Будинки Відгуки Брендіш: огляд та рейтинг темного благоговіння (для psp)

Брендіш: огляд та рейтинг темного благоговіння (для psp)

Відео: Елена Темникова ft ST Сумасшедший русский OST Защитники (Жовтень 2024)

Відео: Елена Темникова ft ST Сумасшедший русский OST Защитники (Жовтень 2024)
Anonim

Темний Revenant - це повний рімейк брендішів, надземного гусеничного підземелля, розробленого Falcom та випущеного для комп'ютерної лінії NEC PC 98 ще в 1991 році, а пізніше перенесеного на Super Nintendo в 1994 році. Dark Revenant оновлює ігровий світ, персонажні моделі та саундтрек, але візуальних зображень сьогодні не вистачає, оскільки гра була оригінальною для японського портативного PlayStation 6 років тому. Тим не менш, у Брандіш багато душі, і більш ніж достатньо добра, яка повзе в підземелля, щоб шанувальники занурювали зуби.

Більше, ніж свіжий шар фарби

Оригінальний Брендіш дезорієнтував, а часом і дратував, керування камерами в результаті руху на основі плитки та надворотної перспективи. Якщо повернути вліво або вправо, ви поверніть карту на 90 градусів замість вашого головного героя. Цей вибір дизайну, без сумніву, мав на меті захопити підземелля, повзаючи досвід рольових ігор, таких як «Dungeon Master» та «Wizardry», але з перспективою третьої особи. Як можна собі уявити, постійна камера, що обертається у світі, натомість може призвести до багатьох розчарувань та розгубленості.

Брендіш: Темний Ревент все ще використовує цю механіку, але графічні та контрольні зміни роблять зрушення набагато приємнішим. Як і в оригінальній грі, Темний Ревент бачить головного героя Ареса Торарноса, який завжди спрямований вперед. D-pad переміщує його вперед, назад, вліво або вправо. Тригери L і R "повертають" Ареса, що перетворює всю карту в процесі.

Замість того, щоб мати пряму верхню перспективу, Темний Ревент перекошений так, що камера знаходиться позаду Ареса. Камера також підтягується ближче, ніж у оригінальній грі, тому поворот відчувається менш значним. Нарешті, оскільки Темний Ревент - це повністю реалізований тривимірний світ, а не карта, заснована на спрайті, віджимання плавніше та набагато менш ривкове. Це все ще займе трохи часу, щоб звикнути до порівняння з іншими RPG-діями, але це не головний біль, що спонукає оригіналу.

Ця реалізація камери часом стає трохи жорсткою; особливо під час боїв. Деякі з монстрів босса Брандіш були повністю перероблені навколо камери та перспективної механіки для The Dark Revenant. Ці поєдинки вимагають ефективної маніпуляції з камерою та подолання руху гравця, що є великим порядком, якщо ви ще не звикли до керування.

Крім тривимірних середовищ та моделей персонажів, Темний Ревент використовує фантастичні художні твори японського художника Джуна Суемі. Ілюстрації, безумовно, більш західні естетичні; його мистецтво ближче дотримується школи Френка Фразетти олійних фентезійних картин, а не мистецтва аніме / манги, що зазвичай зустрічається в іграх Falcom. Це мистецтво дає Брандішу унікальний старий шкільний RPG, який підходить підземелля гри, що повзає корінням до трійника.

Ігри Falcom мають репутацію чудової музики, а Брандіш не розчаровує. Саундтрек Брандіш помітно похмуріший та атмосферніший, ніж типовий проїзд у Фалькомі, але повільні темпи композиції чудово доповнюють дослідження підземелля. Єдина вада саундтреку пов'язана з повторенням: у кожному з підземеллях Брандіш є своя унікальна тема, але прослуховування однієї і тієї ж доріжки годинами, коли ви досліджуєте, стає стомлювальним, незалежно від того, наскільки хороша композиція. Темний Revenant надає вам можливість перемикатися між оригінальними треками PC-98 або новим реміксованим саундтреком, обидва вони чудові. Це дає вам трохи різноманітності звуку, як мінімум.

Довге, жорстоке і самотнє подорож

Арес буквально скидається в стародавнє місто Вітторію після короткого вступу та прологу, в якому детально описуються великі цареві примхи та прокляття Дракона, яке прирекло місто. Після пилу, ви залишаєтесь до власних пристроїв, коли ви досліджуєте зруйнований міський пейзаж і пробираєтесь до центральної вежі, єдиний очевидний шлях до поверхні.

За Аресом переслідує помста і невдячно одягнена чарівниця на ім’я Дела Делон. Крім того, що встановлено під час кількох зустрічей у грі, Аресу, який виступає в ролі порожнього сланцевого героя, не так вже й багато. Це працює на користь гри, оскільки в центрі уваги Брандіша - це його налаштування та повзання підземелля, а не його персонажів. Все, що стосується ігрового світу, пояснюється персонажами, які не належать гравцям, а також смаковим текстом предметів, клавіш та самого оточення. Такий спартанський підхід до розповіді веде до уваги ігровий процес та прогрес, що добре, адже ви будете довго досліджувати та вести боротьбу через лабіринтні зали Брандіш. Брендіш легко триває дванадцять-п’ятнадцять годин, не враховуючи бонусного вмісту, який становить багато повзе підземелля.

Як вже згадувалося, Брандіш використовує сітку на основі карт карти, яка дозволяє гравцям ретельно вивчати кожну площу навколишнього середовища за допомогою кнопки Трикутник. Ви можете досить ретельно досліджувати таким чином, але розміщення трикутника на всьому примушує втомливий геймплей. На щастя, майже кожну пастку та таємницю в грі можна розпізнати на власні очі, якщо ти знаєш, на що звернути увагу. Помилкові підлоги мають неправильні камені та плитку на їх поверхні. Ілюзорні стіни знебарвлюються трохи. Порушені стіни мають тонкі тріщини, що проходять через них тощо. Недбайливі гравці можуть звинувачувати себе лише в падінні ями чи спрацьовуванні стрілецької пастки, оскільки всі небезпеки мають візуальні підказки, які їх віддають.

Система карт Брандіш дозволяє розміщувати маркери на власний розсуд, щоб полегшити відстеження та полегшити пошук секретів. Це корисно, оскільки гра винагороджує вас за ретельне вивчення кожної області. Кожна карта в грі має прив’язаний до неї бонус за завершення, який можна розблокувати лише тоді, коли кожна плитка в цьому районі була досліджена. Нагорода варіюється від нової зброї до золотого і цілющого зілля, тому завжди варто дослідити місцевість в повній мірі.

Управління предметами - головний елемент брендингу. Такі предмети, як зброя та магічні кільця, мають значення довговічності, які зменшуються з кожним використанням. Коли довговічність падає до нуля, предмет руйнується і стає марним. Кулак бореться з кулаками без альтернативи зброї, але він завдасть дуже незначного ураження ворогам, уповільнивши бій до повзання. На початку гри ви заробите заклинання, яке ви можете використовувати, щоб доповнити атаки ближнього бою на Ареса. Заклинання використовують МР для кидання, але МП відновлює час, надаючи вам альтернативну атаку на вибір і надаючи зброї деяку необхідну перепочинок.

Крім управління зброєю, гравці також повинні враховувати простір запасів. Арес має обмежену кількість кишень у своїй сумці, тому потрібно ретельно збирати, конденсувати та навіть відкидати предмети, щоб звільнити місце для нових. Гра зберігає ваш предмет та його місцезнаходження, коли їх випали, тож ви завжди зможете повернутися та забрати його пізніше. Залишати щось позаду - це дискомфортно, тим більше, що майже кожен предмет гри має певну користь або цінність, але все це є частиною досвіду повзання підземелля.

Боротьба за своє життя

Жоден підземелля не було б повним без монстрів і гидоти на боротьбу, і Брандіш дає Аресу багато, щоб скоротити. Боротьба ведеться на тій же плитковій сітці, що і розвідка. Коли противник ступить у плитку, що прилягає до вашого, ви можете атакувати. Арес автоматично блокується, коли стоїть нейтрально, якщо він стикається з ворогом, але він не може блокувати під час атаки. Ви повинні ретельно обробляти напади та блоки, щоб зменшити шкоду. Маневрування навколо ворогів також важливе, оскільки атака збоку чи спини дозволяє нанести додатковий збиток. Вороги телеграфують свої напади дуже очевидно, так що якщо ви коли-небудь потрапляєте, це, як правило, ваша власна вина, що ви не звертаєте уваги або нападаєте, коли у вас цього не повинно бути.

Ares рівня вгору, вбиваючи ворогів, як ви б робили в будь-якій RPG. Це дає йому рівноцінне підвищення сили HP. Додаткові статистичні дані, такі як сила та магія, покращуються за допомогою цих статистичних даних, а саме шляхом нападу або заклинання. Ви вирівнюєтесь під час прогресу, тому ніколи не потрібно перемелювати. Гра також досить щедра на свої предмети зцілення, оновлення обладунків та нову зброю, тому ви рідко опинитесь без зілля чи гарної зброї для боротьби.

Захоплюючий, розважальний та дуже веселий

Брендіш: Темний Покір - це самотня подорож, але задоволення. Оскільки утримування в руках мало, подолання пасток, головоломок та монстрів у грі відчуває себе як досягнення, і приємне враження. Завдання круте, але гра ніколи не приводить вас у ситуацію, з якою ви не можете впоратися. Брендіш може бути не настільки енергійний, як серія Ys Falcom-Slash Ys, але шалена дія не в центрі уваги гри: це повільний темп і методичний гусеничний підйомник, і він справляється з цим фантастично. Завдяки масивним багаторівневим підземеллям для вивчення та бонусного вмісту кінцевої гри для розблокування можна багато чого насолодитися Брандіш. Якщо це підземелля, яке ви повзаєте, ви настрій, Брандіш: Темний Ревент доставляє.

Брендіш: огляд та рейтинг темного благоговіння (для psp)