Будинки Відгуки Підсумковий попередній перегляд фантазії xv (для playstation 4)

Підсумковий попередній перегляд фантазії xv (для playstation 4)

Відео: Final Fantasy XV Walkthrough PART 1 (PS4 Pro) No Commentary Gameplay @ 1080p HD ✔ (Жовтень 2024)

Відео: Final Fantasy XV Walkthrough PART 1 (PS4 Pro) No Commentary Gameplay @ 1080p HD ✔ (Жовтень 2024)
Anonim

Вболівальники нарешті потраплять на Final Fantasy XV після неприємного дев'ятирічного очікування. Довгоочікуваний титул розпочав життя як Final Fantasy Versus XIII, плановий відхилення середнього рівня Final Fantasy XIII. Мало що було розкрито щодо гри за межами основних персонажів та базового сюжету, але після відтворення демо-версії, яка в комплекті з Final Fantasy Type 0 HD, я можу сказати, що Final Fantasy XV багато обіцяє. Гра буде доступна на платформах PlayStation 4 та Xbox One.

Переосмислення основ

Final Fantasy XV не грає, як інші ігри в основній серії. Бій у режимі реального часу більш приємно нагадує Crisis Core: RPGs Crisis Core: Final Fantasy VII і Kingdom Hearts. Гравці безпосередньо контролюють головного героя, похмурого молодого принца на ім'я Ноктіс, тоді як його союзники контролюють AI. Ви не можете перейти на членів партії союзників, так само як гравці не могли перемикатися між членами партії у Final Fantasy XIII.

Демонстрація виявляє, що Ноктіс та його друзі опинилися в районі світу, який називається Дюске, після керування автомобілем з бегемотом. Вони повинні зібрати значну суму грошей, щоб відремонтувати свій транспортний засіб, і вирішили це зробити, полюючи на монстрів у регіоні.

Візуально Final Final Fantasy XV - прекрасна гра. Чудовий Duscae надається зі швидкістю 1080p і працює зі швидкістю 30 кадрів в секунду. Я помітив випадкові падіння частоти кадрів, коли я наближався до країв бар'єрної карти, але ефективність графіки була загальною.

Саундтрек досить приглушений, коли ви не вступаєте в бій, із зовнішнім шумом, заповненим звуковою порожнечею. Бойова музика, яка наповнена джазі та класичними інструментами, якими відомий композитор Йоко Шимомура, починається, коли починається бій. Зокрема, бойова тема нічного бою - це моя улюблена композиція в демонстрації, але більш тонкі теми, як класичний фанфари Final Fantasy, також проникають у саундтрек.

Контроль над принцом у дикій природі

Існує велика кількість агресивних ворогів, які засмічують поля Дуске. Вовки, що тиняться, гарули, схожі на слонів, гобліни, що повзають вночі, і кіборги, скинуті дирижаблями, складають основну частину ваших опонентів, але є кілька ворогів, яких я не залучав, як Бегемот і масивний катонопар, схожий на динозавра. Боротьба - це неминучість, тому ознайомлення з здібностями Ноктиса є критично важливим, якщо ви сподіваєтесь досягти будь-якого прогресу.

Ви переміщуєте Noctis лівою аналоговою паличкою. Натискання лівої палиці (L3) викликає спринт. Права аналогова паличка керує камерою. Після того, як вас втягнуть у бійку з місцевою дикою природою, Ноктис автоматично витягує зброю і готовиться до бою. Основними елементами наступу є наступні:

  • Noctis виконує основні атаки ближнього бою за допомогою квадратної кнопки. Повторне торкання квадрата дозволяє йому слідувати комбо з додатковими ударами.
  • Кнопка Трикутник змушує Noctis виконувати спеціальні атаки, які називаються прийомами . Ці напади завдають великої шкоди, але споживають величезну кількість магічної сили Noctis (MP).
  • Кнопка "Коло" змушує "Ноктис" стрибати. Стрибки не є критичними в більшості бойових ситуацій, але вони дозволяють виконувати повітряні атаки.
  • Кнопка X служить основою / телепортуванням. Ноктис стріляє магічним мечем з руки і миттєво телепортується туди, куди з'єднається меч. Це дозволяє вам не відставати від швидких ворогів або виходити з безладної ситуації.
  • R1 - кнопка фокусування / блокування. Натискання клавіші R1 фокусує камеру на будь-якій точці інтересу в цьому районі, наприклад, на знаках чи точкових точках. Тримаючи R1, фіксує камеру до найближчого ворога, тримаючи вас зосередженим на ній у запалі бою. Переміщення правої аналогової палиці при зафіксованому дозволі дозволяє переміщати цільовий замок на інші цільові точки або ворогів, які перебувають поблизу.

Захист обробляється кнопкою L1. Утримуючи L1, Noctis автоматично ухиляється від будь-якої вхідної атаки ціною депутата. Утримуючи кнопку, стабільно зливається MP, тому ви захочете вчасно ухилитися, щоб зберегти магію. Напади, яких неможливо уникнути, проаналізовані. Вороги часом роблять спеціальні атаки, які телеграфуються жовтим маркером. Утримуючи L1 перед з'єднанням атаки, дозволяє Noctis блокувати удар і залишати противника вразливим до потужної контратаки.

Комбо, магія та роялті, о, мій

Noctis озброєний різноманітною зброєю, якою він може користуватися в будь-який час. Його основний меч, Месник, виконує легкі удари, ідеальні для відкриття комбо. Bloodsword має унікальну властивість зливу, яка дозволяє вам сипати здоров'я та магію від ворогів. Партизан - це масивна алебарда, яка забезпечує потужні поштовхи та шквал ударів. Ланцет Wyvern схожий, але дає вам знакову спеціальну атаку Dragoon Jump. Цвайхандр - жорстоко великий великий меч, який повільний, але неймовірно потужний.

У меню зброї ви можете встановити порядок кожної з цих п'яти зброї, що відповідає порядку, який вони відображаються в комбо Noctis. Першою зброєю у списку завжди буде його відкриття атаки Crush. Другий слот, Ravage - це комбінований хліб з маслом, який стосується більшості ударів. Третій слот, Vanquish, - комбінований фінішер. Кожна зброя, розміщена в іншому слоті, виконуватиме інший набір анімацій, щоб задовольнити цю функцію. Цвайхандр як початкова атака виконує єдину легку атаку. Розмістившись у грізній гнізді, Zweihander виконує серію бичачих рубець та косинців.

Останні два слоти - це ситуативні атаки. Четвертий проріз позначений як зброя Counter. Це зброя, яку Noctis негайно використовує після уникнення ухилення. Заключна атака - це атака Спуску, яку Ноктис може виконувати лише перебуваючи в повітрі.

Спеціальні атаки, як було сказано вище, виконуються кнопкою трикутника. Ви можете переходити між цими методами, натискаючи ліворуч або праворуч на панелі D. Кожна техніка відповідає одній із зброї в арсеналі Noctis.

Ви також можете виконати ці прийоми, натиснувши трикутник після відповідної атаки у комбінації Noctis. Якщо встановити Bloodsword як лічильник Noctis, наприклад, ви можете використовувати «Drain Blade» відразу після контратаки, без необхідності переходити через меню техніки. Це робить використання техніки набагато більш текучим і природним у розпал бою.

Паррінг - остання важлива здатність в арсеналі Ноктиса. Це також один з небагатьох елементів, які я не дуже використовував. Ви можете парирувати лише спеціальні атаки противника. Вони позначаються жовтим індикатором на екрані, який сигналізує, звідки йде атака. Натискання L1 перед тим, як атака з'єднається, дозволяє Noctis парирувати вхід. Після натискання квадрата змушує його здійснити потужну атаку відбиття. Зазвичай це залишає розпареного ворога в приголомшеному стані, званому Off Guard.

Стан Off-Guard, подібно до системи хитання у Final Fantasy XIII, залишає ворогів надзвичайно вразливими до атак і прийомів, не маючи змоги помститися. Повторні та послідовні удари, відбивні атаки та парирування - найпростіші способи примусити ворогів до стану Охорони. Це також найефективніший спосіб пошкодження потужних ворогів.

Деякі проблеми

Епізод Duscae виглядає чудово і грає добре, але є кілька слабких моментів, які, сподіваємось, будуть загладжені до виходу Final Fantasy XV.

Система блокування - це найслабший на сьогодні показ демонстрації. Вороги в демонстрації дуже рухливі та агресивні, і механіку націлювання на натискання на утримування часто може зайняти занадто багато часу, щоб реально націлити на що завгодно. Вороги постійно будуть блискати та виходити з поля зору, тому слідкувати за ними - це біль. Що ще гірше, блокування блокування насправді дуже слабке, і вороги часто руйнують блокування, коли вони бігають з екрана. Знову ж таки, через швидкість і шалений бій та через велику кількість ворогів, з якими ви стикаєтесь у Дюске, це стає важливою проблемою. Втрата сліду від вашої цілі - це не те, що ви хочете, і це трапляється занадто часто.

Уникнути атак у демонстрації набагато просто. Якщо утримувати L1 зловживати ухиленням, це призведе до виснаження вашого депутата, але покарання є незначним, оскільки воно відновлюється досить швидко. Вигода, з іншого боку, величезна, оскільки ви, по суті, непереможні, доки у вас депутат повинен горіти. Це скоріше особистий захват, але я б скоріше мав спеціальну кнопку ухилення, як Crisis Core або Kingdom Hearts, так що час вашого ухилення та оборони є більш корисним.

Радикальний виїзд, класичне серце

Загалом демонстрація Final Fantasy XV є задовольняючою і дуже приємною, незважаючи на кілька переповнень із націленням та захистом. Класичні вороги, що повертаються у Final Final Fantasy, в поєднанні з енергійною системою бою та модернізованою естетикою, змушують Final Fantasy XV одразу виділитися з усіх своїх попередників. Не маючи справжньої дати випуску і уваги уваги вентиляторів Square Enix, його недоліки можуть бути дуже добре виправлені до виходу Final Fantasy XV.

Підсумковий попередній перегляд фантазії xv (для playstation 4)