Відео: ну где же Ñ‚Ñ‹ любовь Ð¼Ð¾Ñ Ð¿Ñ€ÐµÐºÑ€Ð°Ñное иÑполнение (Листопад 2024)
Протягом багатьох років єдиним доступним інтерфейсом для любителів комп'ютерів була клавіатура. У 1984 році Mac приніс із собою графічний інтерфейс користувача та мишу, яка трохи звикнула до нас старожилів.
Сьогодні всі наші гаджети використовують певну форму графічного інтерфейсу користувача, навігації за допомогою миші, ручки чи дотику. Але ми збираємося випробувати наступне просунення інтерфейсу користувача завдяки розширеній та віртуальній реальності, де голос і жести готові принести багато нових інновацій у апаратному та програмному забезпеченні.
Однак це не відбудеться протягом ночі. Як повідомляє Fortune, лише 6 відсотків американців матимуть гарнітуру VR цього року, що призвело до продажів у США близько 556 мільйонів доларів.
Хоча це є гарним початком і слугує введенням VR та AR у високий кінець ринку технологічних технологій, пройде якийсь час, перш ніж тенденція дійсно піде. Як показує цей графік, навіть до 2022 р. Лише 44 відсотки будуть використовувати якусь форму гарнітури VR чи змішану реальність.
Дійсно, що більшість людей не захочуть використовувати окуляри як частину своєї широкої або загальної взаємодії з комп'ютерами. Натомість такі речі, як 3D-монітори та інтерфейси на базі VR або AR, виявлятимуть найбільше нововведень на ПК, тоді як AR може бути вбивчим додатком з мобільних пристроїв.
Насправді, я думаю, що Apple націлюється саме на AR, можливо, інтегруючи його в iOS вже наступної осені з iPhone 8. Тім Кук не раз говорив, що вважає, що AR (а не VR) матиме найбільший вплив та широкий спектр прийняття в мобільні обчислення нового покоління.
Хоча Oculus Rift, VR, Sony PlayStation VR, Microsoft HoloLens, HTC Vive і навіть Google Daydream зачарують ранньою вершиною VR, я думаю, що Apple поглянула на AR. Apple піонерствовала мишею та сенсорним екраном, і це не здивувало б мене, якби вона планувала зробити те саме з AR. Якби це було правильно на iPhone, використання AR, безумовно, зросте.
Це не означає, що Apple буде єдиним, хто намагається просунути конверт в AR; просто подивіться на такі програми, як Pokemon Go. Але справжнім проривом стане додавання датчиків, які фіксують рухи руками над екраном, щоб грати в ігри та працювати з додатками, або використовувати голосові команди та жести на основі AI для навігації по цих додатках AR на смартфоні.
Хоча миша та клавіатура і навіть дотик дозволили нам бути дуже продуктивними, коли справа стосується наших різних персональних комп'ютерів, саме час підняти ці користувацькі інтерфейси. Я вважаю, що додавання користувальницьких інтерфейсів AR та VR до наших цифрових пристроїв у наступному розвитку інтерфейсу.