Будинки Відгуки Рука з регуляторами окулусового розриву та окулусними сенсорними контролерами

Рука з регуляторами окулусового розриву та окулусними сенсорними контролерами

Відео: Oculus Touch Controllers Unboxing (Листопад 2024)

Відео: Oculus Touch Controllers Unboxing (Листопад 2024)
Anonim

Oculus Rift пройшов довгий шлях від свого першого набору для розробки, і цієї весни гарнітура віртуальної реальності нарешті стане доступною для публіки як остаточний продукт. Я випробував споживчу версію Oculus Rift, а також додаткові контролери Touch Oculus VR тут на CES 2016.

Остаточна версія Rift схожа за конструкцією на комплект для розвитку Oculus Rift та DK2: чорну пластикову гарнітуру VR, яку ви підключаєте до комп'ютера. Ця версія має власні вбудовані навушники, яких у попередніх версіях бракувало. Апаратне забезпечення є більш потужним та складним, ніж версії набору розробників ', але споживча модель насправді відчуває себе трохи легше. Я не помічав, як воно зміщується на моєму носі або стає нерівним, коли я рухаю головою, що періодично траплялося, коли я використовував набори для розвитку.

Контролери Touch by Oculus - це бездротові рукоятки, оснащені кнопками, тригерами та аналоговими паличками, схожими на половинки звичайного геймпада. Вони також мають круглі плоскі кільця навколо рукоятки, обшиті маленькими відбивачами, і працюють в тандемі з парою позиціонуючих камер, щоб точно визначити, де вони знаходяться в просторі. Позиціонування було напрочуд точним; Ріфт показав сірі без текстурних моделей контролери Touch, що плавали в просторі перед запуском демонстрації, і вони розташовувалися саме там, де вони сиділи в реальності. Мені довелося зазирнути під Ріфт кілька разів, щоб переконатися, що контролери там, де Ріфт сказав, що є.

Я спробував скульптурну програму під назвою Medium with the Rift and Touch. Додаток помістив мене у віртуальну кімнату і подарував мені великий блок безликої глини. Контролери Touch були моїми руками, завантажуючи різні інструменти, вибрані через колеса, до яких я міг отримати доступ за допомогою аналогових паличок. Я міг «малювати» глиною в тривимірному просторі, додаючи грудочку переді мною і будуючи форми навколо неї, потягнувши верхній курок на правому контролері. Нижній спусковий механізм дозволив мені рухатись і обертати скульптуру хвилею руки.

Демонстрація дозволить мені додати більше глини, видалити глину, надути або засипати піском різні частини скульптури і навіть пофарбувати поверхню аерографом. Кнопка на лівому контролері сенсорної панелі відобразила кольорову палітру, і я міг вибрати будь-який колір, вказавши на нього правою рукою та натиснувши курок. Він навіть пропонував такі особливості, як тримання літака через скульптуру, щоб я міг ліпити симетрично і крутити скульптуру повільно, коли я працював з нею, як токарний верстат чи гончарне колесо.

Контролери Touch працюють дуже добре, тому дивно, що Oculus відклав їх випуск до третього кварталу 2016 року. Підрозділи, які я спробував тут, відчували себе і виконувались як кінцеві продукти, і працювали бездоганно в тандемі з Rift. Однак якщо більше часу дозволить Oculus усунути будь-які проблеми, які, можливо, я пропустив у своїй короткій демонстрації, варто почекати. Як і в даний час, контролери Touch вразили мене як найбільш зручну систему управління VR, яку я спробував поки. Це геймпад-дизайн із звичайними аналоговими паличками, торцевими кнопками та спусковими механізмами добре поєднуються з обширним відстеженням руху обладнання, створюючи дійсно занурюючу та функціональну схему управління.

Споживча версія Oculus Rift стикається із помітною ціновою перешкодою, якої не було в попередніх версіях. Остаточний Rift доступний для попереднього замовлення за $ 59, майже вдвічі більше, ніж будь-який з комплектів для розробки. Це більш потужне та відшліфоване обладнання, але цей ціновий стрибок приводить Rift туди з VR PlayStation як значну інвестицію, навіть без контролерів Touch, ціна яких не оголошена.

Перевірте найкращі фотографії з CES 2016!

Рука з регуляторами окулусового розриву та окулусними сенсорними контролерами