Будинки Відгуки Огляд та рейтинг Corsair scimitar rgb

Огляд та рейтинг Corsair scimitar rgb

Зміст:

Відео: Обзор Игровой Мышки Corsair Scimitar RGB ✔ Мышка Для Доты! (Жовтень 2024)

Відео: Обзор Игровой Мышки Corsair Scimitar RGB ✔ Мышка Для Доты! (Жовтень 2024)
Anonim

Якщо будь-який тип ПК на периферійному пристрої втілює архітектурний принцип "форма слідує за функцією", це ігрова миша Massively Multiplayer Online (MMO). Подивіться на Scimitar RGB Optical MOBA / MMO Gaming Mouse від Corsair: Ця миша зі списком 79, 99 дол. США не телеграфує призначене для неї використання - вона записує небо у яскраво-жовтий дим.

Компанії охоче висуватимуть своє бачення для звичайних мишей, будь вони амбіційні, вертикально орієнтовані, горизонтальні, у будь-якій кількості форм. Деякі настільки химерні, що змусило б Віктора Франкенштейна піддати свій лабораторій і зайняти позицію початкового рівня в послугах швидкого харчування. Але дизайн мишей для багатокористувацьких ігор визначається одним головним: необхідністю зберігати багато призначених для користувача команд для легкого та швидкого пошуку. (І якщо чесно, це не є поганою ідеєю для деяких складних однокористувацьких ігор: від цього можуть отримати користь назви стратегій в режимі реального часу та покрокові.)

Це диктує злегка випираючий зовнішній вигляд для розміщення великої кількості макро-кнопок та їх електроніки, а також максимально ергономічну збірку. І ергономіка має значення, оскільки багатокористувацькі ігри часто засмоктують людей за нездоровий час у будь-який сеанс. Зрештою, Everquest отримав назву "Evercrack" одразу після виходу 17 років тому, а сьогоднішні DOTA та League of Legends кинули подібні заклинання, що руйнують час і кінцівки. Напруга в зап'ястях і руках - справжня проблема з мишами MMO, які ви виявите, коли ви вийдете з мультиплеєрного трансу.

Corsair Scimitar ідеально підходить для мишачого профілю MMO. Ось це з точки зору, що дає хорошу перспективу …

Одразу виділяються кілька пунктів. По-перше, є опуклість, про яку ми говорили в області зап'ястя. Там, де інші миші піднімаються до суглобів другого пальця, миші MMO, як правило, гребені навколо колінь над долонею, а потім починають нахилятися вниз. Це забезпечує більшу висоту (і внутрішню частину), необхідну для всіх цих бічних кнопок та їх електроніки. Ширина 4, 7 дюйма в ширину 3, 1 дюйма і висота 1, 9 дюйма на піку, Scimitar - це велика миша, наскільки ви могли очікувати. А в 5, 2 унції, не рахуючи шнур USB, він також досить важкий. Scimitar навряд чи вискочить з вашого контролю, оскільки ви вибиваєте серію макросів під час гри, але це не зовсім побудовано для невеликої руки чи швидкого руху.

Хоча нам подобаються гладкі візуали та відчуття матово-чорного гумового пальто над пластиковою зовнішністю цієї миші, срібні ґудзики змусили нашого друга сказати, на перший погляд, "Ух, подзвони додому". Справді, він злий, але він має добру думку: розмір, форма та колір кнопок нагадують старі стаціонарні телефони. А коли ви комбінуєте чорний корпус, сріблясті бічні кнопки та лимонно-жовтий пластиковий корпус, це все зіткнеться - тим більше після розподілу в чотирьох зонах кольорового освітлення RGB. (Ми розберемося, як скинути їх у розділі Особливості.) На основі континууму, що базується виключно на зовнішній вигляд, ми оцінюємо Scimitar точно нижче чистого чорного стилю як ігрової миші Logitech G600 MMO MMO, так і Razer Naga, але вище Giger жахливий ігор Mad Catz Cyborg MMO 7 Gaming Mouse.

Ще один пункт про це зображення. Помічаєте світло, що сяє назад на бічних кнопках? Він завжди знаходиться поза вашим контролем і змінюється відповідно до кольору, пов'язаного з одним із п’яти налаштувань DPI, які ви можете зберігати в CUE, програмному забезпеченні Corsair Utility Engine. Це значно яскравіше, ніж тут, не покривається вашою рукою, і може виявити, що потенційно відволікає вас під час гри.

Давайте подивимось на Scimitar зверху …

Він пропонує модифіковану форму овалу, колесо миші розміщене перед парою кнопок DPI-піднімання та -низування. Ліва і права кнопки миші нагадують кігті, скопійовані з японського механічного епосу, як це роблять у багатьох інших ігрових мишей в наші дні, але вони виглядають набагато доглянутішими, ніж у, скажімо, Logitech G602 Wireless.

Ось вид спереду Scimitar …

Зважаючи на те, що миша призначена для праворуких користувачів, і вона буде розміщена на правій стороні вашої клавіатури, ми не можемо зрозуміти, чому її шнур USB прикріплений зліва спереду. Це означає, що по всій передній частині Scimitar більше тягнеться. (Це, мабуть, другорядний момент, тому що шнур є досить гнучким, що стягування не є великим.) Нам подобається плетене волокно, що покриває шнур, його довжина 71 дюйм, а також його липучка зав'язується також, але ми хочемо, щоб це не було Я не провідний в Scimitar. Якщо він сильно пошкоджений, ви не можете просто купити інший шнур, а потрібно придбати собі зовсім нову мишку.

Перемикання нашого погляду на задню частину миші свідчить про те, наскільки серйозно Корсар сприйняв налаштування форми Scimitar, щоб відповідати людській руці …

Під час скління наші руки, природно, не тільки уздовж вертикальної площини, але й уздовж горизонтальної. Вони гребені під вказівним пальцем, що знаходиться найближче до зап'ястя. Ми побачили кілька останніх дизайнів правої миші, які враховують це, і вважаємо, що це один з кращих моментів дизайну горизонтальної миші, що використовується в іграх з довгими сесіями. (Звичайно, здоровий глузд все ще диктує, що якщо вам справді цікаво зберегти руки на довгостроковій основі, вам потрібно робити регулярні перерви, миша незалежно.)

Давайте підемо ліворуч від Scimitar поруч і трохи уважніше подивимось на його кнопки, щоб виявити тонку, але цікаву особливість …

Одне із скарг, які ми іноді бачимо щодо мишей MMO, - це те, що всі ті кнопки бічної панелі нам важко розпізнати. (На Scimitar ви отримуєте 12, за допомогою двох кнопок підйому / опускання DPI, клацання колеса миші та лівої та правої кнопок миші, що становить загалом 17 кнопок.) І для них є багато правди каламуть, оскільки затискання стільки кнопок у невеликому, тісному просторі стає справжньою проблемою, коли вам доведеться чітко визначити одну з них. Одне з варіантів Corsair - це розшарування текстури другого та четвертого стовпців кнопки. Це не вирішує проблем, пов’язаних з розміром і близькістю кнопок одна до одної, але, на наш досвід, це дещо допомогло, чітко розмежуючи стовпчики під великим пальцем.

Є ще один момент щодо тих бічних кнопок, який не дуже чіткий на цьому зображенні. Давайте спробуємо цей, замість цього…

Тут ви краще бачите проміжок між жовтою рамкою зліва та кнопками праворуч. Це там, тому що ви можете пересунути кнопки вліво, як цілий блок, якщо хочете. Scimitar поставляється з невеликою викруткою з п'ятикутним наконечником; отвір під мишкою дозволяє використовувати інструмент для послаблення блоку кнопок, пересуньте його та затягніть, як показано тут…

Зауважте, що старомодна замкова щілина, яку ви бачите вище в нижній частині миші, не стосується жодного ключа. Це отвір для лазерного датчика.

На жаль, нічого не можна зробити щодо вертикального розміщення сітки з 12 кнопок. Найнижчі кнопки (особливо кнопки "1" і "4") знаходяться близько до поверхні, на якій миша сидить, що може дратувати деяких людей.

На нижній стороні Scimitar ще нічого не можна побачити, крім тих чотирьох тонких ковзаючих планок на нашому зображенні. Тож повернемося до правої сторони миші…

Ця груба текстура не виглядає і не здається такою ж грубою в дійсності, але вона все-таки робить розумну роботу, щоб забезпечити більше зчеплення, поки ви зосереджуєтесь на своїх макросах. Тут також можна побачити хребет, який забезпечує відпочинок для вашого четвертого пальця. Це ефективно, хоча знову ж таки, розмір вашої руки може зробити її меншою чи більшою.

Налаштування та функції

З коробки ви отримуєте Scimitar, спеціальну викрутку для переміщення панелі кнопок, гарантійну заяву на 250 мов та невеликий вступ, що включає ілюстрації миші та її основних компонентів. Встановити мишу так само просто, як підключити її через USB - хоча з певних причин пошук в Інтернеті оновлень займає 10 хвилин, що зазвичай ми не стикаємося з перевіреними мишами або клавіатурами. Ви також захочете перейти на сторінку http://www.corsair.com/en-us/support/downloads, щоб взяти посібник із Corsair Utility Engine (CUE), керівництво користувача програмного забезпечення та останню версію прошивки.

CUE, безумовно, є однією з найважливіших особливостей Scimitar. Ми могли б побажати, щоб у неї була жива колірна гамма - вицвілий сірий на чорному - це лише спосіб життя, якщо ви є кротом, але це чудова утиліта конфігурації, яка дозволяє змінювати кожну кнопку та всі чотири освітлення на Scimitar. Більше того, ви можете створювати та зберігати чіткі профілі для кожної програми, до якої ви хочете звертатися таким чином, налаштовуючи кнопки та освітлення під потреби цієї гри.

Давайте подивимось на головний екран …

Звідси ви можете налаштувати та редагувати профілі зліва, а також режими: те, що ми можемо називати «напівпрофілями», що зберігається в заданому профілі, і доступне, якщо ви призначите кнопку для вибору режиму. Зауважте, що один профіль зберігається у власній пам’яті миші, так що якщо ви коли-небудь змагаєтеся, що дозволяє ваша власна миша, але не власний комп’ютер, ви все одно можете налаштувати конфігурацію призначення кнопок за замовчуванням для будь-якої гри грати. (Проте Logitech G600 зберігає три профілі.)

Однак основна частина екрана поділена між призначеннями (фактично призначенням кнопок), призначенням освітлення та продуктивністю та DPI. У CUE є 17 можливих призначень кнопок, хоча принаймні три з них - ліва і права кнопка миші, колесо прокрутки - ви, мабуть, не захочете змінювати. Ми вважаємо, що кнопки підвищення та опускання DPI занадто корисні в іграх для зміни. Ось програми освітлення, виділяючи освітлювальну "зону" на п'яті миші …

І ось це знову, застосувавши ефекти до бічної сітки з 12 кнопками…

Дизайнери CUE вибрали привабливий підхід Lazy Susan до чотирьох зон освітлення, якими ви керуєте індивідуально: просто захопіть одну та перетягніть вліво або вправо. На головному екрані можна зробити широкий вибір, включаючи веселку, суцільний колір, вибрати ефект освітлення (детальніше про це за хвилину), зміну кольору та кольоровий імпульс; а також повільні, середні та швидкі. Внизу є можливість застосувати зміни до всіх чотирьох зон, які не позбудуться цієї лимонно-жовтої пластикової рамки кнопки, але принаймні змусять інші кольори Scimitar працювати в тандемі.

Ось як виглядає екран Performance & DPI…

На екрані переважають п'ять панелей налаштувань роздільної здатності, діапазон від 100 dpi до 12000 dpi. Якщо ви встановите прапорець "X / Y DPI" праворуч від будь-якої смуги, ви можете ввести два значення для DPI, по одному для вертикальної та горизонтальної осей.

Зауважте також кольорове поле перед кожним штрихом. Перед панеллю 12 клавіш на цій миші є яскраве світло, яке блищить на ній. Коли ви перемикаєте налаштування DPI, світлий колір змінюється на те, що є у відповідній вікні, як показано тут …

Це насправді п'ята зона освітлення, але, на жаль, її ви не можете вимкнути. Гірша доля, це також єдина зона освітлення на Scimitar, яка все ще яскраво світить у вас, коли ваша рука охоплює пристрій, створюючи потенційну можливість відволіктися.

Тут також можна встановити швидкість вказівника та підвищити точність вказівника. Ми не відчували необхідності використовувати будь-який із цих елементів управління, але дві інші функції на цьому екрані ми вважали корисними. Кутове оснащення в основному компенсує проблеми прицілювання, як правило, з дальніми атаками (хоча в деяких ситуаціях, що не стосуються ігор, наприклад, редагування звукової форми хвилі, це також стане в нагоді), тоді як висота підйому пропонує п'ять налаштувань, максимізуючи взаємодію вашої миші з поверхнею ви вибрали для цього. Це не так добре, як деякі майстри підйому на відстані, які ми намагалися запропонувати з автоматичним розрахунком, але ця функція хороша своїми ручними налаштованими способами.

Повернувшись до верхнього меню, переходимо до дій …

Тут ви створюєте нові призначення для своїх кнопок у різних формах, включаючи ярлики, натискання клавіш, макроси, текстові вставки, команди управління медіа / мишею тощо. Тут цікавий варіант "Таймер", оскільки в основному запускається таймер, який додає звук, змінює освітлення або викликає дії, які ви вже визначили на цьому екрані. DPI, тим часом, дозволяє створити шостий параметр DPI (імовірно, ультраточний "снайперський режим") і призначити його кнопці.

Макроси також є сильною функцією CUE …

Ви можете перемкнути макрос, щоб повторити, поки його кнопка не буде натиснута знову, або повторити х кількість разів; встановити вказану користувачем затримку між повторами дій; і запустіть два макроси на кнопці - одну при натисканні, іншу при відпуску. Ви можете витратити віки, підлаштовуючи ігрові макроси до п ятого ступеня.

Екран освітлення зосереджується навколо чотирьох ефектів: суцільний, градієнтний, пульсаційний та хвильовий, який ви можете налаштувати…

Ви можете змінювати тривалість, швидкість, яскравість, інтенсивність та колір будь-якого створеного освітлювального ефекту. І ви можете позбутися освітлення на всіх чотирьох зонах, перейшовши на Основне освітлення та вибравши "Вибір освітлювального ефекту" з-під дисплея. Натисніть "Застосувати до всіх зон" внизу міні-екрану, і чотири світлові зони вимкнуться.

Ми цього не пропонуємо, оскільки ненавидимо освітлювальні ефекти на периферійних пристроях. Ми цього не робимо. Ми знаходимо їх особливо корисними на клавіатурах, таких як Corsair Vengeance K95 RGB, на яких ви можете зіставити певні кольори з функціональністю важливих клавіш для кожної гри. Але на миші освітлювальні ефекти охоплюються вашою рукою, а у випадку Scimitar - зіткнетесь із химерною яскраво-жовтою / чорною / сріблястою схемою кожного разу, коли ви виймаєте руку. Ми встановлюємо наше освітлення на "вимкнено"; ваші смаки можуть відрізнятися.

Але хіба ви не можете зробити стільки для Scimitar, скільки можна для K95 RGB, забарвлюючи окремі кнопки на панелі кнопок? Бояться не: одна кольорова зона керує ними всіма, і в темряві … ну, нічого, майте на увазі.

Нарешті, є екран налаштувань…

Це загальний варіант, з такими параметрами, як встановлення макрозаписів за замовчуванням, вибір того, чи слід починати при запуску системи, визначення того, які медіаплеєри підтримуються та натискання, щоб запустити посібник користувача в Інтернеті.

Крім значення CUE, врахуйте ергономічні особливості, про які ми розглядали деяку довжину в нашому розділі «Дизайн» та лазерний датчик миші. Деякі покупці, як правило, вважають, що лазерні датчики трохи поступаються оптичним в іграх, компроміс точності чутливості (оптичний) та здатність відчувати велику кількість поверхонь (лазер). Ми самі не можемо значно розрізнити два типи датчиків, якщо не будемо стикатися зі складною поверхнею - металом, склом, тканиною - що ми не повинні мати розумних підстав очікувати точності.

Це означає, що коли ми розберемося на те, наскільки ефективні сенсори Scimitar функціонують у розділі Performance, перейдемо туди зараз.

Враження від продуктивності

Scimitar може здатися трохи незручним в руці, якщо ви не знайомі з мишами MMO. Це робиться опуклість в долоні, а не очікувана дуга під другими суглобами пальців. Однак це не повинно вимагати короткого періоду коригування, після якого ця миша почувається відносно природною під звичайним захопленням. Ергономічні точки, про які ми згадували раніше, - горизонтальна арка до третього суглоба вказівного пальця, груба фактура та виступ безіменного пальця праворуч, чергування грубих і гладких текстур на стовпцях бічних кнопок - дійсно забезпечують відчуваю, що Корсар намагається знайти рішення для стресу в тих тривалих багатокористувацьких сесіях. Це не означає, що він стосується всього стресу, викликаного повторним рухом. Цього не уникнути, але його можна трохи полегшити, і Корсар в цьому напрямку робить кілька хороших кроків.

Ще дві ергономічні особливості, які ми хотіли б побачити, включені, і сподіваємось, Corsair врахує ітерації своїх мишей MMO. Перший - це щось на кшталт тріо Razer Naga із змінними магнітними ручками, які кріпляться з правого боку, створюючи додатковий ступінь налаштування для форми вашої руки. Інший - кутовий поворот, знайдений у декількох мишей Mionix. Зрозуміло, миші Mionix не є MMO, але це вже не в чому. Встановлюючи від -30 до 30, кутовий поворот нахиляє осі X і Y, щоб будь-яка дана гра відповідала вашій площині діяльності, а не змушувала руку в напруженому положенні.

Ми використовували CUE для створення різноманітних ярликів та макросів для використання в різних іграх, на початку яких було лише кілька питань. (Хоча в посібнику дуже добре пояснюється функція кожного вибору в утиліті конфігурації, це короткі приклади.) Деякі параметри, такі як створення подвійного макросу, виконують одну функцію під час натискання клавіші, другу - при звільненні - виявився унікально корисним у кількох ситуаціях, коли ММО та однокористувач-стрілець від першої особи, таких як стрільба з двох одноручних озброєнь швидко. Уміння запускати стільки макросів, в будь-якому випадку, стало користю для ММО з сильним бойовим елементом, таким як World of Warcraft, тому що так багато команд, що повторюються, потрібно постійно вводити. З іншого боку, ми не знайшли можливості пересунути панель кнопок навколо всього цього вражаючого, оскільки ширина чотирьох кнопок все ще означає досягати занадто далеко, якщо панель засунута вліво, або переміщення великого пальця назад під незручним кутом найближчий стовпчик кнопок, якщо панель просувається далі праворуч. На наш досвід не було справжнього щасливого середовища. Принаймні, так сказав наш великий палець.

Можливість створювати, зберігати та перемикатися між п'ятьма параметрами DPI з'явилася власною під час наших ігрових сесій, таких як Far Cry 4. Деякі заголовки більше використовують горизонтальний рух, а не вертикальний, тому мають окремі X- і Y - контроль осі виявився корисним.

Однак ми ніколи не знаходили причин використовувати щось, що наближається до максимальної налаштування Scimitar 12, 000 dpi. Нам здається, питання "мої числа більше, ніж ваші цифри", коли значення стають досить екстремальними, щоб не рахувати. Тим не менше, якщо ви відчуваєте інакше і хочете запустити свої ігри при 12000 dpi, коли Logitech G600 і Razer Naga пропонують 8, 200dpi, Scimitar вас охопив. Існує нульове прискорення, що чудово, хоча нам би сподобалася можливість застосовувати визначені користувачем рівні прискорення та уповільнення в конкретних іграх, таких як SteelSeries Sensei Wireless дозволяє вам. Назви тактичної стратегії, такі як " Крижанські королі 2", з їх інформаційно важкими меню в невеликих візуальних спливаючих вічках, можуть виграти від уповільнення.

Поки ми обговорюємо типи ігор, врахуйте, що Scimitar продається як миша MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), а також як MMO. Це щось ми не обговорювали до цього моменту, тому що це нам здається дещо невідповідним. Це правда, що обидва жанри гри виграють від безлічі макросів, що настроюються користувачем, але MOBA також вимагають дуже швидкого руху по полю бою, в якому ви можете бути впевнені, що ваші опоненти роблять те саме. Миша, яка важить дуже мало, є надзвичайно важливою, яка рухається як невидиме розгинання вашої руки по подушечці миші, не порушуючи опору. Це якраз протилежність Scimitar, що трохи нагадує перетягування кросівок по вкладці миші для подібних ігор. Ми не можемо рекомендувати його для такої гри.

Тоді питання про датчики. Ми не знайшли лазерний датчик Scimitar, який би не поступався кращим оптичним оптикам. Навпаки, миша в цьому відношенні надзвичайно добре працювала у всіх наших тестах, як зовнішні ігри в різних налаштуваннях DPI, так і всередині них. Плюс до цього ми отримали перевагу, що постачається з усіма лазерними датчиками: ефективна реакція на прозорі та напівпрозорі скла та пластмаси та навіть вертикальні поверхні - не те, що ми б рекомендували довго монтуватися на стіну.

CUE також пропонує п’ять налаштувань висоти підйому, максимізуючи взаємодію між вашою мишкою та обраною вами поверхнею. Ми все ще віддаємо перевагу дивно названому майстрові підйому SQAT Mionix через ретельний аналіз поверхні, який він виконує, але ми не можемо скаржитися на те, як Corsair справляється з цим. І нам сподобалося кут нахилу Scimtar у бою, що часто змінюється - особливість, яка регулярно проявляється в іграшних мишах більш високого класу.

Також ми не можемо помилитися з виділеними кнопками підвищення та опускання цієї миші DPI (у G600 їх не вистачає), п'ять заздалегідь налаштованих налаштувань DPI (шість, якщо ви присвячуєте одну з ваших кнопок для запуску снайперського режиму), а також добре відчуваєте себе сторонніми кнопками -Почасти частково дякує черговим стовпчикам грубої кнопки. Це одне рішення розмежувати 12 щільно упакованих кнопок, і хоча немає жодної можливості усунути цю проблему, вона, безумовно, допомагає.

Висновок

Врешті-решт, вибір хорошої миші MMO - це врівноважуючий акт, адже жоден із них із нашого досвіду не пропонує цього всього. Ви повинні переглянути кожен пристрій і вирішити, які функції є необхідними для вас, і які ви можете жити без них. Вам також потрібно приділити велику увагу відчуттю панелі кнопок і тому, чи легко їх буде розрізнити за допомогою дотику з часом.

Зважаючи на все, ми вважаємо, що Scimitar може запропонувати багато. Безумовно, варто серйозно подумати про те, чи ти гравець MMO, чи просто хтось, хто хоче, щоб у тебе було набагато більше кнопок для зберігання команд у будь-яких іграх. (Будьте впевнені, у будь-якому випадку спробуйте Scimitar перед тим, як придбати його, щоб спробувати, як відчуває його панель кнопок, зокрема, у вашій руці.) Ергономіка та утиліта Corsair's Utility Engine є великими стимулами, тому майте на увазі цю мишу якщо приманка багатьох кнопок виявиться занадто великою, щоб протистояти.

Огляд та рейтинг Corsair scimitar rgb