Будинки Відгуки Огляд та оцінка Battletech (для ПК)

Огляд та оцінка Battletech (для ПК)

Зміст:

Відео: Настя и сборник весёлых историй (Жовтень 2024)

Відео: Настя и сборник весёлых историй (Жовтень 2024)
Anonim

Хардкор-стратегічна гра має способи змусити себе почувати себе поза своєю лігою. Це кидає вас на скелі жорстокого, але захоплюючого ігрового дизайну, перш ніж боротися за якийсь показник успіху. Однією з найновіших ігор для наслідування цієї суворої, але в кінцевому рахунку корисної кривої навчання є Battletech, покрокова назва стратегії на 39, 99 доларів від Harebrained Schemes і Paradox Interactive. Ця сучасна ітерація ліцензованої ліцензії не без проблем, але вона привернула мою увагу довго після того, як я закінчив свою кампанію.

Благородне серце, найманський розум

Відеоігри Battletech - це чиста адаптація настільної гри Battletech, яка вперше була опублікована в 1984 році корпорацією FASA. Джордан Вейсман, один із творців настільної гри, зіграв виконавчу роль у цьому сучасному процесі. Як результат, всесвіт ПК в іграх багатий і забудований, а настройка перегукується з надзвичайно ефективним поєднанням гігантських роботів та середньовічного феодалізму. Шляхетські будинки проектують свої впливи на поле битви, використовуючи Battlemechs, або "Mechs", що пілотуються спеціальними лицарями або проданими словами під назвою Mechwarriors.

Ви починаєте кампанію, створивши власного Mechwarrior. Окрім різноманітних косметичних варіантів, ви також вибираєте попередню історію свого персонажа, яка визначає стартову статистику, а іноді може призвести до несподіваних сюжетних ниток. Можливість поставити власну особисту печатку на історію мого персонажа, аж до вподобаного займенника мого персонажа, справді допомагає продати розповідь.

В розповіді Battletech є вражаючий рівень різноманітності з точки зору представленості персонажів. Існує багатий і різноманітний виступ персонажів, які, частково, завдяки надзвичайній писемності, ніколи не відчувають себе жанровими стереотипами чи оформленням вікон. Це надзвичайно різноманітне майбутнє є значною частиною того, що робить розповідний елемент Battletech як освіжаючим, так і привабливим.

Battletech передає вам команду над власною найманською компанією, приймаючи договори у будь-якої сторони, де є найтовстіший гаманець. Крім утримання вашої компанії в чорному, ці контракти надають вам дорогоцінну порятунок, необхідний для повільного оновлення вашої стрілецької зброї до батальйону кам'яних машин холодної смерті. Ви можете налаштувати кожен мех із компонентами, що продаються після продажу, та оснастити їх для конкретних заходів. У цій системі є ретельно зважений стратегічний елемент, який змушує вас розглянути такі речі, як розміщення броні, зберігання боєприпасів та управління теплом, на відміну від сліпого оснащення кожної машини найкращими доступними інструментами.

Настільки ж важливий, як і кожен Мех, - це пілот всередині, який за правильних умов може перемогти бій на вашу користь. На відміну від воїнів XCOM, солдати Battletech не вивчають багатьох спеціальних здібностей, тому різниця між новобранцем і досвідченим ветераном набагато менш виражена. Це означає, що результат бою значною мірою покладається на ваш власний стратегічний хитрість, а не на ретельне бюджетування арсеналу здібностей. Хоча ваша команда може одночасно націлювати на кількох ворогів або виявляти ворогів поза вашим полем зору, ці здібності - це не порушення гри.

Кров, піт і удача

Кожна місія виконує завдання вашої групи з чотирьох "мехів", виконуючи різноманітні цілі, будь то захист доброзичливої ​​установки, перехоплення ворожої конвої або просто усунення суперницької групи ворогів. Хоча було б легко відхилити місії як процедурні, я з задоволенням виявив, що кожна карта спеціально адаптована до кожної місії, яку ви здійснюєте. Хоча набори плиток для конкретних біомів призводять до легкого почуття повторення, я ніколи не потрапляв на одну і ту ж карту двічі під час моєї кампанії, яка триває за 25 годин.

Кожна карта складається з невидимої сітки, що викладається на вершині місцевості, а не з серії чітко визначених кубів чи шестикутників. Таким чином, рухи та взаємодія ваших підрозділів зі світом відчувають себе дуже органічно. У Battletech представлено кілька різних біомів, кожен з яких представляє унікальні стратегічні змінні, які потрібно враховувати, перш ніж взяти на себе договір. У той час як різноманітність у локальних місцях, безумовно, нічого не знущатися, я хотів би побачити більш щільне міське середовище.

Місії Battletech - це не тривалі заручини в кількох міських кварталах з жменькою солдатів, а прокладки між загостреними машинами смерті, що кидають достатньо боєприпасів один на одного, щоб вирівняти багатоповерхівку. Це надає Battletech чудового почуття масштабу, але заручини іноді загрожують стрімким темпом. Ця структура не є настільки складною проблемою в менших сутичках, але більші бої мають тенденцію до тягання, тому що я чекав, коли AI згодом обдумає, рухатиметься та атакує кожну свою окрему одиницю. Геріатричний темп часто можна звинуватити в динамічній камері, яка неодноразово відсікається, щоб слідкувати за дією. Хоча ви можете вимкнути це перегляд камери, ця опція не повністю усуває проблему.

З стратегічної точки зору, гра час від часу страждає від браку інформації. Battletech - це гра метрик, яка, на жаль, часто залишається затьмареною інтерфейсом, який намагається передати величезний об'єм даних. Хоча більшість інформації видно через підказки, презентація Battletech ускладнює засвоєння цієї інформації з першого погляду. Я часто вибирав найпростіший варіант для заручини, а не наймудріший, оскільки зважування моїх варіантів було настільки неефективним.

У Battletech немає традиційних параметрів складності, це означає, що ви постійно перебуваєте на волі іноді непередбачуваної кривої складності гри. У той час як у вас є деякий контроль над труднощами ваших місій просто через характер вільної форми кампанії, занадто часто я виявляв, що або розгромив ворога оптом, або був жахливо непідготовлений до того, що, на мою думку, було б прогулянки по торту. Значну частину цієї випадковості можна віднести до оригінального дизайну Battletech, в якому низка рулонів кісток керувала багатьма механіками. Цей рівень випадковості настільки ж ймовірний для вас, як і проти, що призводить до непередбачуваних результатів.

На мета-рівні Battletech трохи прощає, що хоча б дає легкість вчитися на своїх помилках. Після того, як я розробив певну грамотність з різними системами Battletech і відчув, що можу приймати більш обґрунтовані тактичні рішення, я відчув себе досконалим насолодою від безлічі тактичних варіантів, що є в моєму розпорядженні. Хоча це не обов'язково полегшувало випадковість, мої знання дали мені можливість котитись будь-якими ударами, які грала гра, і, як правило, відновлювалася без зайвих втрат.

Барабани війни

Партитура Battletech, яку надає Будапештський оркестр скорингу та під керівництвом композитора Йона Еверіста, є бажаним відступом від типових для натхнення металу або синт-важких аранжувань, знайдених у цьому жанрі. Великий оркестровий бал Battletech перегукується з великими космічними операми, середньовічними боями та напруженими міжособистісними конфліктами. Звукове оформлення гри віддзеркалює той самий рівень виробничої вартості з належними зухвалими вибухами

Графіка Battletech, як правило, справна. Вражаючі силуети кожного "Меха" роблять їх впізнаваними на відстані, але графіка може час від часу переломлюватися під ретельнішим вивченням, особливо текстури для "Мехів та місцевості". Однак ці незначні вади легко виправдати, коли всі візуальні ефекти та графіка почнуть працювати разом. Графічна позиція - графічний, аніматичний художній стиль крессенів, що сильно нагадує краєвиди Домашнього світу: пустелі Харака або готлічний флот битви: Армада. У поєднанні з відмінною партитурою та голосовою роботою ці рендери говорять про велику кількість продажу експозиції.

Battletech працює на двигуні Unity, який допомагає в універсальності та графічній вірності. Двигун Unity відповідає за харчування всього, починаючи від VR титрів, таких як Superhot VR, до естетичного платформера Cuphead. Однак ця універсальність не обов'язково перетворюється на стабільну продуктивність, навіть коли працює на машинах вищого класу. Я зазнав певних помилок під час запуску гри на налаштуваннях Ultra, використовуючи Nvidia 1080 Ti, графічний процесор, який перевищує рекомендовані для гри Nvidia GTX 670 або AMD R9 285. Мій процесор також випереджав рекомендовані Intel Core i5-4460 або AMD FX-4300, але все ще час від часу опускається нижче ідеальних 60 кадрів в секунду, коли дія набуває особливої ​​неспокійної дії.

До Віктора, здобич

Навіть з випадковою натхненною випадковістю Battletech, задовольняючої комбінації тактичного гри та метастратегії достатньо, щоб ви інвестували через свій початковий досвід. Незважаючи на декілька незначних проблем, Battletech є надзвичайно корисною покроковою стратегічною грою. Як тільки ви очистите дещо грізну криву навчання, ви знайдете неймовірно задовольняючі способи залучення перемоги навіть у найсуворіших обставинах. Battletech - це проста рекомендація для будь-якого прихильника жанру покрокової стратегії чи знаменитої настільної гри.

Огляд та оцінка Battletech (для ПК)