Будинки Особливості Консольні хамелеони: 7 міжплатформних адаптерів для відеоігор

Консольні хамелеони: 7 міжплатформних адаптерів для відеоігор

Зміст:

Відео: URL Encode [HTML in Arabic #24] (Вересень 2024)

Відео: URL Encode [HTML in Arabic #24] (Вересень 2024)
Anonim

Традиційно кожна ігрова консоль - це острів, на якому працює власне програмне забезпечення від медіа, унікальних для власної платформи. Ця економічна модель, яка успішно працювала в індустрії відеоігор з моменту запуску каналу Fairchild в 1976 році.

Але бувають випадки, коли ігрові компанії звертають цю практику на вухо. Іноді вони впроваджували пристрої, які дозволяють певним ігровим системам грати в картриджі, розроблені для зовсім іншої платформи, або ігрових адаптерів для багатоплатформних ігор, через відсутність кращого терміну.

Будучи тим самим хлопцем, який любить підбирати колекції дивних куточків історії ігор, я подумав, що було б цікаво зібрати підбірку таких пристроїв для розваги. Насправді наступні сім продуктів - це єдиний офіційно санкціонований адаптер ігрової системи, про який я знаю.

Звичайно, існує безліч несанкціонованих адаптерів для платформ, особливо тих, що були випущені в останні роки для консолей Nintendo або Sega. Але ми зупинимося на тих, які офіційно затверджено виробником консолей. Я маю на увазі виробника консолі, що грає в ігри, тому що в кількох випадках виробники консолей занурюються в бібліотеку ігор суперницької платформи без дозволу, як ви побачите нижче.

    Хлопчик супер гри (1994)

    На початку 1990-х гра «Хлопчик Nintendo» стала відомою своїм похмурим екраном, переповненим розмиттям руху, який не дуже добре впорався з ігровими діями. Але в 1994 році Nintendo запропонував рішення: спеціальний картридж, який дозволив вам грати в ігри Game Boy на телевізорі через Super NES. Ідеальна видимість! Він також упакував додаткові функції, такі як кольорові ігри та спеціальні графічні рамки, що робить його універсальним, добре сприйнятим та популярним продуктом.

    Як це працювало? Сам картридж містив усе обладнання для запуску ігор Game Boy, включаючи власний процесор, а Super Nintendo зробив все інше. Окремі ігри були спеціально розширені, щоб скористатись Super Game Boy, додавши більше кольорів, а в деяких випадках навіть підтримуючи ігри для двох гравців за допомогою двох контролерів Super NES на одному пристрої.

    VCS адаптер картриджа (1983)

    У 1982 році компанія Atari випустила дубль системи під назвою Atari 5200, яка поєднала повторний хеш 8-бітного програмного забезпечення для комп'ютерних ліній з величезним слідом консолі та незручними, незручними контролерами для рук. Також не вистачало зворотної сумісності з дуже популярною платформою VCS / 2600 Atari, яку деякі критики назвали недоліком.

    У відповідь на цих критиків - і на 2600 адаптерів від конкурентів-виробників консолей - Atari випустив адаптер картриджів VCS, який в основному є Atari 2600 в невеликій коробці, яка використовує вхід потужності та відео вихід 5200 для функціонування. Вам все одно потрібні 2600-сумісні контролери, і це не було сумісно з оригінальним чотирьохпортовим 5200 без зміни консолі.

    Перетворювач бази живлення (1989)

    Коли Sega зробила великий перехід від 8-бітного до 16-розрядного - від Master System до Genesis - вона створила свою нову 16-бітну консоль з зворотною сумісністю. Тож сама консоль Genesis містить необхідну схему, вбудовану для гри в більшість ігор Master System. Єдина уловка полягає в тому, що Genesis використовує інший порт картриджа, ніж його попередник.

    Введіть Power Base Converter: адаптер, який фізично перенаправляє контакти з картриджів Master і ігрових карт в гніздо картриджа Genesis. Вона також включає в себе кнопку паузи на пристрої (як Master System) для повної сумісності. Багато шанувальників Sega придбали та полюбили свої перетворювачі бази даних ще в той час.

    Модуль розширення ColecoVision №1 (1982)

    Coleco побудував свою консоль ColecoVision з вражаючими можливостями розширення: на передній частині консолі є великий порт, який може приймати модулі, розроблені для розширення можливостей системи. Найскладніше оновлення, модуль розширення №3, перетворив ColecoVision у повноцінний домашній ПК під назвою Adam.

    Але перш ніж Адам вийшов, Колеко вирішив спробувати щось, чого раніше не робив: випустити адаптер, який грав у ігри, з консолі конкурента. Модуль розширення №1 відтворює майже весь каталог ігор Atari 2600, підтримуючи контролери Atari. Як ви могли здогадатися, модуль функціонує як апаратний клон консолі Atari 2600; він просто використовує Colecovision для відеовиходу та живлення.

    Атарі не зрадів модулю і вигукував фол у суді, але обидві фірми врешті розібралися з Coleco, отримавши ліцензії на патенти Atari. На той момент, однак, американська індустрія відеоігор була в поганій формі, і ColecoVision проіснував недовго.

    Перетворювач головного редуктора (1992)

    Коли прийшов час розробити кишенькову систему відеоігор, щоб конкурувати з Game Boy, Sega звернувся до технології, яку вона вже мала, з 8-бітної домашньої консолі Master System. Отриманий портативний комп'ютер, Game Gear, поділяв велику частину архітектури Master System, але знижував роздільну здатність, змінив співвідношення екрана та додав підтримку 4096 кольорів (порівняно з Master System 64).

    Навіть з цими змінами консоль міг запускати ігри Master System, тому Sega випустила адаптер під назвою Master Gear Converter. Він вкручується в задню частину Game Gear і служить адаптером картриджа, який приймає оригінальні картриджі Master System, об'ємні, якими вони є. Отриманий досвід не такий вже й великий, оскільки перетворювач витісняє відео з ігор Master System для розміщення на меншому екрані (що для початку досить низький контраст). Але це акуратні можливості мати в кишеньковому пристрої.

    Зміна системи Intellivision (1983)

    Через кілька років на ринку Mattel переробив свою популярну консоль Intellivision, щоб зменшити витрати на деталі та модернізувати її зовнішній вигляд. Як результат, Intellivision II поставляється занадто близько до аварії американської відеоігри, щоб мати бажаний ефект. Але консоль запустила поряд із цікавими новими додатками, які роблять сучасних колекціонерів щасливими.

    Один із таких доповнень - System Changer - це сторінка з ігрової книги Coleco. Це дозволяє власникам Intellivision відтворювати більшість ігрових бібліотек Atari VCS / 2600 за допомогою їх Intellivision.

    Звичайно, є кілька уловів. По-перше, адаптер не працює на оригінальній консолі Intellivision без змін, а System Changer - це в основному клон Atari 2600, який використовує Intellivision для відео та живлення. Також потрібно використовувати джойстики Atari. Але для геймерів, які не любили залишати дві різні консолі, підключені весь час, це було привабливою концепцією.

    Гра хлопчик гра (2003)

    По мірі того, як маркетингова лінія Game Boy збільшувала свої можливості протягом багатьох років, використовуючи Game Boy Color, а потім Game Boy Advance, геймери більше не могли використовувати ці оновлені функції на Super Game Boy. У 2003 році Nintendo випустила наступника Super Game Boy за його тодішньою консоллю GameCube, яка дозволила користувачам грати на Game TV Advance, Color Boy Color або оригінальні ігри Game Boy на телевізорі. Це також дозволило встановити можливість системного зв’язку Game Boy Advance, завдяки чому можна отримати цікаві багатокористувацькі враження.

    Вболівальники Nintendo отримали Player Boy Player з розкритими обіймами, і це виявилося дуже популярним аксесуаром для Game Cube. Відтоді ми не бачили офіційно санкціонованого апаратного кросплатформенного адаптера для консолі мейнстріму. Натомість підтримка крос-платформ перетворилася на програмну техніку, використовуючи емуляцію, щоб додати відсталість або сумісність між платформами. У будь-якому випадку вам це вдасться, все одно захоплюється грати в ігри іншої консолі на іншій машині.

Консольні хамелеони: 7 міжплатформних адаптерів для відеоігор