Відео: ПРИШЛА МАСЛЕНИЦА К ЖЕЛЕЙНОМУ МЕДВЕДЮ ВАЛЕРЕ (Листопад 2024)
З самого світанку Понга відеоігри були надійними блискавковими стрижнями для критики. Як стріляли, так і мобільні головоломки звинувачували у всьому - від сприяння дитячому ожирінню до вироблення антисоціальних тенденцій до сприяння поклоніння чортові - не кажучи вже про багаторічний фурор, пов'язаний із насильством у відеоіграх.
Існують деякі недоліки постійних ігор, але звинувачення у тому, що відеоігри шкодять суспільству, оскільки вони не дозволяють людям розвивати стосунки у реальному світі, можуть бути помилковими. Принаймні, це аргумент, який висловив автор Річард Гарріотт (він же "Лорд Британський"), піонер гри в серії Ultima, який заклав основу для всіх ігор RPG та MMO.
У мене був шанс поговорити з Гарріоттом, коли він завітав до офісів PCMag, щоб бути гостем на нашому прямому відео серіалі Q + A, The Convo. Хоча він визнає обгрунтованість деяких із цих закидів щодо соліпсизму та лінощів, він протидіє певній перспективі.
"Одне з тих зауважень, що якщо діти весь день грали за комп’ютером, вони не були на вулиці, вправляючи м'язи, набагато менше взаємодіючи з іншими людьми. І певною мірою це правда. Нам усім потрібно керувати своїм часом, а також наших дітей щодо того, скільки часу вони проводять перед своїми електронними пристроями ".
Але Гарріотт вказує, як ігри можуть підробити зв'язки, які інакше ніколи б не існували в сучасному світі. "Подивіться, як розвивалася людська культура. Якщо ви подивитесь на 100 років тому, шанси на те, що ви працювали поблизу, де ви жили. А люди навколо вас, ймовірно, працювали там же, або принаймні вони працювали в подібній сусідній фермі чи поблизу Ви добре знали свого сусіда і не маєте жодних проблем просити їх за чашкою цукру. Ваші діти в одних і тих же школах. Ваші бенкети та голод у громаді поділяються.
"Але в сучасному способі життя на маршрутах це вже не відповідає дійсності. Зараз ми фізично розділені тими, у кого є спільні інтереси - будь то робочі інтереси чи приватно-соціальні інтереси. Більшість із нас, якщо ми навіть знаємо ім'я сусіднього сусіда - яке часто ми цього не робимо - ми, швидше за все, не працюємо в одному і тому ж місці, наші діти не працюють в одній школі. Усі причини, з якими ви не відчували б себе комфортно, просити чашку цукру., онлайн-ігри допомагають виправити це ".
Хоча соціальні медіа можуть бути більш відомим прикладом технології, яка допомагає людям зв’язуватися на великих відстанях, спільний емоційний досвід, який надають відеоігри, може бути ще сильнішим у цьому плані.
"За допомогою телепортатора, щоб подолати фізичну відстань між нами. Вони дозволяють вам знаходити людей, які поділяють подібні інтереси. У вас є спільний досвід, який має справжнє значення, і це справді значуще … І що ми знайшли, це те, що дружні стосунки складаються в Інтернеті це дружби, які люди мотивовані зміцнювати в реальному світі ".
Ви налагодили IRL стосунки через онлайн-ігри? Ти не один. Насправді, дослідження показують, що онлайн-ігри можуть бути особливо хорошими в тому, щоб дозволити сором’язливим людям налагоджувати стосунки, яких вони інакше не зможуть.
У ході цього широкого інтерв'ю Гарріотт також торкнувся ролі наркотиків у індустрії ранніх відеоігор; як ботаники прийшли успадкувати Землю; чому космос є валовим, але все-таки варто зайти (він заплатив 30 мільйонів доларів, щоб подорожувати туди ще в 2008 році); і чому, можливо, відбудеться Сингулярність.