Будинки Відгуки Консольні війни: історія насильства

Консольні війни: історія насильства

Відео: Маленькое королевство Бена и Холли - Вылазка ⭐Лучшие моменты (Вересень 2024)

Відео: Маленькое королевство Бена и Холли - Вылазка ⭐Лучшие моменты (Вересень 2024)
Anonim

З випусками PlayStation 4 та Xbox One всього за кілька днів війни консольних відеоігор готові знову вирувати. Минуле покоління консолей проіснувало порівняно довге вісім років, тому минуло певний час, коли геймери практикували традицію, захищену часом, захищаючи свою нову консоль вибору до смерті. Але тепер, коли зараз виникають суперечки щодо всього, починаючи з дещо нижчої роздільної здатності Xbox One у деяких іграх до злегка зменшених можливостей засобів масової інформації PS4, настав час знову заперечитись над тим, яка велика чорна скринька краще. Відповідно, PCMag озирається на консольні війни минулих поколінь.

Мирний час (1977 - 1981, 1983 - 1988)

Оскільки в кінці 70-х - на початку 80-х консолі відеоігор стали своїми руками, апаратне забезпечення в основному домінувало одночасно наддержавою. Atari 2600 процвітала, промисловість зазнала краху в 1982 році, і Nintendo прийшов разом з NES, щоб забрати шматки. Впевнені, що існували й інші консолі, як, наприклад, нова система Sega Master System, але жодна навіть не могла наблизитися до зламу задухи Nintendo на ринку. Маючи лише одну консоль, яку варто придбати, насправді не могло бути ніяких консольних воєн.

Sega does What Nintendon't (1989 - 1994)

В 16-бітовій ері, вирішивши собі назвати себе, Sega перейшла в наступ, розпочавши наступне покоління на початку своєї другої і найпопулярнішої консолі - Sega Genesis. Ця консольна війна, наповнена рекламою про напади, захоплюючими гаслами та вигаданими функціями, такими як "вибухова обробка", - це все ще війна, за якою судять всіх інших. Школярі стали полями битви дітей Sega, сперечаючись з дітьми Nintendo, хто переможе в бійці: Маріо чи Сонік. І в бік з'явився малюк TurboGrafx, який обводив Бонка.

Сумнівна кампанія "Генезис робить те, що Nintendon't" сталася, коли Генезис ще йшов проти застарілої НЕС. З запуском більш технічно спроможного Super Nintendo, Sega розіграла, як стегна та крила його консолі. Його талісман був швидшим та крутішим, спортивні ігри були кращими, а у його версії Mortal Kombat ще було крові. Хоча вона ніколи не стала більшою, ніж компанія номер два, але компанія номер два ніколи не втрачала шансу взяти крапку під номером один. Кокс від Pepsi to Nintendo, або ж використовувати новішу аналогію, від Samsung до Nintendo Apple.

Новий виклик (1995 - 1999)

Прихід 3D дозволив новому претенденту ввійти і похитнути статус-кво. Японський технологічний гігант Sony вирішив створити нову власну консоль: PlayStation після того, як Nintendo був спалений під час невдалої угоди для надбудови SNES CD-Rom. Завдяки полігональній графіці та тоді революційному формату дисків PlayStation стала першою консоллю, яка продала понад 100 мільйонів одиниць. Sony закінчила ці консольні війни, перш ніж вони навіть почалися. Як і у Sega, це сприяло прохолоді консолі, але більш зрілим чином. З PlayStation було добре грати, навіть якщо ви не були дитиною. Тим часом, невдача Sega Saturn поклала початок кінці для компанії, і хоча деякі найвпливовіші та найулюбленіші ігри всіх часів є на Nintendo 64, навіть це не могло зупинити підйом Sony на вершину.

Microsoft робить свій рух (2000 - 2004)

Sony в черговий раз поцілила покоління з ще більш успішним запуском PS2 прямо посеред буму DVD. GameCube запропонував вірним Nintendo кілька чудових назв, але в кінцевому рахунку вийшов гіршим за своїх попередників. Заключна приставка Sega, Dreamcast, врешті-решт знайде віддану аудиторію, але лише після того, як її життя було перервано. Однак це покоління побачило ще один новий винищувальний крок на ринг: Microsoft Xbox. Спочатку короткий для DirectX Box, Xbox прагнув поєднати потужність ПК на ПК, відомий Microsoft простотою консолі відеоігор. У той час як перший Xbox зробив лише трохи краще, ніж GameCube, він дав Microsoft підтримку в галузі, в якій незабаром буде більше використовувати.

Червоні води та блакитний океан (2005 - 2012)

Насолоджуючись успіхом своїх перших двох консолей, Sony «мав плани щодо PS3, які були, мабуть, трохи зухвалими. Навіть піонерське використання Blu-ray не могло компенсувати високу ціну в 599 доларів, складну інфраструктуру процесора та приголомшливо поблажливі цитати керівників, які сповіщають споживачів, які не мають грошей, працювати на другій роботі. Відчувши слабкість, Microsoft стала наступною компанією, яка взяла сторінку з книги Sega і перейшла на наступне покоління на початку Xbox 360, лише через чотири роки після Xbox. Під час цих воєн вогняні дебати були зосереджені менше на іграх та франшизах - оскільки більшість були на обох платформах - і більше на технічних аспектах самих машин. Чи був PS3 справді потужнішим? Чи справді 360 було легше розробити? Чи справді мережа PlayStation була набагато гіршою, ніж Xbox Live? Невже 360-ті насправді весь час ламалися?

Поки Sony і Microsoft боролися в конкурентних змаганнях, Nintendo обрав новий шлях: стратегію синього океану для своєї наступної консолі. Незважаючи на те, що Wii було відсторонено жорсткими геймерами за управління рухом, недостатньою графікою, що не має високої чіткості, та більш випадковим привабливістю, це був величезний успіх, приєднавшись до PlayStation у 100-мільйонному проданому клубі. Зрештою, PS3 і 360 були досить великими успіхами, але важко стверджувати, що Nintendo не відвоював свою корону цього покоління.

Фронтлайн (2013 - сьогодення)

Це повертає нас до сьогодення та передової лінії нової консольної війни, яка є чиєюсь грою. Wii U бореться за половину успіху, яким користувався Wii, але чи скорочення цін та стабільно розширюється бібліотека якісних ігор поверне його назад у змагання? PS4 отримав багато доброї волі на цьогорічному E3, а Sony навіть принесла рекламу, яка атакує конкурентів майже за назвою, але чи гравці включатимуть її після її виходу? У Xbox One було незліченна кількість повідомлень щодо своєї позиції щодо використаних ігор та завжди онлайн-ігор, але тепер більшість цих проблем було виправлено, чи покращиться її заплямований образ?

А може бути, інші пристрої, такі як смартфони, планшети, консолі Android та Steam Machines, все зірвуть і з'їдять кожен обід.

Тим часом, понад усе, геймери на ПК та їхні дорогі потужні машини просто сміються.

Консольні війни: історія насильства