Будинки Особливості Ega перетворюється на 35: 10 знакових ігор ega минулих років

Ega перетворюється на 35: 10 знакових ігор ega минулих років

Зміст:

Відео: 1001364 (Листопад 2024)

Відео: 1001364 (Листопад 2024)
Anonim

Тридцять п’ять років тому IBM представила абсолютно новий графічний стандарт для своєї лінійки персональних комп’ютерів IBM: Покращений графічний адаптер або короткий EGA.

Наближаючись до CGA 1981 (Color Graphics Adapter), який дебютував з IBM PC, EGA 1984 р. Додав розширену роздільну здатність та глибину кольорів у графічну сумку хитрощів IBM. Як і сам IBM PC, сторонні постачальники апаратних засобів незабаром клонували EGA і почали розширювати його. І виробники програмного забезпечення почали це підтримувати, хоча спочатку повільно.

Серед безлічі хитрощів EGA може відображати кольоровий текст з більш високою роздільною здатністю, ніж CGA (що сприяє кращому досвіду обробки кольорових текстів) та відображати графіку 640 на 350, 640 на 200 та 320 на 200 у 16 ​​кольорах . На відміну від цього, CGA могла відображати лише чотири кольори з роздільною здатністю 320 на 200, що забезпечує обмежений графічний досвід порівняно з іншими сучасними домашніми ПК.

Преса любила EGA, але, як і в IBM PC AT, що базується на 286, спочатку це було дорого, тому минуло кілька років, перш ніж стандарт EGA / 286 став загальним для ПК з низьким та середнім діапазоном. В цей момент виробники комп'ютерних ігор почали досить активно підтримувати графіку EGA.

Тільки через три роки після впровадження EGA IBM представила Video Graphics Array (VGA) з комп'ютерною лінією PS / 2, забезпечивши ще один квантовий стрибок у графічній вірності та поставивши обмеження на термін корисної експлуатації EGA. Тим не менш, велика встановлена ​​база EGA-сумісних машин підтримувала підтримку ігор EGA добре на початку 1990-х.

Оскільки у мене є багато приємних спогадів про те, щоб грати в ігри EGA в той день, я подумав, що було б цікаво вибрати кілька знакових ігор MS-DOS, які використовували графічний стандарт. Звичайно, тут є ще багато, але ці назви повинні дати вам хороший знімок ігрового простору ПК між, скажімо, 1987 та 1991 роками, який я довільно зазначив як золотий вік EGA.

Особлива подяка MobyGames за надання багатьох з цих скріншотів.

    1 Космічна пригода Космо (1992)

    На початку 1990-х піонерна компанія умовно-популярних програм Apogee Software випустила низку дуже успішних і добре прийнятих ігор на платформі EGA. Вони почали з командувачем Кіном у 1990 році та продовжили такі ігри, як «Герцог Нукем», «Біо-загроза» та «Космічна пригода Космо», які тут можна побачити. Вони дотримувалися EGA для широкої сумісності, а також завдяки тому, що багато двигунів бічних прокруток ігор були засновані на химерності дизайну EGA.

    Будучи заголовком EGA пізньої епохи, Cosmo збирає трохи техніки в невеликий простір, включаючи багатоплощинне прокручування паралакса. Це доказ того, що ви можете створювати красиву, яскраву та складну графіку ПК у 16-кольоровому відео-режимі 320 на 200. Як результат, для правильного запуску вам знадобиться стрункий апарат, наприклад 386.

    2 Заповід полковника (1989)

    Ця чудова загадкова гра-загадка про вбивство Роберти Вільямс користується вишуканою затіненою графікою, яку намалювали художники Дуглас Геррінг та Джеррі Мур. Будучи однією з фінальних ігор Сьєрри, призначених для графіки EGA, Беквіст скористався технікою, розробленою протягом численних попередніх пригод Сієрри. Новий ігровий двигун Sierra, заснований на VGA, був розроблений разом з King's Quest V в 1990 році, але ми все ще можемо дивуватися неймовірним деталям, які кваліфіковані художники могли б представити в EGA.

    3 Сім-Сіті (1989)

    Версія MS-DOS відомої "програмної іграшки" Вілла Райт та симулятора містобудування Sim Sim підтримувала широкий спектр відеорежимів, включаючи відносно високу роздільну здатність EGA 640 на 350 в 16 кольорах. Більш висока роздільна здатність дозволила отримати більш графічну деталізацію, що дозволило гравцям бачити більше на карті міста на екрані. Пізніші версії додали підтримку VGA, але режим EGA з високою роздільною здатністю став тим, як багато гравців на ПК вперше відчули цю позачасову класику.

    4 Might and Magic II: Ворота в інший світ (1988)

    Might and Magic II - це RPG від першої особи, який базується на заголовках, таких як "Wizardry", "The Bard's Tale", і, звичайно, титул попередника в серії "Might and Magic". Його майстерний вибір палітри EGA та детальна графіка зроблені настільки добре, що їх можна було легко прийняти за ранню гру VGA. Це також глибокий і задовільний досвід RPG.

    5 Вуличний стрижень (1989)

    Ви, напевно, думаєте, що в основному RPG та платформні ігри використовували графіку EGA, але гоночні симси, такі як Test Drive та Street Rod (див. Тут), також використовували їх. Більшість сумісних сумісних версій IBM на той час були недостатньо швидкими для досвідчених гоночних переживань, але Street Rod витягує із задоволенням гру з чудовими ілюстраціями, незважаючи на ці обмеження. Що стосується сим-версій, Microsoft Flight Simulator 3.0 також зробив велику роботу з використанням режимів відображення EGA.

    6 Ultima V: Воїни долі (1988)

    Будь-який шанувальник легендарної серії Ultima RPG, напевно, знає, що Ultima VI: The False Prophet (1991) застосував революційне використання кольорової графіки VGA. Що багато хто забуває, це те, що за три роки до цього Ultima V зумів отримати дуже задоволений графічний досвід RPG в EGA. У цьому назві ви вивчите багатий RPG-світ, який, здається, працює сам, навіть коли вас немає поруч. Це дало Ultima V глибину, якої не вистачало багатьом іншим RPG на той час. (PS Ultima VI також підтримує EGA!)

    7 Пригоди капітана Коміка (1988)

    У той час, коли Super Mario Bros. роздирав домашній ринок відеоігор, дизайнер умовно-ігрових програм Майкл Деньо створив Captain Comic, одну з перших спроб захоплення досвіду роботи платформи на IBM PC. На момент випуску Капітан Комік був помітний тим, що вимагав графіки EGA (без підтримки CGA), що було сміливим обмеженням, коли багато клонів IBM PC все ще запаковували варіанти карт CGA. Капітан Комік - це примітивний досвід роботи з платформою за сучасними мірками, але це, безумовно, допомогло визначити еру EGA.

    8 Wasteland (1988)

    Якщо ви коли-небудь хотіли пригоди через пост-апокаліптичний світ, не дивіться далі, ніж Interplay's Wasteland, партійний RPG, який базується на вечірках та інноваційний інтерфейс для свого часу (за підтримки миші). У той час як гра отримала випуски на платформах, таких як Apple II та Commodore 64, її порт MS-DOS на основі EGA часто вважається самим остаточним.

    9 Commander Keen 4 (1991)

    Як вже зазначалося раніше, на початку 1990-х компанія умовної фірми Apogee спеціалізувалася на іграх платформи EGA. Це в першу чергу тому, що Джон Кармак з id Software винайшов розумну техніку гладкої прокрутки, яка спиралася на незвичайний дизайн специфікацій EGA для належної роботи. Ця методика призвела до популярного в 1990 році титулу програмного забезпечення Commander Keen Invasion of Vorticons, який Апогей випустив з великим успіхом. Це призвело до поданих тут ігор, таких як Commander Keen 4, які багато хто вважає вершиною випусків ігор EGA Apogee завдяки своєму геймплею та вміло наданій примхливій графіці.

    10 Чарівник VI: Бейн Космічної кузні (1990)

    У той час, коли деякі назви комп’ютерних ігор занурили пальці у світ 256-кольорової VGA графіки, Sir-Tech витягнув усі зупинки із цим складним шедевром EGA, який демонструє вигадливі анімовані дизайни монстрів. Wizardry вперше вперше вперше пройшов гусеничний підйомник RPG, який базується на партії, і ця якість просвічується в цій шостій статті серії. Незважаючи на те, що він є шостим заголовком, Cosmic Forge фактично першим, що демонстрував повнокольорову графіку та інтерфейс миші. Таким чином, шанувальники Wizardry сподобалися, і шанувальники ігор EGA не можуть цього пропустити.
Ega перетворюється на 35: 10 знакових ігор ega минулих років