Будинки Відгуки Огляд та рейтинг ігор миші Corsair glaive rgb

Огляд та рейтинг ігор миші Corsair glaive rgb

Зміст:

Відео: Игровая мышь CORSAIR GLAIVE RGB - Обзор (Жовтень 2024)

Відео: Игровая мышь CORSAIR GLAIVE RGB - Обзор (Жовтень 2024)
Anonim

Як серфери переходять до наступної великої хвилі, так і виробники мишей до наступної великої обов'язкової функції пальця. Вони завжди шукають його, прагнуть його знайти і поїхати. Для серфера це означає великий день на пляжі, але для виробника це може означати продажі, продажі, продажі. Але саме тут серфінг, який не завжди є змагальним видом спорту, розділяє метафори з виготовленням миші, що завжди є. Для компаній, які сильно покладаються на успіх своїх периферійних пристроїв, ключовим моментом є їзда на гребені кожної великої, модної особливості, перш ніж більша частина конкуренції заступить.

Важлива функція чи ні, не має значення; як би сказав маркетолог, це все про сприйняття . Отже, коли почалися Священні війни Mouse Resolution / DPI, це було не так, якби будь-який геймер міг би скористатися налаштуваннями 7, 000 dpi, 12, 000 dpi або 16, 000 dpi. Ідея полягала в тому, щоб просто вразити незмінними цифрами. Процитуючи Мела Брукса в " Spaceballs", "Ваш Шварц такий же великий, як і мій!" І ми не можемо цього мати.

Після досягнення максимальної роздільної здатності прийшло освітлення RGB, багатопотужне функція, яка зникала щоразу, коли наші миші RGB використовувались (тобто коли ми покладали на них руки), і не додавали багато, коли їх не було (на відміну від, скажімо, освітлення клавіатури). Ми досягли піку RGB у 2017 році, а тим часом ми бачимо попередні знаки того, що модульні фізичні конструкції можуть стати наступною великою функцією «підхоплення» на горизонті. Минулорічний Roccat Nyth, наприклад, прийшов з парою змінних бокових захватів. Зовсім недавно Asus оголосив про мишу Strix Evolve, знову запропонувавши кілька бокових захватів. І тепер Corsair випустив ігрову мишу Glaive RGB з трьома захопленнями пальця.

Це тенденція? Як свідчить стара приказка: один раз - це випадковість, двічі - збіг, а в третій раз - це по всій Амазонії. Якщо так, то це, ймовірно, виявиться більш істотним, ніж будь-які високі настройки dpi або освітлення RGB, оскільки результати справді впливають на форму, швидкість та ергономічність миші.

Дизайн: Поки ти розлучався, я вивчав Глайв

Отже, ось $ 69, 99 Glaive RGB, наш останній модульний кандидат …

У ньому є модифікована форма пісочного годинника, як і сьогодні багато ігрових мишей, з лише натяком на відступ з обох сторін. Суцільна матово-чорна оболонка досить велика: трохи менше 5 дюймів, шириною 3, 6 дюйма, висотою 1, 7 дюйма. Він може працювати в кігтях для великої руки, але набагато більш ергономічно рукоятка долоні буде доречна для цієї миші з великим або середнім розміром. Зверніть увагу на горизонтальну арку, піднімаючись до вказівного пальця…

Це забезпечує гарну підтримку чашечці в спокої. І навіть граючи, ви хочете тримати якомога більше елементів вашої руки і руки в спокої. Зараз менше напруги означає менше операцій зап'ясткового каналу пізніше.

Цей ряд із п'яти освітлених смуг, як галочки на лінійці, відповідає п'яти налаштуванням dpi, які ви можете зберігати на Glaive …

Клацніть кнопку праворуч від них, і кількість вогнів рухається вгору, як і в dpi, перш ніж він запускається знову з найнижчим налаштуванням. Ми самі віддаємо перевагу перемиканню dpi, тому ви можете вибрати підняти або опустити dpi на льоту; або якщо цього не вдалося, дві кнопки для цієї мети, як запропонував Корсар Скімітар. Але принаймні візуальний кий тут хороший.

Над кнопкою dpi розташоване широке колесо прокрутки з відмінним протектором …

Він має гарну тактильну примхливість, яка не привертає до себе уваги, осторонь того, на що ти хочеш залишатися зосередженим.

Враховуючи, що це праворучна миша, на правій стороні мало що побачити …

Прогумована текстура панелі зчеплення є більш показовою, ніж усе, і не забезпечує великої підтримки.

З іншого боку, ліва сторона Глайвера - це те, де відбуваються всі дії. Як і в цьому першому погляді …

І другий …

І чому б ні, третя …

Або, якщо ви хочете, щоб груповий знімок показав усі вибухані біти, що, мабуть, найкраще заради порівняння…

Це різні конфігурації зчеплення великого пальця. Дві з цих взаємозамінних панелей майже однакові за формою, найбільша їх відмінність - фактурна гумова вставка або її відсутність - хоча та, яка її має, насправді не виявляє особливої ​​стійкості до ковзання. Третя ручка, однак, забезпечує як прогумовану текстуру, так і широку (приблизно 0, 75-дюймову) поличку, яка виконує функції упору для великого пальця.

Між трьома різницями у вазі. Тонкий фактурний хват на десяту частину унції важчий, ніж тонкий, не текстурований хват, а той, у якого розміщений великий палець, ще важчий на десяту частину унції. Загальна вага Glaive становить помірний 4, 3 унції - трохи здоровенний, на наш погляд, для MOBA, але підходить для більшості інших ігрових жанрів. Ось погляньте на ручки, всі з миші …

Якщо ви турбуєтесь про витягнення з шнура цієї миші, не будьте. На кількох попередніх зображеннях видно трохи заплетеного шнура, але він гнучкий і легкий. Це також отримує бали за те, що ми маємо ліпучку на липучках, що ми бачимо більше цих днів.

Хватки привернуть певну увагу, але бічні кнопки заслуговують на свою мить і в центрі уваги …

Ви не збираєтесь плутати, яку кнопку натискаєте, не враховуючи відстань між ними. Форма та розмір кнопок також відрізняються, оскільки націлюють кулю великого пальця кнопкою вперед, а бічну сторону великого пальця - задню. Якщо чесно, ми вважали б за краще ще кілька кнопок, ніж просто основна шість главірів, але єдиний спосіб, який ми можемо побачити, міг би поміститися в рамках поточного дизайну, якби зчеплення було опущене ближче до поверхні, що рухається. Тоді були б можливі два яруси кнопок.

На нижній стороні миші мало що можна побачити …

Просто оптичний датчик і чотири великі ковзання. Між іншим, коли ви використовуєте упор для великого пальця, це додає п’яту ковзаючу планку до суміші. Ми виявляємо, що з точки зору відстеження "відчуття", що він уповільнює справи лише трохи далі.

Нарешті, ось заглянути до повного вмісту пакету, зібраного в одному місці. Крім того, що ми обговорювали до цього часу, є скромний посібник та невеликий сумочку для перевезення миші з тканини …

Тепер, коли ми всі знайомі, давайте встановимо Glaive RGB і подивимось на CUE2, Corsair Utility Engine.

Налаштування та функції

Windows встановлює основні драйвери після того, як ви підключите Glaive RGB до USB-порту. Якщо ви хочете більше цього - і враховуючи все, що постачає програмне забезпечення для налаштування цієї миші, вам слід - зайти на сторінку підтримки Corsair і завантажити CUE2, утиліту Corsair Utility Engine 2.

На щастя, вся функціональність, яка зробила оригінальний CUE успішним, все ще є. Але зараз інтерфейс менш перевантажений і використовує яскравіший і читабельніший шрифт. Давайте розглянемо кілька знімків і пояснимо, чому CUE2 - це, мабуть, найкраща особливість периферійних пристроїв Corsair …

Це відкриваючий екран, нетиповий тим, що він є і гучним, і заплутаним. (Сподіваємось, Корсар вирве це, як тільки зрозуміє, що люди, які бачать це, вже придбали принаймні один із своїх продуктів, і хочуть перейти до ігор, а не працювати навколо великих картин, що дозволяють придбати щось інше.) Єдиною відповідною частиною є невелика смужка вгорі, де показано будь-яку встановлену шестерню Corsair, яка використовує CUE.

Якщо натиснути кнопку "GLAIVE RGB", ви перейдете до ряду екранів із меню зліва: дії, світлові ефекти, DPI, продуктивність та поверхнева калібрування. Ось приклад екрана дії …

Дії - це все про профілі та призначення кнопок. "За замовчуванням" у верхньому лівому куті означає, що ви редагуєте свій профіль за замовчуванням. Один профіль зберігається у вбудованій пам’яті, але ви можете створити та відредагувати стільки специфічних для гри ігор, які зберігаються на вашому комп’ютері (або на флеш-диску для цього).

Після виділення кнопки у вас є дуже широка група варіантів програмування кнопок, включаючи такі, які рідко можна побачити, як Launch Application і Timer. Ви також можете запустити редактор макросів звідси…

З цією функцією можна багато чого досягти, навіть за допомогою двох кнопок великого пальця, які ви хочете перепризначити із загальної кількості шести RGB. Наприклад, ви можете створити макрос, який повторюється тричі під час натискання, із заданою затримкою, або той, що має дві окремі дії, один раз при запуску, а інший при відпуску кнопки.

Lighting Effects пропонує ряд варіантів, доповнених стандартним соусом 16, 8 мільйонів кольорів…

Glaive RGB оснащений трьома зонами освітлення: його логотипом, передньою зоною (яка схожа на вихлопи реактивного пакета) та так званим Light Edge миші, вузькою смугою, яка відокремлює бічні кнопки від верхньої частини миші. Ви можете запрограмувати кожен окремо.

Налаштування DPI не пояснюються…

Ви можете зберігати п’ять налаштувань на один профіль, а також включати режим снайпера. Останній є чудовою особливістю для точності прицілювання; він переключає вас на шосту (і, мабуть, більш точну) настройку dpi кожного разу, коли ви натискаєте кнопку призначеного режиму снайперського режиму. Відпустіть кнопку, і ви перейдете до свого регулярно встановленого налаштування dpi.

Також тут прапорець між осями X і Y може роз'єднати дві. Це корисно для монітування на широкоекранних моніторах, на яких, можливо, ви хочете, щоб рухатись ліворуч / праворуч швидше, ніж вгору / вниз, або в іграх, де більше дій відбувається з боку, наприклад, зверху.

Крім того, лише коротко, знайдіть хвилинку, щоб помітити на певних екранах нешкідливу кнопку повернення праворуч. Просто це - швидкий спосіб повернутися до останньої настройки, яку ви мали в будь-якому розділі CUE2. Нам це подобається.

Область продуктивності, здавалося б, нова вкладка CUE2 для речей, які не знайшли привітання на інших сторінках …

На даний момент він має лише три особливості. Існує швидкість вказівника, а також прапорець "Підвищити точність вказівника". Крім того, тут ви знайдете регулювання кутового оснащення у трьох смаках: високий, середній та низький. Хоча це, безумовно, краще, ніж прапорець увімкнення / вимкнення кута, але перед тим, як Mionix здійснив 15 зубців на лінійному слайдері в деяких своїх мишах, він зблідне.

І останнє, але не менш важливе, ми дійшли до функції, яка вперше з’явилася в лінійці Corsair минулого року, на вкладці «Surface Calibration»…

По суті, це майстер дистанційного підйому, а не повзунок, і це дуже вітається. Оптичні датчики, зокрема, вибагливі, коли мова заходить про непрозорість і глибину вашої поверхні облицювання, і хоча майстер не може змусити оптичну мишу працювати на склі, це може зробити життя набагато простішим, коли ви поміняєте килимки для миші та інші ігри поверхонь.

Цей екран відчуває себе порожнім, що, ймовірно, є спробою усунути зоровий застій, як ми пропонували вище. Три піктограми внизу зліва є нефункціональними. Все, що вам потрібно зробити - це забрати піктограму у верхній половині екрана і перемістити її, тримаючи стрілку в зеленій частині спідометра, ні занадто швидко, ні занадто повільно. Зрештою, ви отримуєте рівень і можете застосувати бал до будь-якої майстерності … пробачте! Ми маємо на увазі, Glaive RGB тепер правильно відкалібрований для вашої нової поверхні облицювання.

І майте на увазі, це значення, яке зберігається для кожного специфічного для гри профілю в CUE2. Як результат, ви можете створити ігровий профіль, відкалібрований на улюблену килимок для миші, та інший для улюбленого робочого столу з листяних порід. Таким чином, вам не доведеться повторно калібрувати відстань підйому датчика щоразу, коли ви міняєте поверхні.

Є ще одна основна особливість Glaive, якої ми не торкалися. Це його оптичний датчик, Pixart PMW 3367, який також входив до Corsair Scimitar Pro RGB. Це рекламується як такий, що пропонує високий кінець 16000 dpi, але, як ми відзначили в нашому вступі, ніхто не грає вище приблизно 3500 dpi. Високі цифри - лише для показу. Він також може налаштовуватися з кроком в 1dpi, на відміну від більш високих значень в іншому програмному забезпеченні, але якщо ви можете сказати різницю між 2, 100dpi і 2, 101dpi, у вас є майбутнє як чемпіон чи коментатор еспорту, або, можливо, з Ripley's Believe It or Ні . Бо ніхто більше не може.

Щодо якості 3367 в реальному геймплейі, давайте перейдемо до обговорення до продуктивності.

Враження від продуктивності

Ми протестували Glaive RGB в ряді ігрових жанрів. З боку реального часу ми провели тренування в DOTA 2, Divinity: Dragon Commander та Far Cry 4, тоді як для покрокових та паузальних заголовків дій ми використовували Dead Age, Torment: Tides of Numenera та Королі хрестоносців II.

Ця миша важить 4, 3 унції і відчуває важкість - або дуже тверда, залежно від типу гри, яку ви віддаєте перевагу. Ми виявили, що він рухався занадто мляво, щоб бути ефективним у DOTA 2, в якій швидкість є важливою. Тут легші миші Mad Catz RAT залишаються нашими фаворитами для гри MOBA. (Оскільки компанія нещодавно розклала намети і зникла в ніч, можливо, у них можна буде придбати вигідні угоди - до тих пір, поки ви не заперечуєте за туманність навколо гарантійного покриття.)

Glaive RGB також відчував себе надто важким у маніакальній RTS-секції Divinity: Dragon Commander. Однак у такому шутері, як Far Cry 4, ми виявили, що він має правильний баланс руху та міцності. Кожен геймер повинен, звичайно, робити свої власні висновки з цього приводу, але не можна заперечувати привабливість налаштованих користувачем, від'єднаних осей X та Y dpi, оскільки більшість наших ворогів прийшли до нас зліва і правильно, не зверху і знизу. Снайперський режим теж був вітальним. Увімкнувши льоту між кращим налаштуванням dpi і тим, до якого ми могли би стрибнути, коли ми тримали кнопку снайпера вниз, давайте націлитися на швидку з більшою точністю.

Снайперський режим був фактично корисним і під час навігації по багаторівневих меню «Крестоносні королі II», і ми впевнені, що це буде застосовано і в багатьох інших іграх. Вибір меню може займати дуже невелику частину екрана на деяких моніторах, особливо при високій роздільній здатності. Можливість швидко і плавно скидати dpi, щоб зробити вибір для більш легкого гри. Можливість CUE2 зберігати необмежену кількість ігрових профілів, а також її чудовий редактор макрокоманд, також були сильною перевагою в більшості ігор, які ми пробували з Glaive RGB. В Divinity: Dragon Commander, однак, ми вважали, що двох досить присвоєних кнопок просто не вистачає. Хоча це був варіант, ми не збиралися переналаштовувати кнопку перемикача DPI, колесо прокрутки або ліву чи праву кнопки миші.

Додавання калібрування поверхні за допомогою майстра добре працювало в тандемі з оптичним датчиком. Оптичні датчики миші - хитрі речі, навіть дуже хороші - і Pixart PMW3367 є серед них. Всі вони мають проблеми із щільністю світла, тому вони не будуть працювати добре (або зовсім) на напівпрозорих або сильно відбивних поверхнях, набагато менш прозорих. Це може вплинути на те, як вони сприймають відмінності, коли ви міняєте поверхневі текстури. Хороший майстер відстані підйому, такий як CUE2, може зберігати конкретні профілі, присвоєні не тільки для різних параметрів макрокоманд і dpi, але і для поверхонь. Нам було легко відтворити Far Cry 4 на столі з листяних порід, а потім перейти на інший профіль, який дозволить використовувати килимок для миші. Оптичний датчик не відчував болю, і ми ні.

Ваш великий палець вам вдячний

Якщо у вас вже є миша Corsair, яка вас задовольняє, єдиною особливістю, яка може виявити інтерес до Glaive RGB, є її серія з трьох пальців або бічних захоплень. Ми вже обговорювали це, де ми відзначали, що два захоплення були дуже схожими, за винятком гумової текстури на боці одного, а оскільки текстура була не такою грубою, вона мала мізерну користь. Це ефективно дає нам два типи зчеплення: тоненьке і те, з розширеним упором на великий палець.

На його поверхні це може виглядати схожим на нібито вибір між оптичними та лазерними датчиками, що постачаються з ігровою мишкою EpicGear MorphA X. Нам не здавалося взагалі реального вибору, оскільки більшість геймерів сильно віддають перевагу або оптичному, або лазерному датчику, і швидше купують нову мишу, яка їм подобається, ніж переключатися з одного датчика на інший. Але навряд чи такий вид лояльності переходить на бічні захоплення. Ви можете скористатись більш тонким захопленням для швидшого гри або для захоплення кігтями, тоді як ви або інший член вашого домогосподарства надає перевагу рукоятці для упору для більш спокійних ігор або руці долонею. Справді, це не так важлива вигода, як здатність подовжити та скоротити мишу, яку представили деякі серії RAT Mad Madz, що зробило їх придатними до більшого розміру рук. Але на своєму шляху він може налаштовуватись на різні стилі гри, наскільки CUE2 коригує параметри dpi та макроси.

Із MSRP в розмірі 69, 99 дол. США ціна є розумною і для нової миші такої якості. На нашу думку, CUE2 - це значна частина привабливості Corsair's Glaive RGB, але це також фізично добре розроблена миша. Дуже подобається: чітке відчуття бічних кнопок, плавний потік кожуха, заплетений шнур та міцне колесо з його грубим протектором. Є й інші загальні ігрові миші, які забезпечують подібну якість. У будь-якому випадку, це добре спробувати в локальному магазині, особливо якщо на демо-ПК встановлено CUE2. Ми підозрюємо, що переможе вас більше, ніж сама миша.

Огляд та рейтинг ігор миші Corsair glaive rgb