Відео: Собираем Игровой компьютер на базе FM2+ A8-7600 + GTX 1060 XOC 6Gb. Тестируем SSD по ряду запросов. (Листопад 2024)
Новий AMD A8-7600 APU - це незвичайний чіп для просування продукту. Як правило, AMD та Intel обирають найвищий кінець своїх нових лінійок продуктів, орієнтуючись на поліпшення продуктивності вищого рівня та харчування безпосередньо на ринок ентузіастів. Під час цього запуску AMD замість цього орієнтується на енергоефективність та максимальну продуктивність на ват. Новий чіп компанії потужністю 45 Вт значно швидший, ніж старий APU на базі Річленду, і він кидає виклик Intel для невисокого простору робочого столу.
Kaveri - найважливіший запуск AMD за роки, з трьох принципових причин.
Архітектура гетерогенних систем (HSA): Коли AMD купила виробника графіки ATI в 2006 році, вона склала план майбутнього, в якому графічні процесори будуть вбудовані безпосередньо в процесор. З часом ці графічні процесори будуть служити більше, ніж графічні процесори - вони стануть спеціалізованими спільними процесорами, здатними прийняти значну частину графічного навантаження. AMD запустила свої перші APU з графічними процесорами на стаціонарному дизайні в 2011 році, але обмін даними, які компанія обіцяла, потребує років, щоб вивести на ринок.
Продукти в лінійці Kaveri - це перші чіпи, які можуть запропонувати сумісність HSA. Це означає, що CPU та GPU мають спільний простір пам’яті, а не передавати дані строго через загальні кеші. У цьому сенсі це перші "справжні" прискорені процесори (APU).
Mantle: Mantle - це новий графічний API AMD, який буде підтримуватися для ігор на всіх APU, що включають GPU на основі Graphics Core Next. Поки жодна продукція Mantle ще не випущена (і продуктивність не може бути оцінена), це важлива частина ігрової платформи AMD у 2014 році, і Kaveri - це перший GPU, який її підтримує. Загалом, AMD обіцяє значно покращену продуктивність для APU Kaveri в іграх завдяки новому графічному ядру.
Ядро процесора Steamroller: Steamroller - це перший основний редизайн основного ядра AMD майже за три роки. Попередні APU (Richland і Trinity) використовували модифіковану форму архітектури процесора Bulldozer процесора AMD. Хоча вони вдосконалювалися під час початкового запуску бульдозера, у ядра було занадто багато проблем, щоб їх швидко відремонтувати. Ядро Steamroller всередині APU Kaveri засноване на модифікованому підході бульдозера, який відокремлює деякі архітектурні елементи, якими ділився старий дизайн.
У новій мікросхемі A8-7600 є четверта цікава функція, хоча для цих перших трьох: TDP з змінними TDP потрібно трохи заднього місця. Кінцеві користувачі зможуть вибрати конверт Power Thermal Design із BIOS. Якщо ви хочете, щоб мікросхема використовувала менше енергії та працювала крутіше і тихіше, ви можете вказати TDP потужністю 45 Вт. Якщо вам потрібно більше пробігу, вкажіть 65 Вт, і той самий чіп наблизиться до максимально визначеного Turbo Mode.
Кілька мікросхем класу AMD Kaveri матимуть визначені TDP, але A8-7600 - це перший чіп, налаштований для цього режиму.
Чому AMD лідирує з чіпом середнього класу?
Рішення AMD очолити процесор потужністю 45 Вт досить незвичне, щоб заслужити певну дискусію. Оскільки продажі на робочому столі продовжують скорочуватися, виробники експериментують із меншими форм-факторами та коробками з малою потужністю, які збирають значні ігрові кінські сили на порівняно невелике місце. За даними AMD, A8-7600 орієнтований на ентузіастів, які хочуть створити власні Steamboxes, HTPC або інші зменшувальні системи, не приносячи шкоди графічній потужності чи можливостям обчислення.
Інша причина, по якій AMD зосереджує свою увагу на 45W TDP-процесорі, полягає в тому, що це набагато сильніший конкурентний кронштейн для компанії. Старий 45W настільний APU для AMD був AMD A8-6500T - мікросхем з базовим тактовим тактовим режимом та частотою 2, 1 ГГц та турборежимом 3, 1 ГГц з 256 шейдерними ядрами тактовою частотою 720 МГц. Навпаки, A8-7600 має базовий тактовий частота 3, 1 ГГц, турбо-режим 3, 8 ГГц і шейдери 384 GPU, порівняно з 256. Саме від того, яка тактова частота звернень A8-7600 буде залежати від налаштованого користувачем. TDP. При визначеному TDP 45 Вт A8-7600 буде змінювати свою максимальну тактову частоту між 3, 3 і 3, 7 ГГц, із середньою тактовою частотою близько 3, 4 ГГц. При 65 Вт середня тактова частота мікросхема повзає приблизно до 3, 55 ГГц. Навіть при цьому досить низькому максимальному годиннику Turbo, зрозуміло, що Kaveri приносить на стіл набагато більшу продуктивність, ніж у старих AMD 6500T.
Принциповою конкуренцією Intel за цей матч є Intel Core i3-4330 на базі Haswell. Core i3-4330 - це двоядерний процесор 3, 5 ГГц без Hyper-Threading. Його ціна в 139 доларів чітко відповідає 130 A8-7600.
Продуктивність
Ми протестували A8-7600 Kaveri та A8-6500T на базі Річленду на материнській платі Asrock FMA2A88X-ITX з встановленим 8 ГБ DDR3-2133. На базі Haswell Intel Core i3-4330 був протестований на материнській платі Gigabyte GA-Z87X-D3H. з однаковими 8 ГБ пам'яті. Жодних дискретних графічних процесорів не використовували - всі системи були протестовані за допомогою їх інтегрованої графіки.
У тесті Cinebench R11.5 A8-7600 набрав 0, 90 у тесті з однопоточним орієнтиром та 2, 97 у багатопотоковому тесті. Це суттєве поліпшення порівняно з показниками AMD 6500T, відповідно, 0, 7 та 1, 97 відповідно, але це набагато менше, ніж двоядерний Intel Core i3-4330, що призводить до результатів 1, 55 і 3, 84 відповідно. У новому тесті візуалізації POV-Ray 3.7 AMD 6500T знадобилось 9 хвилин 58 секунд, щоб створити сцену, порівняно з 6:25 A8-7600 .. Чип Intel, проте, все ще вузько переміг у тесті, 5:56.
Наш тест візуалізації Photoshop CS6 показав менші покращення для A8-7600 (5 хвилин 49 секунд, щоб відтворити всі наші власні фільтри, порівняно з 6:35 для 6500T), і знову Core i3-4330 висувається на 4: 09 Photoshop, слід зазначити, давно був поганим тестом для архітектури бульдозера AMD - він не використовує достатньо ниток додатків, щоб добре реагувати на реалізацію дизайну AMD, і він надає перевагу високоефективним однопоточним процесорам для більшої кількості сердечники.
У популярній програмі шифрування TrueCrypt A8-7600 приносить значну виграш при швидкості роботи 135 Мбіт / с у схемі шифрування Serpent-TwoFish-AES. Це набагато швидше, ніж 6500T, який вражає лише 90 Мбіт / с, і явний вигляд швидше, ніж Intel Core i3-4330, зі швидкістю 114 Мбіт / с. У наборі програм PCMark 7 показано A8-7600, що лідирує на AMD 6500T на 15% (4, 532 проти 3, 938), проте APU A8-7600 є клобірованим результатом Intel Core i3-4330 - 6, 138. AMD стверджує, що PCMark 8 є набагато кращим тестом для APU, оскільки він використовує прискорення OpenCL, тому ми також пройшли цей тест. Розрив між двома компаніями скорочується приблизно до 14%, але Intel все ще веде тест в цілому.
В іграх AMD вражає таблиці Intel на вражаючій мірі. У попередньо встановленій продуктивності 3DMark 11, графічна карта AMD 6500T та Intel Core i3-4330 HD 4600 відповідає рівним показникам на 1, 266 та 1, 263 бали відповідно, тоді як A8-7600 оцінює 2080 балів. У грі Batman: Arkham City на 1600 на 900, середні деталі, з увімкненим DX11, A8-7600 отримав стійкі 31 кадрів в секунду порівняно з 19 кадрів в секунду і 20 кадрів в секунду для AMD 6500T і Intel Core i3-4330 відповідно. Це ставить A8-7600 десь на 50-60% швидше, ніж продуктивність GPU 6500T.
Нарешті, є програми HSA, які AMD поширює для перевірки загальної продуктивності системи. Найпростішим і найпростішим для їх перевірки була проста програма декодера JPG, яка в програмному режимі для APU Intel та AMD Richland та в апаратному забезпеченні APU Kaveri. Для відображення всіх файлів для A8-6500T знадобилось 14, 6 секунди, 8, 02 секунди для відображення всіх файлів для A8-7600, що використовує функцію has, і 9, 13 секунди для відображення всіх файлів за допомогою Core i3-4330. Продуктивність програмного забезпечення A8-7600 з’явилася за 12, 81 секунди, тому ми побачили 38-відсоткове збільшення швидкості для AMD у використанні HSA (на відміну від звичайного відображення лише для процесора) та 12% перевагу в порівнянні з Intel.
Занадто рано робити висновки про HSA з результатів роботи в декількох тестових програмах, тому ми просто скажемо це - добре бачити, як ця можливість нарешті постачається в реальній продукції.
Краще конкурентне позиціонування
По-перше, хороша новина - A8-7600 - це величезне покращення порівняно з попередньою частиною AMD на 45 Вт. Він випереджав AMD 6500T на кожному фронті, іноді з величезними націнками. Продуктивність для одного потоку для нового A8-7600 на 15-20 відсотків швидше, а багатопотокова продуктивність на 40–60 відсотків швидша. Продуктивність GPU також значно покращується, на 30-40 відсотків, порівняно зі старим ядром. Ці вдосконалення допомагають пояснити, чому AMD хоче позиціонувати A8-7600 за ціною 130 доларів, хоча це приблизно на 15 відсотків більше, ніж на 115-доларовій ціні на 45W AMD 6500T, A8-7600 набагато вигідніше з точки зору ціни коефіцієнт продуктивності або продуктивність на ват.
На жаль, для всіх помітних удосконалень A8-7600 - це змішана відповідність проти Intel Core i3-4330. AMD пробиває чіп Intel в ігрових тестах та підтримці OpenCL у таких програмах, як Creative Suite PCMark 8, допомагає зменшити розрив, але Core i3-4330, орієнтований на процесор, висувається вперед. Це на 70 відсотків швидше в однопотоковому Cinebench і на 34% швидше в багатопотоковому варіанті. Якби AMD утримувала ціну A8-7600 на рівні $ 115, майже 20% -ний розрив у ціні між ним та Core i3-4330 значно полегшив би можливість не помітити ці недоліки, але на рівні 130 доларів проти 139 доларів вони є справжнє занепокоєння.
Чи буде A8-7600 відповідати вашим потребам, повністю залежить від того, який чіп ви шукаєте. Якщо ви цінуєте легку ігрову продуктивність та досить хороші показники процесора, то A8-7600 - це кращий чіп, ніж все, що Intel пропонує на даний момент. Якщо ви хочете збалансувати продуктивність процесора та графічного процесора, вам потрібно буде уважно ознайомитися з типом програм, які ви хочете запустити. Хоча HSA і Mantle є надійними PR-пунктами, на даний момент жодна технологія не постачається, і нам потрібно буде ознайомитися з показниками ефективності в остаточному програмному забезпеченні, перш ніж рекомендувати купувати будь-яку екосистему.