спробував, всі отримують захоплююче та занурююче враження від VR. Але який пристрій зробить VR необхідною технологією для споживачів?
Ринок ігор першим прийме VR. Вони готові витратити трохи більше і не мають проблем із прив’язаним рішенням на цьому етапі, саме тому Oculus Rift, HTC Vive та VR Sony Sony Playstation стануть великими хітами.
Вертикальні ринки будуть наступними, хто прийме VR, оскільки ринок нерухомості та реклами, спортивні команди, круїзні кораблі та інше використовують VR для доставки нових, захоплюючих вражень для своїх клієнтів. Я маю на увазі трирічний період, коли технологія там розгортається і з'являються різні бізнес-моделі, які впливають на бізнес та зрештою споживчі ринки.
Єдине застереження тут - роль порноіндустрії, яка вже зацікавлена і чітко орієнтована на споживачів. Їх рішення, ймовірно, все ще будуть занадто дорогими для того, щоб сприяти сильному, широкому прийняттю споживачів.
Наступний приступ на сходах - споживачі. Однак нинішні пов'язані рішення не працюватимуть на споживчому ринку, тому я думаю, що Oculus Rift і HTC Vive остаточно пройдуть.
Для того, щоб споживчий ринок дійсно почав працювати, технологія та відповідна розвідка повинні бути вбудовані у гарнітуру та поставлені у повністю неінтегрованому рішенні за ціною менше 399 доларів. Я бачив дійсно хорошу роботу в цій галузі і очікую, що деякі досить міцні непроменені рішення будуть випущені вже в 2017 році. Але справді доступне рішення, мабуть, не відбудеться раніше 2019 року.
Ви могли бачити, що Oculus, Vive та Sony вже перейшли до неприйнятих рішень, але я ставлю свої ставки на Apple. Як відомо більшість спостерігачів Apple, Купертіно не вигадує технологій, а їх відновлює. Я міг бачити, як компанія займає щонайменше ще півтора року, перш ніж вона навіть увійде в простір VR з високим рівнем VR-досвіду. Що ще важливіше, він би підключився до екосистеми Apple, яка могла б включати міцну стабільну програму VR та вміст, створений за допомогою набору VR для розробників, який Apple може випустити вже на WWDC 2017.
Що ж робити з версіями низького класу на кшталт Google Cardboard або Samsung Gear VR? Ці рішення більше схожі на навчальні колеса для VR. Вони працюють, але не наближаються до того, щоб забезпечити той тип досвіду, який можна отримати у моделях вищого класу. Зрозуміло, буде деяка тяга споживачів, враховуючи низьку вартість, але в кінцевому підсумку споживачі захочуть високого класу за доступними цінами. Я не бачу, що це прийде до 2019 року в кращому випадку.
Я відслідковую цикли прийняття споживачів протягом 35 років, і майже в кожному випадку він проходить через пірамідну модель: найменший ринок знаходиться на вершині (ігровий); потім вертикальне прийняття (бізнес); і більш широке прийняття споживачів останнє. У деяких випадках на ранньому та вертикальному ринках потрібно багато років, перш ніж потрапити до споживачів. Але, маючи VR та його здатність забезпечити цілком новий, занурюючий обчислювальний досвід, я можу побачити, що цей цикл переходить від високого класу до споживачів протягом чотирьох до семи років, враховуючи активність та розвиток технологій у цій галузі.