Будинки Відгуки Огляд та рейтинг крові (у плей-станції 4)

Огляд та рейтинг крові (у плей-станції 4)

Відео: БЕСПЛАТНАЯ ЛИНЕЙКА ИГР PLAYSTATION PLUS ДЕКАБРЬ 2020. ДЛЯ PS4 И PS5. (Жовтень 2024)

Відео: БЕСПЛАТНАЯ ЛИНЕЙКА ИГР PLAYSTATION PLUS ДЕКАБРЬ 2020. ДЛЯ PS4 И PS5. (Жовтень 2024)
Anonim

L1 перетворює вашу зброю. Замість того, щоб просто передати зброю, як у попередніх іграх із програмного забезпечення, натискання клавіші L1 змінює форму зброї, надаючи вам унікальні та більш згубні атаки. Ви навіть можете перетворити зброю в середині комбо, так що ви зможете легко і стильніше розпочати ланцюг легких і важких атак, ніж у попередніх іграх Souls.

L2 стріляє з вашої вогнепальної зброї, якщо у вас є таке. Вогнепальна зброя, як правило, малопотужна, але вона надзвичайно ефективна при перебиванні ворогів. Стрільба - це прекрасний спосіб зупинити агресивного ворога та створити деяку дихальну кімнату. Що ще важливіше, стріляючи по противнику, коли він збирається атакувати, буде приголомшити його, піднявши його на коліна і залишивши відкритим для контратаки.

Bloodborne представляє нового бойового механіка у вигляді попереднього пошкодження, який називається системою Regain. При ударі гравці мають невелике вікно часу, за яке вони можуть відновити шкоду, заподіяну атакою ворогів. Ця гра змінюється в порівнянні з попередніми іграми Souls, оскільки вона заохочує правопорушення і дає гравцям засіб безпосередньо вилікувати себе за допомогою бою.

Як уже згадувалося, флакони з кров'ю - це цілющий предмет крові, на який ви можете потрапити, якщо не зможете відновити втрачене здоров'я через агресію. Флакони відображаються на кнопку Трикутник. Ви можете придбати флакони з кров’ю у продавця або знайти їх у ворогів, яких ви убиєте. Інші витратні речі, такі як антидоти, метальні ножі та бомби, відображаються на кнопку Квадрат.

Нарешті, ухилення виконується кнопкою O. Ухилення можна проводити майже в будь-який час, навіть якщо ви знаходитесь в середині комбо. Це дозволяє рефлекторно ухилятися від атак, як і в таких іграх, як Bayonetta або Devil May Cry. Боротьба набагато енергійніша і динамічніша, як результат, тому що ви можете інтуїтивно наносити атаки, ухилення від контратак.

Система отруєння від ігор Dark Souls практично не існує в Bloodborne. Ви можете оглушити та керувати ворогами набагато легше в Bloodborne, забивши основну кнопку атаки. Замість ураження, вороги мають гіпер броні при сильних атаках, що ускладнює їх переривання. Обсяг контролю, який Bloodborne надає вам над своїми ворогами, і наступальний підхід, який це заохочує, робить його зовсім іншою грою від попередніх заголовків Souls, які були дуже орієнтовані на захист і обережність. Кров'яні пробки просто сміливіші і бойовіші.

Після того, як ви будете боротися з лікарні, де починається гра, і виходити на вулицю Yharnam, ви, по суті, перебуваєте самостійно. Іноді городяни дадуть вам підказки до своєї мети, але пошук шляху вперед цілком лягає на ваші плечі. Це може бути непростим завданням, оскільки райони Ярнам - це лабіринти готичної архітектури, які можуть дезорієнтувати орієнтацію. Контрольно-пропускні пункти надходять у вигляді примарних ліхтарів, а не багаття, і їх також можна використовувати для перекочування на вашу зону хаб, Мрія мисливця.

Сон мисливця - це химерний котедж на ефірному кладовищі. Тут гравці можуть поповнити запаси, придбати нову екіпіровку або модернізувати зброю. З Мрії гравці також можуть піднятися вгору, перейти на попередньо відвідувані ділянки або ввести унікальні екземпляри під назвою "Помежіння чаші".

Примітка про мультиплеєр

У класичній моді Souls, Bloodborne дозволяє вам співпрацювати з гравцями для вирішення областей та босів. Мені не вдалося протестувати цей режим, оскільки я отримав свою копію огляду перед тим, як сервери почали працювати. Я оновлю огляд після того, як витратив значний час на багатокористувацький бій.

У кривавий рот божевілля

Кривава кров - це фантастична поїздка в жахи тіла і розуму. Але за всієї вражаючої бойової та дивовижно дивної атмосфери гра теж має свої недоліки. Слабкі сторони Bloodborne не калічать гру, але вони все-таки невдало стикаються, тим більше, що деякі її випуски занепокоїли серію Souls з моменту її створення.

Навантаження часом дратує. Всі ігри Souls, без комп'ютерних версій Dark Souls 1 і 2, мають помітне завантаження. Але вони часто приховувались цікавими екранами для завантаження, наповненими або художніми творами, або лорами. Bloodborne має власний логотип заголовка як екрана завантаження, що нічого не відволікає вас від тривалого очікування. Однак, є спосіб подолати тривалі навантаження.

Ворог AI - найкраще, що коли-небудь було в серії Souls, але воно може бути таким же поганим, як і раніше. Зараз багато монстрів патрулюють райони, а не простою на них чекають, що може створити деякі динамічні зустрічі. На зворотному боці ворожий ШІ виявляється гіпер агресивним, іноді до дурість. У Bloodborne є багато тісних коридорів, і більші вороги надто раді раді йти за тобою до дверей, через які вони не можуть пройти. Замість того, щоб повернутися до свого первісного місця примари або знайти альтернативні маршрути, щоб дістатися до вас, вони будуть агресивно і безрезультатно переслідувати вас через зазначені двері або атакувати вас через стіни.

Бойові бої завжди потрапляли або пропускали в іграх Souls, а Bloodborne продовжує тенденцію. Деякі бої з босом надзвичайно привабливі та вражаючі, з безліччю кінцівок для націлювання та слабкими точками для використання. Інші боси розраховують на міньйонів, щоб затримати бій, що здешевлює зустріч. Великі боси та вороги також мають тенденцію затемнювати камеру на близькій відстані. У боях, орієнтованих на ближчий ближній бій, це стає головним роздратуванням.

Оскільки бій настільки швидкий і енергійний, я б віддав перевагу більш високій частоті кадрів. Ніщо в грі не вимагає точних кадрів, і навіть час проведення контратак є гарним. Але бій настільки плинний та інтуїтивний, що прикро, що Bloodborne замикається на тридцять кадрів в секунду. Найгірше те, що частота кадрів падає набагато нижче, ніж у певних ситуаціях. Кривавий настрій виглядає фантастично, так, але естетична тенденція через деякий час розмиватися в сіру готику. Крім того, є лише стільки кам’яних шпилів, старовинних аркад та брукованих вулиць, які я можу впертися до того, як усі вони почнуть виглядати однаково. Навіть лісові ділянки та печери починають виглядати однаково.

Жахливо і красиво

Bloodborne - цікавий заголовок у серії Souls. Посилена ухилення, система відновлення здоров'я та рясні оздоровчі предмети роблять Bloodborne зовсім іншим звіром, ніж його попередники. Натхнення для готики та художньої літератури створюють фантастичну світову історію, але вони також служать для відмежування Bloodborne від минулих ігор. У цьому випадку різне, безумовно, добре. Незважаючи на свої вади, бій швидкий, чуйний і природний. Ті, хто очікує на продовження Demon's Souls і Dark Souls, будуть розчаровані прямолінійним та кримінально-орієнтованим підходом Bloodborne до геймплея, але вони будуть нагороджені унікальною, жахливою та захоплюючою грою.

Огляд та рейтинг крові (у плей-станції 4)